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马约利卡,前阵子募资成功的国产游戏。很多人跟花砖物语比,
我文章内先进重点,优点跟缺点先写,想看为什么这样评比请继续往下看
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优点: 美术漂亮、有单人游戏规则、以国产游戏与价位来说还算可玩、可以推荐新手
缺点:说明书很多遗漏、策略变化度低、配件设计不良、Combo没有想像中好玩、游戏无
记忆点、互动性低
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优点:
美术真得很漂亮,盒子烫金,整体非常有质感,是一盒拿出门很漂亮的游戏。简约又好看
有单人规则,自己也可以玩,可惜单人规则写的也有遗漏......。
请问初始设置市公所该怎么摆呢?
我看了老半天看不出来.....,只好自己脑补是跟两人局摆法一样。
而两人局要怎么摆呢?? 看了一下市公所,
只好又自己脑补没有数字的地方,代表是两人局要摆的方块数......。
光一个单人游戏都在脑补规则,更别说前面的正常游戏了。
自己试过两场单人游戏,游玩规则还算不错,
但由于游戏机制关系不会很想一直开(请见后面负评)
以募资价格来说,还算便宜可玩~~,10人团购1人为880,算还不错的价格。
以整体游戏规则来说,是满适合刚玩策略游戏的新手。但这款游戏其实仅能算家庭游戏,
个人觉得没太多策略的地方。
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缺点评论,不想看缺点的朋友请跳出欧
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1.说明书很多遗漏
第一次接触的时候,已经看了募资规则了,但还是搞不太懂。实际拿到规则书跑了一遍,
发现了更多问题,可是完全找不到答案。以一个小品游戏来说,我实在不太能接受这样的
情况。
比如: 有些设计图上面有一只手拿方块,是代表什么意思? 我仅能脑补是完成以后可以多
拿一个方块补到任意设计图上。但是是可以任意拿吗? 还是一样仅能拿外围?
1分奖励可以当紫色花砖用吗? 否则为什么设计成花砖一样? 或是仅是分数而已?
工作坊的设计图一定要两张互换吗? 可以移动1张到空格的位置吗?
单人游戏的市公所设置是如同什么? 为什么在市公所上不顺便把1~2人玩家的标示给放上
去让玩家更清楚?
种种的细节,会觉得说明书有些简略,只好靠自己的脑补进行游戏。
2.策略变化度低
这是一款被绑死的游戏。从不同的面向来讨论一下
1.工作坊与设计图
三种工作坊上面放设计图是主要的分数来源。但仅能放置 2 - 3 -1的花砖,
导致了游戏策略的扁平化。
仅能放1个花砖的工作坊,如果你摆了需要6个花砖的设计图在上面,
要完成6次工作坊才有可能完成设计图。
而如果放在第二个工作坊,则最快可以2次便完成。第2个工作坊共需 6*2 = 12花砖
第3个工作坊则要 4*6 =24个花砖。
疯了才会把多方块的设计图放在第三个工作坊。
然后再看看设计图的分数设计,3块花砖3分、4块花砖4分、5块花砖5分,仅有6块花砖7分
游戏的结束方式是完成5张设计图的情况下
3分跟4分的设计图效益绝对比5跟7分的效益高
(花砖花费少,工作坊完成的回合也少)。
所以这游戏的思维就是,拿3~4分的设计图放在1~2个工作坊,狂拿call game。
3的工作坊尽量放3分的设计图,最后一个工作坊不用硬去抢万用紫砖。
以1~2的combo为主,才会让整体分数拉高。
可能改成到某分就获胜,才会让人尽量拿高分的设计图。
2.拿取大花砖的方式
拿大花砖有3种方式,但是除了全拿一排花砖以外,其他的方式都很鸡肋。
取得1张设计图是很必要的行动,但是整场游戏可能才做4次~5次
任意交换工作坊的设计图排列位置.... 几乎不会用到
为什么会这样呢? 原因出在....
这款游戏 拿取越多的砖块,越有好处。
花砖物语拿过多不必要的花砖会扣分。
Majolica马约利卡则是拿多的,就选一选不要的丢掉就好。
拿一块砖块在游戏内是一个很烂很缓慢的动作。
设计图一开始就该摆好,拿一个砖块在那边换设计图.... 你是嫌动作太多吗?
这是一款竞速的游戏。
快速的拿取5张call game的方法就是拿多砖块去满足工作坊的条件。
然后触发其他工作坊连锁。
如果可以修改成换工作坊设计图可以拿两块砖块,可能就会用到这个功能
3.配件设计不良
我没跟到之前试玩的场合。仅以正式的游戏来讲,
小花砖背面超级难辨识,都白的,如果可以做双面就好
大花砖每次排起来都在洗牌,应该要有一个小小的遮光帆布袋,会比较方便拿取。
应该要附小花砖的收纳袋。这个在目前很多桌游都已经有的东西,没有附上实在很可惜。
4.Combo没有想像中好玩、游戏无记忆点
之前有看到许多人分享这游戏Combo的快感。这让我想到以前玩的电玩。
有一种对战的电玩像俄罗斯方块一样,会一直累积不同颜色的方块或是泡泡。
如果完成连续COMBO以后,会给对手带给许多难以消除的方块,
进而导致对手画面被充满而结束游戏。
Majolica有点像这个电玩。但是当你使出华丽的COMBO
对手也只会茫然的对你说,"换我了欧?"
你想尽办法把不同的花砖给塞进工作坊,脑海里规划着花砖移动的路线,
结果Combo完以后发现"花在为了COMBO的时间" 与"直接塞花砖的时间" 差不了多少
COMBO是必要的行为,由于花砖会流动,怎么样掌握花砖的流动并且重复利用,
是这游戏的重点,但为了COMBO而COMBO,反而不见得会赢。
由于游戏的连动关联性很大。
你从中央大花砖拿取 -> 放到不同工作坊 -> Combo移动花砖。
在后来你很难回想起哪个时间点如果做了什么事情,那么这回合会有更好的结果。
以花砖物语来说,同回合内的行为你吃到了大扣分,
你还可以回想是哪边拿错,哪边放错。这款游戏真的是很难进行策略检讨。
5.互动性很低
拿完花砖,就做自己的事情,然后别人也可以拿花砖做他的事情了。
比较像是自己跟自己的花砖COMBO游戏
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说了很多心得,其实是希望国产游戏能够更精进。
Majolica 马约利卡已经是款完整度很高的桌游了,不过正如同我一开始说的,
他算是"家庭游戏",如果你一直觉得他COMBO起来会超爽,
然后分数会变超高,好像也不是这样的游戏。
怎么样安排花砖的流向,进而节省花砖,轻松的触发工作坊的条件,
才是这游戏的重点。
这游戏其实本质是竞速游戏,而不是华丽的COMBO游戏,这是我玩过以后的感想阿~