[心得] 宇教泥乐-Majolica 马约利卡

楼主: maple08220 (MapleLin)   2018-08-24 14:13:35
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游戏简介
台湾复兴花砖文化之路
2018的月光桌游节,会场入口一进去,走过桌游的展示区,第一摊正是以花砖为主题的游
戏《马约利卡》。当时玩《马约利卡》的机会一位难求,幸好第二天去的早,宇哥才有机
会体验到《马约利卡》。没玩还好,一玩整个令宇哥期待到等不急游戏正式上市,想把样
品直接带回家。
想知道更多“月光桌游节”?
【深入解析】 “月光桌游节”到底在搞什么鬼?
https://www.maplelin-bg.com/news/moonlight-boardgame/
【感想】“月光桌游节”心得与浅见
https://www.maplelin-bg.com/feeling/moonlight2018/
《马约利卡》是一款成套蒐集的抽象策略游戏。游戏没有故事,花砖就是整体最佳的包装
主题。台湾桌游设计团队“蓝鹊游戏”与金门文创品牌“QUEMOLICA”携手合作,将艺术
与桌游结合,使玩家能在玩桌游的同时,也能感受到艺术的薰陶。
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QUEMOLICA 是“Quemoy”( 金门 ) 与 ( Majolica ) 的复合字,中文诠释为“卷毛力卡
”。品牌以家乡-金门的红砖、燕尾、马背与花砖,传统的建筑语汇为基础,运用四方连
续的图纹结合现代生活需求,让文化美成为日常美。
各位朋友肯定会感到好奇《马约利卡》和《花砖物语》到底有什么不同?先别急,稍后可
以观看宇哥的玩后心得。如果你是阅读《马约利卡》提供的纸本规则,宇哥建议你可以与
本篇游戏介绍一起服用,内文特别提到的范例与注意事项,有助于精准地帮你理解游戏如
何进行,带你第一次玩就有好的游戏体验~
还没玩《花砖物语》,还不赶紧认识!
【桌游】Azul 花砖物语
https://www.maplelin-bg.com/rule/azul/
【桌游|扩充】 Azul: Joker Tiles 花砖物语: 百搭扩充
https://www.maplelin-bg.com/expansion/azul-joker-tiles/
游戏总览
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玩家借由取得美丽的花砖拼放在自己的工作坊内,有效地完成建筑师的要求来获得分数。
宇哥相当喜欢这款游戏,或者说他非常符合工科思维,若你能玩熟这款游戏(能在脑海中
模拟花砖移动的方向),经过思考与内化,将有助于你在现实生活中,提升对于需要排程
的专案处理能力。
游戏资讯
游戏作者:Yu Wang
美术设计:Quinn Wu
出版厂商:Blue Magpie Games
出版年份:2018
游戏人数:1-4人(宇哥建议:2-3人)
游戏时间:40min(实际时间:30min)
适合年龄:10+
游戏难度:C(S:专家,A:进阶,B:普通,C入门)
文字需求:无(无、低、中、高)
游戏元素:抽象策略
游戏机制:图形建造、成套蒐集
牌套尺寸:60 * 90mm(44张)
BGG评分:N/A(2018/08)
BGG连结:连结
开箱版本:蓝鹊游戏 中文版
游戏心得
《马约利卡》vs《花砖物语》
两款都是以花砖为主题的抽象策略游戏,究竟谁优谁劣,会因为个人喜好的不同,而有所
差异。譬如说如果你喜欢享受抉择的煎熬,那么《花砖物语》会比较适合你;如果你喜欢
Combo连动的快感,那么你可能会比较喜欢《马约利卡》。说真的,将两款不同的游戏机
制与内容放在一起比较,很难站在一个客观的平衡点来评论这两款游戏,到不如宇哥来分
享这两款游戏吸引人的地方是什么。
《花砖物语》从供应区拿取花砖时,如同抢旗子游戏(决策赛局),谁拿走最后一支旗子
,谁就将遭受失败的惩罚(吞下一堆没有用的花砖)!这个设计会使玩家需要计算怎么样
拿取花砖,才会是既安全又有利的拿法,游戏的高互动性也在此阶段表现的淋漓尽致。《
花砖物语》需要花多点时间适应的地方则是计分方式,宇哥建议要手拉手,带着对方2~3
次计分,确认无误对方能自理后,再各自计算。
《马约利卡》不仅得想要怎么拿花砖,更重要的是,还得思考要怎么放!“怎么放”是这
款游戏最关键的问题,它需要用到一点逻辑演绎的概念,在脑海中要能浮现花砖移动的图
像,才有机会打出连续Combo,最过瘾的地方,莫过于能达成1个行动,就能连续触发4个
工作坊的Combo成就。《马约利卡》的互动性没有《花砖物语》来得高,即使你拿走别人
想要的花砖,不过是延后对方一下,构成不了什么太大的威胁。若是新手玩家游玩《马约
利卡》,因Combo的思维比较抽象,会需要玩过几次后,才有办法领悟到Combo的精华。
https://i.imgur.com/P6A1aJU.jpg
《马约利卡》不单只是成套蒐集的游戏,更考验著玩家逻辑演绎的能力(逻辑演绎是乖妹
的罩门,想当然宇哥就是这款游戏的赢家拉)。要上手这类型的游戏,关键有4个(也可
以回顾一下【工作坊阶段】提到的范例-如何打出连续Combo):
1. 依据自己目前拥有的设计图,当下拿取哪1颗/排的大花砖对自己是最有利的。注意,
别急着拿,请先向后思考。
2. 若工作区能满足需求,思考要将哪些花砖推往设计图,哪些颜色的花砖是你想要往推
车方向移动的。
3. 若移动后,思考下一个工作区还缺什么颜色的花砖。然后回到第2点,继续向后延伸思
考。
4. 确认最后目标,执行第1点想要拿取的1颗/排的大花砖。
因此,思考流程可能是:1->2->3->2->3-> … 2->3->4。
对于目标导向的游戏,你必须先厘清自己的目标,才有办法晓得自己现阶段最需要做的是
什么。
嫌货人才是买货人
《马约利卡》在游戏性与美术质感上,宇哥认为表现的相当优秀。然而,在配件的设计上
,宇哥有点想法与建议,列出来做个参考:
* 大花砖在洗牌时,相当不方便,如果改成丢到小袋子里面,然后每次抽出1片,并依照
特定顺序摆放,随机性会比较高,也会比较好洗牌。
* 对于有强迫症的玩家来说,游戏中央图板空格做的太大,使得大花砖没办法紧贴在一起
。除排起来歪七扭八外,看起来很容易感到烦躁,会觉得在月光桌游节上看到的DEMO版比
较好。
* 工作坊上原本每个工作区都有各自的解释,例如工匠、大师、徒弟等(有点忘记了)。
保留这些解释看似无助于游戏进行,但在游戏教学上,较能融入情境感,会比较好帮助新
手玩家理解游戏。
* 小花砖只有单面图示,不方便检视,背面留白也没那么好看;反而游戏中央图板、工作
坊、市公所和玩家帮助卡等做成双面,好像没有什么意义。两者颠倒过来设计,质感和方
便性会提升许多。
* 说明书的范例过少,名词定义不清楚。例如 何谓外边 、 设计图右下角的符号 等没有
被解释到。如果先前没接触这款游戏,仅看说明书有极高的机率会玩错。(有种集资上的
游戏说明做得还比说明书好的感觉)
* 没附夹链袋!像宇哥直接在桌游店开箱,小花砖没有夹链袋装在一起,回家打开盒子时
,配件是整个炸开的。
宇哥对于《马约利卡》抱持的期待很高,不免会把它拿来和《花砖物语》相比。俗话说“
嫌货人才是买货人”,越是喜欢这款桌游,越会希望它能做得更好。当然,上述提到蛮多
都是比较偏向主观的想法,未必是每个人都会在乎的,但宇哥还是会期望在游戏配件的设
计上,能再更友善些,如此游戏将会大大的加分。
复兴台湾老花砖-让世界看见台湾花砖之美
马约利卡磁砖(Majolica Tile)是1920~1935年间由日本进口,仿欧式的花砖,色彩缤
纷的花纹受到台湾人喜爱。建筑上有花砖的人家非富即贵。尤其在金门地区保留完整。这
几十年随着花砖老屋的拆除,若无人保护这珍贵的文化,可能在挖土机的挖掘下,成了老
屋的陪葬品。依循着这条资讯继续调查,才发现原来在一年前,由台湾花砖博物馆在啧啧
上发起的募资计画-复兴台湾老花砖-让世界看见台湾花砖之美就开启了台湾复兴花砖文
化之路。
当宇哥在先前介绍《花砖物语》时,还以为花砖是属于欧洲才见得到的艺术品,离我们很
遥远!当再次介绍花砖相关的主题时,想不到花砖与我们的生活竟如此地接近,这使宇哥
也开始睁大眼睛,探寻生活周遭是否有花砖的踪迹。
https://i.imgur.com/DsmOIxk.jpg
(图片来源:台湾花砖博物馆)
想知道更多关于花砖的故事?
Youtube-独立特派员 台湾老花砖
https://www.youtube.com/watch?v=X2PU8dDzRS0
有任何想法或建议,欢迎在底下留言。
你的简单推文、分享与回馈,都是宇哥持续写作大大的力量~
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更多游戏介绍与评论
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作者: GhostFriend (☠)   2018-08-24 16:16:00
终于等到这款的心得文~ 大推宇哥!
作者: cos1102 (cos)   2018-08-24 17:08:00
两款价格差没多少但质感差很多
作者: ebv   2018-08-24 17:36:00
推推~中肯心得文
作者: martian001 (幻之雪狐)   2018-08-24 21:57:00
每个工作区可以保留名称 还有单面双面印刷+1看了小扩充 感觉设计得满完整的可惜互动比花砖少ˊˋ
作者: emile1224   2018-08-24 23:56:00
作者: Klimit (言过其实)   2018-08-25 01:01:00
小花砖没双面有点可惜.但不影响游戏性
作者: Xersei5566 (瑟曦)   2018-08-25 03:08:00
同意 马约规则完整 策略路线多元今日教学心得 玩家领悟到路线规划可以连得分加奖励外带卡人在领会游戏时 那种明显的个人能力提升

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