[心得] 宇教泥乐-Altiplano 南美高原

楼主: maple08220 (MapleLin)   2018-08-17 23:01:02
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游戏简介
奥尔良兄弟作品
《南美高原》是一款成套蒐集与抽袋构筑的游戏。当你拿起黑色小袋子,将手伸进去捞啊
捞,是否会让你想起一种似曾相似的感觉呢?
若你在桌游圈子打滚过好一阵子,宇哥相信一提到抽袋构筑,你肯定认识《奥尔良》这款
指标性作品。是的没错!《南美高原》和《奥尔良》这两款桌游,都是出自于同一位设计
师之手,起初刚接触到《南美高原》时,还以为是《奥尔良》的简略版。实际玩过后,宇
哥发现这样的想法实在是大错特错,游戏整题的难度不亚于《奥尔良》啊!
究竟《南美高原》有多具有挑战呢?宇哥邀你一起看下去~
游戏总览
你来自南美高原,你的家乡就在玻利维亚和祕鲁之间高高的山脉上。在这超过3000米的海
拔,植被稀疏,对人民的生活提出了苛刻的要求。
但这里的居民努力从的的喀喀湖里捕鱼,开采矿物,饲养羊驼,用这些资源换取其他货物
,慢慢富足自己。但注意:资源可是有限的,而且不断地减少,所以你必须及早建造新的
生产设施,转向其他收入来源,比如种植可可。在新的生产工厂慢慢兴起的同时,你也不
能忘记修建道路,因为道路是加速发展的关键。此外在这片贫脊的土地上,你还要建造仓
库,只有这样,才能帮助你度过艰苦的岁月。
如果你能功过灵活巧妙的规划让自己适应这种环境,最终你一定能赢来大丰收!
游戏中,你将扮演生活在南美高原的居民,为了生存而努力寻求出路。因资源有限,你必
须开发新的收入来源与运用仓库度过艰苦的岁月。游戏至多进行23个回合,回合一开始,
每位玩家同时抽出对应数量的货物放在规划格中,随后将货物放置在各种面板上进行行动
规划。从起始玩家开始,依顺时针方向,每人选择一个动作进行,直至所有玩家都选择跳
过后,回合结束。当有一个地区清空,或扩展条无法补充,所有玩家在进行一个完整的回
合,游戏结束。
的的喀喀湖
https://i.imgur.com/xyihriI.jpg
的的喀喀湖(西班牙语:Titicaca Lago)是南美洲最大的淡水湖泊。湖边盛产高大的芦
苇,当地印第安人用芦苇编制一种芦苇船叫“淘淘拉”,只能使用一年左右时间就逐渐被
水浸透而放弃。湖面上还有由乌鲁族用芦苇编织的一种浮岛,他们在浮岛上常年生活,打
渔,甚至可以在上面种植蔬菜。目前这种芦苇船和浮岛都成为吸引旅游者的好观光景点。
(Wiki)
游戏资讯
游戏作者:Reiner Stockhausen
美术设计:Klemens Franz、Andrea Kattnig、Jeff Oglesby
出版厂商:dlp games、Arrakis Games、Baldar、GaGa Games、Giochix.it、Meeple BR
Jogos、PixieGames、Reflexshop、Renegade Game Studios、White Goblin Games
出版年份:2017
游戏人数:2-5人(宇哥建议:3-4人)
游戏时间:60-120min(实际时间:60-180min)
适合年龄:12+
游戏难度:A(S:专家,A:进阶,B:普通,C入门)
文字需求:无(无、低、中、高)
游戏元素:经济
游戏机制:行动点配置、抽袋构筑、多角色能力
牌套尺寸: 45 * 70mm(56张)
BGG评分:7.6(2018/08)
BGG连结:连结
开箱版本:米宝海豚 中文版
台湾代理:桌游仓库工作室
游戏心得
《南美高原》简单吗?
起初认识《南美高原》时,宇哥原以为是《奥尔良》的简化版。待读完规则后,才发现事
情不是宇哥想像的那么简单,整体游戏时间,不会少于《奥尔良》!《南美高原》以《奥
尔良》为设计基底,拔掉事件、地图与资源竞速奖励,将共同使用的公益图板改为个人私
有仓库,扩展资源数量并赋予阶层关系,使得游戏更具挑战性。与《奥尔良》相比,《南
美高原》着重在自我资源的构筑与管理,而《奥尔良》则着重在玩家的行动策略与彼此间
的互动。
https://i.imgur.com/bb3q5XF.jpg
新手玩家请三思
《南美高原》对新手玩家较不友善,谁推新手玩家玩这款游戏,就是在逼他走上绝路
XDDD 游戏前、中期的选择与策略,会大大影响后期能做的行动,换句话说,如果游戏前
期没有做好事前规划(少时不努力),后期能做的事情就会受到侷限(老大徒伤悲),能
做选择的事情相当少,顿时就会觉得自己像是陪打机器人一样,轮到自己时只能重复做相
同的事情,相当悲剧!
《南美高原》可以说是《璀璨宝石》和《Dominion》的超级强化版!12种资源约可分为三
大取分路线(布匹、银器和玻璃),玩家需要缜密的大脑来估算每款资源的效益如何,才
能在游戏初期更有优势地取得先机。尽可能地蒐集具有价值的货物,并透过仓库来移除袋
子中已无需用到的资源。
每位玩家依据自己的职业,获得不同的起始资源,如何善用自身职业的长处,是开局相当
重要的关键。游戏另一个令人苦恼的则是“要去哪?”,由于一开始大家都穷穷的,只能
移动一次,因此 想去哪 和 要去哪 都需要精打细算,否则走错地方,可能就需要比他人
多花一回的时间,才有办法执行原本想做的事,非常吃亏!
在各种新手劝退的介绍下,换个方式想,《南美高原》就是一款能让资深玩家华山论剑的
策略游戏。
https://i.imgur.com/l2kXKCG.jpg
加法是成长,减法是成熟
在多数成套蒐集的游戏中,往往都希望玩家能尽可能地取得越多资源越好,但在《南美高
原》并不适用成套蒐集这套大宗原则。若什么事都做,就没有一件事能做得好。宇哥在体
验《南美高原》时,发现除了需要尽可能争取更有价值地资源外,更重视将初阶资源有效
转为中阶或高阶资源的过程,且不会让仅代表分数而无生产价值的高阶资源一直出现在抽
袋的循环内,影响到你之后的运转模式,需要适时的过滤。
宇哥在游戏之后,反复咀嚼这款游戏,有感受到游戏本质隐含的一股韵味。
生活像是提着一卡行李箱,一路上装载着知识、名声、财富和人脉等,欲望使我们变得贪
得无厌,不知满足,转眼间,我们开始对着沈重的行李箱埋怨,怪它为什么这么难以拖行
!仔细回想,我们确实在旅行的过程中成长,但为什么会在无意间,茫然地背负著不必要
且多余的事物,造成负荷!为什么会是这样的结果?
这时我们就需要找个停靠站休息,花点时间与自己独处,询问内心的自己,哪些东西在这
趟旅行是必备的,放下那些不需要承担的负荷,与放下的过去好好说声再见,然后回复到
旅行最一开始轻盈的状态。当我们回到原点,再次遇见过去的你时,即便你的行李箱空无
一物,那些旅行中遭遇的一切,皆会转化成你生命中的一部分。此时,你已比以前变得更
成熟许多。
我一无所有,我拥有一切!
宇哥在想,当加法与减法反复地运转,这将是加法与减法哲学的最高境界。
更多游戏介绍与评论
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作者: martian001 (幻之雪狐)   2018-08-18 09:56:00
推心得分享
作者: zkklove (小马)   2018-08-18 00:57:00
推!好用心,好哲理
作者: kib82330 (kib82330)   2018-08-18 11:10:00
大推!
楼主: maple08220 (MapleLin)   2018-08-19 10:35:00
谢谢大家喜欢~
作者: jolian76 (jolian7676)   2018-08-19 11:32:00
推用心的心得,难得的策略游戏。

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