[心得] KeyForge 介绍(二)- 游戏内容

楼主: nachimu (纳吉姆)   2018-08-27 14:58:54
图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2018/08/keyforge-call-of-archons_24.html
https://imgur.com/1SLkjxq
前一篇文章聊到了《KeyForge》神奇的贩售方式,这一篇要来正式聊聊游戏内容。
由于游戏还在海上漂没过来,因此吉姆与朋友是先用TTS(Tabletop Simulator)来体验
的,今天部分的画面也会使用TTS上的画面来做介绍,画质上就请多多担待了。
那么,我们开始吧~
*游戏介绍*
如同上一篇聊到的,《KeyForge》是一款1 VS 1的两人对战游戏,目前看起来也没有打算
支援更多人的模式。
游戏的设置...几乎没有,两边玩家各拿取一个牌组,将几个指示物简单的摆上桌就可以
开始游戏。官方的指示物被取代性很高,不喜欢的话另外拿些骰子筹码也可代替。
=胜利条件=
游戏最主要的目的就如同游戏的名称"铸造钥匙",成功先铸造出3把钥匙的那一方获得
胜利。
https://imgur.com/gbRH3eF
▲钥匙指示物的两面,翻成正面(发光)表示铸造完毕。
铸造钥匙的来源是Æmber(琥珀),当玩家在回合开始时如果拥有6个琥珀就能够打造一
把钥匙。(PS:这个数量要求可能会因为卡牌增加会减少,我们就遇过一个打法就是不断
的提高对方铸造钥匙的需求来让对手无法胜利。)
琥珀的在游戏中的来源主要有两个,第一个最直接的就是卡片了,游戏中一些卡片上都带
有琥珀标志,玩家只要打出该张卡片就能够获得琥珀。
https://imgur.com/Vk51lwJ
▲例如上图,打出Virtuous Works后玩家可以获得3点琥珀
另一个琥珀来源,则是可以指派你在场上的生物进行采集(REAP)。
在《KeyForge》中玩家的生物主要有两大用途,一个就是攻击(Fight)对手的生物,另
一个就是采集(Reap)琥珀了。但不论是哪一个都会将该生物横置耗用(Exhausted)。
这也是《KeyForge》玩家最常遇到的思考决择,该耗用这个生物来生产琥珀让我离胜利更
进一步?还是该攻击消灭对手的生物让它无法生产琥珀?
=游戏特色=
《KeyForge》没有法力/资源的设计,玩家打牌不需要去细算资源,但也不是无限自由的
让玩家打出手上的牌。还记得我们聊过每一个买回来的牌组都由三个派系(House)组成
吗,这并不单是组牌的元素而以,也与游戏息息相关。
每次轮到玩家回合时,玩家必须从你牌组拥有的三个派系选择一个,而这一回合你就只能
使用那个派系的牌。
你可以从手牌中打出生物/神器/升级到场上,你也可以派场上的生物进行攻击/采集,
又或者是将手牌中的牌弃掉。但全部都只能挑你刚刚选择派系的牌来做上述这些动作。
https://imgur.com/JpVeCWr
▲以上图为例,我场上的三只生物都是Mars派系,如果我在回合开始时选择其他派系,那
么场上这三只就只能发呆,什么事都不能做啦。但相对我可以从手上打出其他派系的牌来
增加场面的生物,有利有弊。
那这样派系间不就各打各的,协同性很低?唔...实际玩过的感觉大概是40%独立、60%合
作吧,合作的部分那来呢?有三个方向。
https://imgur.com/7yr9779
▲《KeyForge》牌共有4种类型:行动、神器、生物、升级
第一个来自牌的效果。虽然每次只能使用一个派系的牌,有不过有些牌可以再让你额外启
动另一个派系部份的牌(不多就是了)。
第二个则来自每个派系的升级(Upgrade)牌。升级类似装备的概念,我可以将A派系的升
级装备在B派系的生物身上,为它提供常驻的特殊效果,这样之后回合我启动B派系时,一
样能得到这张来自A派系牌的支援。
https://imgur.com/gyqGEmc
▲红色派系的巨魔因为蓝色派系的这张升级,获得嘲讽以及加一护甲的效果。
第三个则是游戏的战线(Battleline)概念。
《KeyForge》中敌我两方的生物必须各自排成一个战线,玩家打出一个生物时,也必须决
定它在这个战线中的何处,可以放置在边缘也可以插入中间。虽然这个战线并不影响玩家
攻击的顺序,不过却跟一些效果相关。像是有些生物的能力可以加强它旁边的生物,有些
效果则限定在侧翼(Flank)才能发动。所以有些生物派到场上后,就算玩家一直不选该
派系,它仍然能发挥辅助的效果。
https://imgur.com/XFRIo2I
▲中间的Pitlord拥有的嘲讽能力可以保护两旁的生物不被攻击。
当然,这些概念也是能在其他游戏上看到,例如升级或装备牌就是大部分卡牌对战都有的
概念,战线的设计在炉石上也看得到。那是什么让《KeyForge》玩起来特别独特?那就是
每回合"只能使用一个派系"的牌这个概念,让原本平淡无奇的概念多了更多战术上的思
考与组合。
 
*游戏心得*
最后就来聊聊我对"机制"部份的感想,这边不讨论那个奇妙的贩售方式。
结论来说,很有趣!在我玩过的卡牌对战中可以排进前几名。而且正因为不能组牌,所以
才有趣。游戏每回合三系动一系的特色,虽然会给玩家"卡卡的"感觉,不过玩倒后来会
发现,这其实都是设计师故意弄出来的目的。
例如你上回合打了一堆A派系的牌,那么手上势必剩下另外两个派系比较多,那么你新的
一回合该续用A派系让上回合派出来的生物发挥效果呢?还是该打B派系增加生物?那手上
的C派系又该在何时派出来?还是先让A派系生物进行采集?
最有趣的是,好像不论那个方案都行的通。
我觉得《KeyForge》给玩家尝试各种可能性的空间相当大,每回合三系动一系的限制基本
上让这游戏不会出现可怕的连段或大招,换句话说玩家不会有那种短时间遇到大危机的可
能。玩家更可以轻易的尝试各种打法。不会有那种面对大招,没法反扑无力感。《
KeyForge》玩起来会一直保持着你来我往、各种小计小谋不断交锋的节奏。对我来说相当
过瘾。
https://imgur.com/GbZqS57
▲与朋友在TTS的对战画面,一场约20分钟左右
基本上欢卡牌对战的玩家,应该都能在《KeyForge》获得不错的游戏体验,加上入门门槛
很低,花个10镁每个牌组就能与别人对战的不相上下,我个人是蛮看好这个游戏的,没意
外也会买个6~7包来玩玩。
不过这样的玩法与卖法,如果你是喜欢玩大combo、喜欢各个牌组合成超强力效果的玩家
,那么《KeyForge》你可能会觉得玩起来绑手绑脚,可能就不太适合你。
如果你是想尝试各种路线,例如快攻/大只佬/法术流,《KeyForge》也没办法做到,你
的路线受限于牌组给予你的路线,习惯走尝试开拓路线的玩家玩起来受限感可能也会很重

https://imgur.com/EckQhA7
▲《KeyForge》之后也会推出辅助APP,除了可以让玩家纪录游戏胜负以外,听说还可以
用来调整平衡(?!)
好啦,这次就简单介绍到这边,希望能让大家对《KeyForge》与其他游戏不同的特色有一
点概念,一些比较细部的游戏内容如怪物互轰的方式,或是琥珀其实可以被偷来偷去、铸
造好的钥匙还可能被翻回来、如果你的牌组都是强牌你可能抽牌会比别人少等等细部要素
,就不深聊了XD
规则与关键字也在翻译中,之后再放出来分享给大家囉!我们下次见。
作者: pa027905 (HorseEye)   2018-08-27 15:37:00
作者: ACRM2929 (司马娘)   2018-08-27 16:09:00
作者: north4909 (我要成为花札王)   2018-08-28 10:39:00
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