[心得] 五轮传奇 - 介绍&开箱

楼主: james810124 (Caka)   2018-08-23 00:33:45
图文好读版: https://bit.ly/2BxEyyg
五轮传奇
https://imgur.com/zV3tPQZ (图源取自BGG)
人数:2人
时间:45-90分钟
  今天要介绍的是JO哥推荐的LCG大作-五轮传奇。
  这是我第一次玩这类型的游戏,于是就好奇地查了一下什么是LCG。如果大家有兴趣
的话,网络上可以查到不少资料,那我这边就大致介绍一下就好。
  要讲LCG就不得不提到TCG(或CCG),魔法风云会或游戏王都是著名的TCG代表,所以可
以想像TCG就是要不停地购买卡包来凑出自己要的牌组,可能是因为要不停的买卡包凑卡
实在太苦了而且钱坑太大,所以FFG就发明了LCG这种类型的卡牌游戏。首先你需要购买主
游戏,主游戏就可以进行些基本的游玩,但若你想要组出更强大的牌组就必须要购买扩充
。而这边LCG的作法是扩充的卡牌是固定的,每个人买到的内容都一样,不会再有非洲人
跟欧洲人的差别啦!这点应该是TCG跟LCG最大的不同了,当然另外还有些循环、大小扩什
么的这边就不提了。
  那LCG类型的游戏就比较不花钱了吗?当然并没有XD
https://imgur.com/6TyeHft
五轮传奇的游戏背景是一个架空的东亚世界-麓雁大陆。
玩家会扮演里头七大氏族之一来进行斗争。
https://imgur.com/h2wIEQp
游戏中的token。
最左边的就是游戏中的元素轮-风、土、火、水、空,参照的是宫本武藏的兵法《五轮书
》。再来是两个转盘是让玩家在阶段二时下注名誉用的。
写着五轮传的方形token是先手指示物。
最后那一堆是名誉标记跟命运标记。
https://imgur.com/D3n7yB8
状态指示物。当玩家的角色进入载誉或毁誉时放在该角色旁边作为提示。
https://imgur.com/HPhuBbK
五张身分卡及公家恩宠卡。
https://imgur.com/Vfyn4iy
游戏中主要的牌就分成这三大类,由左至右为要塞卡、冲突卡、王朝卡。
前面有提到玩家会扮演七个氏族之一,所以这三类卡中就分成每个氏族专属的牌及中立牌
,玩家可以参照组牌规则来运用该氏族的牌及中立牌来打造出自己风格的牌组。
https://imgur.com/YiQCrno
场上形形色色的人等离他们最终的命运又更近了一步 (图源取自FFG)
游戏会进行若干轮,每轮有五个阶段。
阶段一:王朝。
每位玩家按顺序将自己所有行省的面朝下王朝牌翻面,接着收集等于他要塞牌上的命运数
值等量的命运,最后由起始玩家开始轮流从自己的行省打出一名角色或跳过。
当两边都跳过时进入阶段二。
阶段二:抓牌。
每个玩家在各自的名誉转盘上秘密选择一个数值,而后展示数值,数值高的玩家给予数值
低的玩家其差值数量的名誉,最后玩家们抽取等同于自己选的数值数量的冲突牌。
阶段三:冲突。
这边是游戏的重点,首先由起始玩家开始可以向对方的一个行省宣告一次冲突,本阶段每
位玩家都有两次宣告冲突的机会(起始玩家 -> 第二名玩家 -> 起始玩家 -> 第二名玩家)
。宣告冲突时,宣告方必须决定发起何种冲突(武力/政治),以及选择的元素(风、土、
火、水、空),及对方的哪个行省。接着宣告那些角色(至少一名)作为攻击者。然后换防
御玩家宣告那些角色为防御者。而后进行冲突行动,由起始玩家开始一次行动(出一张冲
突牌或启动一个卡牌上的行动能力),接着换另一名玩家,直到所有玩家连续跳过,则阶
段三就结束了。
阶段四:命运。
弃掉每名角色上的一枚命运,若该角色没有命运token则弃掉该张角色牌。
阶段五:重整。
重置场上每张卡牌,从行省弃掉不想要的牌,将所有元素轮归还,最后把先手指示物递交
给对手。
 
游戏结束:三种情形会让游戏结束。
1.当名誉点数达到25点。
2.当对手名誉点数归零。
3.当摧毁对手要塞所在的行省时。
https://imgur.com/HffW7G4 (游玩实拍)
其实这款我只玩过一次而已,从开箱到结束从下午3点一路战到晚上11点,最后结束还是
因为那轮我们不小心忘记阶段二在阶段三玩到一半发现后,直接崩溃不打了。
  五轮传奇作为两人对战型的LCG来说是很有自己的特色,例如像是阶段四的命运,角
色的存亡并不是因为冲突的输赢,而是一进场时就决定了你的命运。轮盘的抉择这轮是要
抽几张牌?若抽太少张能用的牌太少一不小心就在冲突中败下阵来,抽太多张一口气喷掉
太多名誉又会直接输掉。以及元素轮的选择,五种元素都有各自的能力该选哪个做为冲突
目标都值得细细思考。
  总结来讲,五轮传奇的美术风格、游戏设计都放入了不少巧思,看的出来是FFG很想
力推的对战型LCG,像我这次用一盒玩就会发生中立牌冲到的情况(有玩炉石战记的朋友可
以想成你跟朋友各选了九职中的一职还不能重复!然后若对方把炸鸡勇者先选走的话你就
不能选了这种感觉),故这款游戏的客群我想应该是非常专业的玩家群自己有一套游戏,
并组了一副牌然后找寻另一个同样条件的对手大战一番。但台湾这边五轮传奇的热度不够
,想找到对手似乎有难度。而且官方文章也提到两个老手对战也需要2.3个钟头,真的要
对这款很有爱才行阿。
https://imgur.com/lhOIRzf
作者: yowei5678 (小鸢)   2018-08-23 00:55:00
玩起来步调较其他LCG慢不少,看讨论说第一循环会让牌组加速。之前玩过一次,觉得很多机制嘎在一起,有点太贪心的感觉
作者: vuk90 (slin)   2018-08-23 01:38:00
2循环会更像阅读大赛 各种名词定义 结算优先序 数值订正
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2018-08-23 02:22:00
玩了几场真的觉得很累 btw鹤家当家好正
作者: graylove0611 (阿鸟)   2018-08-23 07:38:00
作者: pa027905 (HorseEye)   2018-08-23 09:14:00
作者: lyharthur (阿勋)   2018-08-23 11:29:00
偷推 冰与火之歌 AGOT LCG
作者: yowei5678 (小鸢)   2018-08-23 12:03:00
那我也偷推个40K好了,超烧脑
作者: vuk90 (slin)   2018-08-23 12:37:00
推了也没用 不会有人玩的 会玩的早就玩了XDD
作者: ebv   2018-08-23 12:56:00
这么累的游戏没有有趣梗的加持,就不入坑了QQ
作者: dean1990 (狄恩院长)   2018-08-23 14:03:00
一开始有兴趣,但看到游戏时间就退缩惹QQ

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