[心得] 东印度公司 试玩心得

楼主: rogerjj (宅猫)   2018-07-22 16:08:43
East Indiaman 东印度公司 试玩心得
人数:2-4(5) 人
时间:60-90 分钟
图文Blog版本
https://goo.gl/zPG5VW
这星期跟游戏作者鱼子酱大大约在新竹卡牌屋试玩了两场东印度公司,我
另外还找了两位平常就会跟我固定开游戏的朋友一起进行试玩。所以在这
边跟大家分享一下我的玩后心得,那么还是依照我平常的写作格式来写吧
,大家要注意的是这都是基于我玩的测试版本做出的心得,实际成品可能
会有所不同。
卖点:
1. 国产!
2. 欧式中度策略游戏,策略咖玩家会喜欢。
3. 玩家间很卡,玩家自己也很卡,抖M的策略咖玩家会喜欢。
缺点:
1. 没什么太大问题,游戏很苦很卡不是所有人都喜欢就是。
2. 图示、配件的大小颜色微调等等,不影响游戏但能再增加游玩顺畅度
的部分。
======================
花了比较大篇幅在讲机制,如果懒得看这么多字我直接把最后结论贴这边
我个人对东印度公司的评价是相当好的,主要是:
1. 多种得分来源。
2. 虽说没有崭新的机制,但各种游戏机制协调的组合在一起。
3. 各种行动也是互相影响着,没有效益低的无用行动。
4. 玩家间的互动(互卡非常够),无论是抢订单、进货先后顺序、建立据
点时货物价值的调整、又或是据点的区控得分,及军事等级的比较都充满
竞争性。
5. 船只的多方面使用让玩家行动需要进行较仔细的计算,因为很吃紧所以
更需要审慎的分配以及安排动作。
6. 货物的贸易该怎么利用顺位或是搭顺风的进行一次高换低是很考验技巧
的。
整体来说学习难度不高,但玩家间的互卡以及玩家自己使用船只上的自己
卡自己是很有意思的。虽说游戏挺苦而且是玩家越多就越苦,但同时也很
有趣。差不多是中度策略的程度,若是习惯这类的玩家应该都能很快上手
。而一场游戏时间大约是一个多钟头,算是相当适当不会让玩家过度疲累

当然了,永远没有完美的游戏。东印度公司我也有觉得可以让玩家更好的
地方可以调整。
主要是订单的部分,目前游戏中订单数量是设计的刚刚好。但很可能就会
出现在某回合集中出现某一色的订单,然后在稍后回合该色订单就变的非
常稀少。玩家要在单回合获得多张订单是挺困难的,因此若有玩家先将某
类的投资提高了结果对应的订单出现这种状况他就会很囧。或许将订单数
量增加并调整设置方法,来避免同一色订单都集中在同一回合内可以改善
牌运影响的问题。但稍微吃些运气我也是可以接受啦,订单难以预估也是
合理的嘛(笑。
除此外,游戏还是有些细微的UI地方可以做调整。当下提出来的地方鱼子
酱大大表示先前测试的人也有提出,在实际成品上都会将其改善。
总之东印度公司是款相当有趣的国产游戏,而且是相对少见的国产中度策
略游戏,我真的觉得就算拿去跟外国桌游比也完全不逊色。
这是他们的募资资页面
https://www.zeczec.com/projects/EastIndiaman
喜欢策略游戏的朋友不妨支持一下,应该不会让你们失望的。
======================
桌游归桌游(?) – 东印度公司
老实说在我一开始看到东印度公司的募资消息时我是没太上心的,因为最
近我呈现个桌游爆量的状况待开的还好几款在柜子里,也因此我的收纳空
间跟口袋中的钞票都呈现个紧张状态。所以近期我是打算少些游戏的,因
此我并没有多加注意东印度公司。但前一阵子东印度公司被某老师批评为
崇拜殖民者后反倒引起我的注意,没办法谁叫我就是个死酸宅呢 XD。
桌游以这时代为背景的作品多不胜数,特地只打东印度公司实在有点莫名
。我个人是对拼评者对于桌游这个圈子或是东印度公司的游戏内容有多少
了解抱持怀疑态度就是。
好了,不多说这部份了。还是来说说游戏吧,不然整篇会充满我的碎念XD
我玩的是测试版本,在这版本中已经包含有解锁出来的鸦片以及尚未解锁
的军事等级部分。个人觉得这两者对于游戏策略是有所提升的,而不是一
种可有可无的噱头这部分稍后也会介绍。
在游戏中玩家各自扮演一家公司,在那个时代中努力的经商以及妨碍对手
。虽说游戏中并没有可以直接攻击其他玩家的手段,但是彼此的卡位竞争
依然是很激烈的。
游戏机制大约是以下几个组合而成
1. 收集凑套
2. 区域控制
3. 行动点分配
每回合玩家会一直轮流做事,每次进行两个动作直到所有人都不做事才结
束一回合。
每回合玩家可以进行的行动分为下面几种
1. 派船买货
2. 交易贸易
3. 完成订单
4. 提升投资等级
5. 建立据点
6. 走私鸦片
7. 结束回合
虽说行动不少,但作者漂亮的将这些行动牵连在一起彼此影响。
首先是订单,每回合订单都是公开在台面上的。订单上会标明需要那些货
物,以及订单会有一或二种对应投资等级的颜色,玩家需要消耗货物来抢
先完成来将该订单拿走。
接着玩家一开始手上会有数艘船。当玩家进行派船买货时会随着到该地点
的先后而要使用越来越多的船只,买到的货则是要再用一艘船来装。
也就是说第一个买货的会需要用掉二艘船,第二个来买的就变三艘依此类
推。
在一回合结束时买货的船会回到玩家手中,载货的船只则是当玩家完成订
单时会立刻回手,因此马上又可以使用来进货等行动。
而贸易时并不是把货物变成钱(游戏中完全没有钱的这设计),而是依照当
时各货物的价值来兑换。像是玩家可以用2个瓷器换4个香料等等,当然了
用2个货换4个货的话玩家要多生2艘船出来载货。
而建立据点则会让玩家派船买货时变得较为容易,玩家可以消耗掉(不会回
手)些船只来在某地点建立据点。之后玩家在有据点的地点买货时可以降低
船只的消耗量,但不会低到不需要船只。
所以说如果在同处建立多个自己的据点,那么就算自己比较晚去买货也不
需要使用掉大量的船只。但代价是可用的船只会永久的减少。
而且当玩家建立据点时,该地点的货物会上涨然后玩家还可以选择让另一
种货物下跌。在游戏结束时各地点也会比较玩家的据点数量排名,来给予
额外分数。
玩家在进行游戏时马上就会感受到的一点就是船不够用。手上的船不足以
进货,或是贸易时不够船装新的货,都是玩家一直会碰到的问题。
那么怎么增加船只呢?那就要靠投资等级了。在游戏中对玩家可以分别投资
5种货物,玩家每消耗一定量的对应类型货物可以将其提升一级。
玩家每生一级投资就会获得一艘可用的船只。
此外投资等级也是玩家分数的重要来源,投资等级将会限制对应颜色的订
单计分数量以及倍率。
举例来说香料为红色;
若玩家完成3张红色订单,红色的投资等级为1。那么玩家获得的分数为1
(因为投资等级1则只能算1张)*1=1
若玩家完成3张红色订单,红色的投资等级为5。那么玩家获得的分数为3
(因为投资等级5但只有3张)*5=15
接着是解锁的鸦片部分,鸦片是一个强势的货物。当玩家在完成订单或是
换货时都可以将鸦片当作百搭使用,而且鸦片是永远不会跌价的。
游戏中获得鸦片的方法有二;一为走私鸦片,每回合玩家可以派遣船只去
走私鸦片。不同于派船进货的时玩家不会马上获得鸦片,而是在一回合结
束时派遣最多船只去走私的玩家可以获得一个鸦片。
也就是说派船去走私却被别人超过的话是非常亏的,某方面而言算是对该
回合的尾家稍微有利一点点。
另一个方法则是靠结束回合行动,若是在轮到玩家时两个行动都不做就结
束游戏,第一个这样做的玩家可以拿取一个鸦片的劫掠标记。而有进行一
个动作才结束的玩家则可以选择其他货物的劫掠标记。
玩家手上的劫掠标记在新回合开始时会变成一艘新的载运有对应货物的船
。而每当有玩家结束回合也会增加其他玩家作行动时需要消耗的船只。
最后的最后是尚未解锁出来的军事等级部分,在每张订单的下方都会数个
符号,在游戏设置时会随机决定每回合要比较的符号类型。在每回合结束
时玩家将比较某种符号,该符号最多的玩家(们)可以推进自己的军事等
级。此外若玩家将某一种货物的投资提升到顶,或是在某地点建立三个以
上据点时也可以推进军事等级。在游戏结束时玩家军事等级也就是给予的
分数,然后每赢过一名其他玩家都会多获得分数。
我个人对东印度公司的评价是相当好的,主要是:
1. 多种得分来源。
2. 虽说没有崭新的机制,但各种游戏机制协调的组合在一起。
3. 各种行动也是互相影响着,没有效益低的无用行动。
4. 玩家间的互动(互卡非常够),无论是抢订单、进货先后顺序、建立据
点时货物价值的调整、又或是据点的区控得分,及军事等级的比较都充满
竞争性。
5. 船只的多方面使用让玩家行动需要进行较仔细的计算,因为很吃紧所以
更需要审慎的分配以及安排动作。
6. 货物的贸易该怎么利用顺位或是搭顺风的进行一次高换低是很考验技巧
的。
整体来说学习难度不高,但玩家间的互卡以及玩家自己使用船只上的自己
卡自己是很有意思的。虽说游戏挺苦而且是玩家越多就越苦,但同时也很
有趣。差不多是中度策略的程度,若是习惯这类的玩家应该都能很快上手
。而一场游戏时间大约是一个多钟头,算是相当适当不会让玩家过度疲累

当然了,永远没有完美的游戏。东印度公司我也有觉得可以让玩家更好的
地方可以调整。
主要是订单的部分,目前游戏中订单数量是设计的刚刚好。但很可能就会
出现在某回合集中出现某一色的订单,然后在稍后回合该色订单就变的非
常稀少。玩家要在单回合获得多张订单是挺困难的,因此若有玩家先将某
类的投资提高了结果对应的订单出现这种状况他就会很囧。或许将订单数
量增加并调整设置方法,来避免同一色订单都集中在同一回合内可以改善
牌运影响的问题。但稍微吃些运气我也是可以接受啦,订单难以预估也是
合理的嘛(笑。
除此外,游戏还是有些细微的UI地方可以做调整。当下提出来的地方鱼子
酱大大表示先前测试的人也有提出,在实际成品上都会将其改善。
总之东印度公司是款相当有趣的国产游戏,而且是相对少见的国产中度策
略游戏,我真的觉得就算拿去跟外国桌游比也完全不逊色。
这是他们的募资资页面
https://www.zeczec.com/projects/EastIndiaman
喜欢策略游戏的朋友不妨支持一下,应该不会让你们失望的。
2018.07.22 宅猫
作者: bobyang79 (蔥哥)   2018-07-22 16:27:00
好玩推个~
作者: martian001 (幻之雪狐)   2018-07-22 16:40:00
推 感谢详细地分享
作者: aikobz (小羊)   2018-07-22 17:15:00
推心得
作者: james810124 (Caka)   2018-07-22 17:32:00
推推
作者: fatedice (赌运女神我爱妳)   2018-07-22 19:33:00
推心得
作者: D0248013 (阿喜)   2018-07-22 20:16:00
推新得
作者: Klimit (言过其实)   2018-07-22 20:45:00
推一个
作者: BlueSkyCM (Navy)   2018-07-22 21:44:00
推桌游公道伯!可恶,不知道为什么很期待之前那位吐你格林心得大大出来回你文…
楼主: rogerjj (宅猫)   2018-07-22 21:56:00
这篇没什么好战的吧, 难道要自爆跟我战殖民好坏嘛? XD
作者: ACRM2929 (司马娘)   2018-07-22 22:29:00
如果改成可以扣几张订单在手,会不会让游戏崩毁?
楼主: rogerjj (宅猫)   2018-07-22 23:00:00
这样子大家都会把主力放在订单部份了吧? :P我是觉得让每回合各色最少出现一张, 其他就随机应该可行?
作者: oktryit (Dino)   2018-07-23 03:51:00
作者: wowcow41 (黑木耳)   2018-07-23 07:55:00
推宅猫
作者: fox1375 (阿吠)   2018-07-23 19:19:00
有去试玩,真的不错给推补推
作者: sleepcc (人生啊人生)   2018-07-24 04:36:00
感谢心得分享

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com