Dragon Castle 龙城对垒
人数: 2 – 4 人
时间:约45分钟
图文Blog版本
https://goo.gl/WLLXyT
卖点:
1. 中文版
2. 卡片以及图板美术漂亮,
3. 拿取跟拼放机制简单有趣又有策略性。
缺点:
1. 看起来就是四川省,降低游玩意愿 :P
2. 洗牌时也有够像麻将 (笑)。
3. 有些牌的花色辨识上有些困难。
不是四川省啦 -龙城对垒
好的,今天要介绍的是四川省(误)龙城对垒。
我知道大家看到第一眼的反应应该都是别骗喔,这明明是四川省! 对,其
实我看到这款游戏时的第一直觉也是如此。
老实说在看规则之前已经有种‘啊,这八成就是拿四川省的玩法小修一下
就拿来卖的骗钱作吧。’这样子的猜测。但在看过规则后我马上改观了,
虽说有一部分用到四川省的概念但本质上是差异很大的一款游戏。而实际
玩过之后更是觉得这款游戏真的不差,要不是看起来有够像四川省让人降
低游玩意愿,不然应该能获得更大的回响。
龙城争霸的玩法其实很简单,在游戏一开始先把那一堆很像麻将的牌正面
朝上洗混后堆起来。对,就跟四川省一样的摆法。在这部分可以叠成基本
的三层高形状或是各种奇形怪状都可以,这在游戏中称为龙堡。
接着每名玩家会有一片自己的图板,游戏中称为王国版图。版图上绘有格
子供玩家之后叠放牌。然后把神殿以及分数标记放在一旁备用
接着可以进行游戏了,玩家将持续的轮流从以下三个动作选择一个进行。
1. 拿最上层的一张可用牌再加上任一层的颜色花色完全相同的另一张可
用牌,并将两者放进自己的图板。
2. 拿最上层的一张可用牌放进自己的图板以及拿取一个神殿备用。
3. 拿最上层的一张可用牌,将其弃掉换一分。
在这边的所谓可用牌指的是最少有一边长边露出在外的牌。
而把牌摆上自己的版图也是有一定规则的,玩家拿牌之后需要将其‘正面
朝上’的放进自己的版图,摆放时不需要一定与其他牌相连。牌可以放在
空地或是盖在‘正面朝下’的其他牌上方,也就是说不可放在正面的牌上
若有神殿在的位置也不能放。
那么到底怎么让牌变成正面朝下呢? 这就是游戏的分数主要来源了。当玩
家有四张牌同种类(颜色就好,花色不用相同)以上连接在一起,这时候就
必须‘和牌’将这些牌翻成正面朝下。而所谓的连接意思是牌可以分别在
不同高度只要相邻就可以,斜角则不行。
当玩家和牌时会依照一口气翻到正面朝下的数量来给予分数,一次翻越多
分数当然越多。而如果玩家先前有先拿取神殿的话,在和牌时可以放置一
个神殿在这次和牌翻面的某一张牌上方。游戏结束时神殿也会依照所在高
度而给予分数。在牌还里面有三种特殊牌,当玩家将特殊牌和牌时可以一
次放置两个神殿,其中的神龙牌还会再多给予一分。
游戏基本流程就是这样,持续进行到游戏结束后结算分数决定赢家。
而游戏中还另外加入了所谓的神明卡以及神龙卡来增加变化以及策略性。
在游戏一开始设置时将会随机使用一张神明卡以及神龙卡,这将对游戏策
略产生影响。
神明卡:玩家可以将一个自己版图内正面朝上的牌或是自己在一旁备用的
神殿弃掉,接着发动神明卡的效果。神明卡提供的效果通常是各式拿牌或
和牌的特殊方法。
神龙卡:神龙卡将会列出特殊条件,当玩家的图板上符合时将会给予额外
的分数,
龙城对垒基本上是简化版本的四川省拿牌方法再加上拼放取分的概念。整
个玩起来我其实有种类似花砖物语Azul的纠结感,规则部分当然相差非常
多,但该怎么拿跟摆放牌的纠结感两者不相上下。
在认真模式下要考虑的还不少,像是在自己拿牌之后会让那些牌变的可以
让下家拿取,要不要干脆先拿一张牌加神殿? 或是干脆拿一张弃掉换分来
阻扰对手?
拼放时也是让人纠结。因为四张牌连在一起就会强制和牌,所以到底该怎
么安排位置好一次全接起来?撑太久会不会牌被其他人拿走结果整个GG 拿
不到分数? 该怎么摆放可以同时获得和牌的分数又能尽可能的神殿盖在高
处?
加上神明卡后玩家的策略会变得更多更活,神龙卡则会让玩家产生邪念想
多赚这分数而搞死自己(笑)。
整体而言我挺喜欢龙城对垒的,就游戏性上我觉得跟花砖物语不相上下。
扣除掉牌其他部分美术也相当美观讨喜,牌面其实也不能说丑且花色都有
另外设计过,但还是非常容易让人想到麻将。外国玩家或许没什么感觉,
但我想对中港台玩家来说应该多少会受到麻将(四川省)的刻板印象影响而
降低尝试游玩的欲望。
如果喜欢这种拿取加拼放类型的朋友真的可以试试龙城对垒,不要因为看
起来很像四川省而让这一款真的不错的游戏就被埋没了。
2018.08.04 宅猫