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游戏简介
玩一场游戏,参与音乐家的日常片段
Moaideas Game Design 摩埃创意工作室于今年暑假最新发布的作品《第九号交响曲》,
由台湾桌游设计师刘忠岳和沈泓飏合力设计,在炎热的夏日刮起一道旋风。欧气十足的封
面,相当有派头,如果拿给家人看,说不定他们会误以为宇哥是不是病了,怎么会突然这
么有文艺气息买了张交响乐的典藏DVD呢。
《第九号交响曲》是一款贵族花钱把音乐家操到死的竞标游戏。游戏以“音乐”这么生硬
的题材作为游戏主题,是个蛮有勇气的选择,很难想像本质与音乐无关的竞标游戏,到底
是如何将音乐题材融入游戏中。在还没看到《第九号交响曲》成品前,在阿岳的脸书上看
到他正在阅读有关音乐史的书籍,那时还很不以为意。直到玩过游戏后,才发现原来游戏
设计的主题与情境,是多么贴近真实历史的写照,这令宇哥相当惊艳,更是宇哥非常喜欢
的真实情境融入主题的游戏。
以《第九号交响曲》的创作者贝多芬为例,贝多芬经常受到鲁道夫(Rudolf)公爵的资助,
他创作钢琴奏鸣曲“告别”,就是为了怀念这位因法军进入维也纳而出逃的好友。如同游
戏中,玩家扮演贵族来资助音乐家们进行创作与演出,音乐家则以乐谱和表演作为回馈,
虚实呼应,非常有故事性。(但这真的得有机会认识到这段故事,才有办法体会得出来)
那么,究竟我们要怎么花钱,才能把音乐家操到GG呢?让我们继续看下去~(误
游戏总览
18世纪是古典乐的时代,才华洋溢的音乐家们,将天籁之音透过他们的缪思谱成乐曲,降
临在欧洲各地的宫廷与剧院里。但是,如果没有那些热爱音乐的赞助者们,这些音乐便没
有机会徜徉于世人的耳畔。我们的慷慨赞助,将为音乐家们带来生活无虞的创作收入,让
他们更从容地挥洒自己的才华,创作出更多动人的旋律!
在《第九号交响曲》里,透过我们的赞助,音乐家得以谱曲。最慷慨的玩家,将获得音乐
家的乐谱作为回报,音乐家的名声也将随着这些乐谱而改变。当皇家音乐会举办之时,皇
室将根据音乐家的名声与大家赞助的资金,聘请合适的音乐家。看好你的钱箱,精打细算
地赞助,否则就会失去皇室的信赖,或是被妒富如仇的百姓架上断头台。
玩家们必须尽可能地获得赞助指示物,每个回合持有最多赞助指示物的玩家能拿到该音乐
家的乐谱,而乐谱会影响你的分数。每种乐谱的计分方式,取决于该次游戏使用到的计分
图板。经过6个回合后,游戏结束,由分数最高的玩家获胜。
让我们先点播这首贝多芬的“第九号交响曲”,一起边阅读宇哥的游戏介绍,一边听听气
势磅礡的交响乐。
https://www.youtube.com/watch?v=CiUFprYVd9s
游戏资讯
游戏作者:Frank Liu、Hung-Yang Shen
美术设计:N/A
出版厂商:Moaideas Game Design
出版年份:2018
游戏人数:2-4人(宇哥建议:3-4人)
游戏时间:50-70min(实际时间:30-50min)
适合年龄:14+
游戏难度:C(S:专家,A:进阶,B:普通,C入门)
文字需求:无(无、低、中、高)
游戏元素:启蒙时代、音乐
游戏机制:赌注、市场机制、成套蒐集
牌套尺寸: 无
BGG评分:N/A(2018/08)
BGG连结:连结
开箱版本:摩埃 中文版
游戏心得
游戏如品酒
《第九号交响曲》的游戏进程非常快速,宇哥和不同团咖玩了几次,发现在多数情况下,
团咖们都是在意识到游戏要怎么玩的时候,游戏已进入尾声,结束时留下一脸茫然。
快速的进程像把双面刃,好坏各半。好的地方在于流程快速,过程不拖泥带水;坏的地方
在于若没有一个好的教学者或是陪打玩家,会很难品尝出这款游戏的韵味。如同品尝一杯
葡萄酒,不懂得品酒的人,可能拿起酒杯一口气咕噜直接喝光下肚;而如果有专人带领,
他可能会教导你如何用“见、闻、尝、吞/吐”,开启味蕾感知的世界。宇哥建议大家在
玩《第九号交响曲》时,至少要玩个3次,对于每个回合要做什么动作,才会比较有感。
然而,想打出一场漂亮(保守)的胜利,在理想的状态下,游戏可大致分为三个时期:前
期(1~2回合)用来打地基,取得足够的赞助指示物与乐谱;中期(3~4回合)视时机决
定要和他人竞争还是合作,强大自己;后期(5~6回合)则选择比较保守的方式,维持优
势与避免损失。当然,这只是个理想的假设,实际策略的选择与调整,仍然得视与你同桌
的朋友是谁呢~
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欺骗是陷阱,合作是关键
《第九号交响曲》竞标的设计,让宇哥有种在玩《矮人矿坑2》竞合的意境。在《矮人矿
坑2》的游戏中,宇哥习惯称呼好矮人有两大党派:蓝色小矮人(KMT)与绿色小矮人(
DPP),彼此都是希望能分得越多金矿越好。如果蓝绿一起获胜,则每人可分到的金矿就
会很少;相对的,如果蓝绿只有一方获胜,则可分到的金矿将会多很多(难怪蓝绿始终都
在互相批斗?!)。如果一开始就发生内斗,则谁也得不到任何1块金矿;如果联合不同
党派的好矮人抵御坏矮人作乱,在挖到金矿前尽可能的减少分母(选择背叛),就能使自
己获得最大利益。
而《第九号交响曲》在【音乐会阶段】讨论要举办哪种规模的音乐会时,就有类似上述提
到的模样。为求获得最大的利益,联合次要敌人是个非常关键的动作,顺利的话,还能够
缩短与优势最大的玩家间的差距。想当然优势最大的玩家也不会坐视不管,有很大的机会
会选择联合另一名玩家
,甚至上演合纵与连横的桥段!
《第九号交响曲》的竞标过程,易使玩家尔虞我诈,使出吹牛与欺骗的手段!宇哥认为这
是玩家们容易忽视的一道陷阱,互相欺瞒的结果常会导致彼此损伤惨重,逐渐地大家就不
会在竞标开始前进行讨论,因为怎么说都不会有人相信。
若能像商业伙伴一样,和其他商业竞争对手建立短暂互利的合作关系,透过排除优势对手
,拉拢其他伙伴一起独享利益,相信这会使玩家们在讨论要举办何种规模的演唱会时,互
相拉人,讨论的更加激烈。
https://i.imgur.com/uYrkA6z.jpg
破除强者恒强,弱者恒弱的局面
【赞助阶段】中获得乐谱的部分,是宇哥挺喜欢的一项设计。在强者获得一次利益后,削
弱他的能力,让后位的玩家也能有角逐乐谱的机会。透过这项设计,游戏不会陷入强者恒
强,弱者恒弱的局面,而是人人都有机会,资源不会被任何一方轻易垄断。因此,在这一
回合即使没有持有最高的赞助指示物,仍有非常大的机会能在下一回合取得乐谱。
P.S. 每次宇哥在讲规则时,很容易把“音乐会”讲成“演唱会”!
更多游戏介绍与评论
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