[心得] Slay the Spire 杀戮尖塔

楼主: Quietlake (BGG rank)   2018-07-21 11:09:20
※ [本文转录自 Steam 看板 #1RKgCXy2 ]
作者: Quietlake (BGG rank) 看板: Steam
标题: [心得] Slay the Spire 杀戮尖塔
时间: Sat Jul 21 11:05:53 2018
Slay the Spire 杀戮尖塔
有一天喜欢玩桌游与电玩的友人,跟我说有这样一款游戏37% off,
推荐给我。我听了他的描述就直接买下,结果一玩就玩到凌晨...
我平常也是桌游电玩双栖,而且碍于桌游有时会找不到人开团,
我也涉猎过单人桌游,其中
雷霆之石进阶
Thunderstone Advance: Towers of Ruin
https://boardgamegeek.com/boardgame/116998/thunderstone-advance-towers-ruin
也让我享受过很多小时的单人游戏,而这款跟Slay the Spire有异曲同工之妙。简单说明
一下雷霆的游戏方法与单人模式
单人模式会像守塔电玩一样,一回合一次,召出一张怪物卡且所有怪物开始往村庄
迈进,怪物冲进村庄就会扣血,血归0玩家就输了,反之,当Boss现身并打败他时,玩家
就赢了。而不论输赢,都会计算这场游戏的最终得分,作为自己表现的记录。
游戏方法:
1. 回合开始抽6张牌
2. 四选一:去村庄买牌、去打一只怪、准备、休息
3. 回合结束,弃掉所有手牌,抽6张牌,如果抽牌堆不够卡片,将弃牌堆洗匀成为新的
抽牌堆
有了这样的背景,我一玩Slay the Spire就爱不释手。
下面就不讲Slay the Spire游戏方法,版上很多文章
而Slay the Spire还加入遗物、抽卡包、能量、药水等小系统,又多了更多
可玩性。
攻略心得:
这种Domi类的游戏,最大的重点就是心理要有一个deck size,比如要玩压缩流,
会让deck size在15~20张以下,确保同一张牌打玩进入弃牌堆后,能够快速的回收,比如
暴走 (造成8点伤害。这张牌每打出1次,在本场战斗中其伤害增加5)。或是肥大流,deck
size可以到30几张,都是选一些消耗牌(打出后移出游戏)或是质量不错的单卡
,只求打出来一次,不特别追求要高频率洗弃牌堆。
不过这款游戏真的有难度,爬了约10几次,仅通关3次,下面就简述3次的大概
牌组内容:
1. 铁卫士-格挡流
核心卡:壁垒(格挡不再在你的回合开始时移除)
伤害来源:巩固(将当前的格挡变为2倍)、泰山压顶(造成你当前格挡值的伤害)
deck不能太肥,要尽速打出壁垒,而每次抽卡包都选些跟格挡有关的卡,
变成不会被打伤的铁龟,且还有高伤害。
2. 铁卫士-力量流
核心卡:重刃(造成14点伤害。力量在重刃上发挥3倍效果)、活动肌肉(获得2点力量。你
的回合结束时,失去2点力量)
压缩流,确保活动肌肉和重刃不停出现,不过我能靠这个deck通关,主要归功于
超强遗物-死灵之书(每回合打出的第1张耗能大于等于2的攻击牌,将被打出两次)。
因为这个打法没有回血和防御,在一些特定敌人面前,会爬塔失败。比如有一只999血的
怪,5回合后自己死亡,且每次会打出大量伤害。
3. 故障机器人-肥大消耗流
一直以来我都一心一意玩标准模式-铁卫士,在通关二次后,想说玩看看每日挑战,
而我遇到的每日特效是开卡包时会有其它角色的卡,所以虽然我选了故障机器人,但
其实是一副三色deck。(是说我玩了一次就通关,不知道是铁卫士太烂还是每日挑战给
的特效太op。)
核心牌:无限刀刃(在你的回合开始时,增加1张小刀到手牌)、致残毒云(给予所有敌人4
层中毒和2层虚弱。消耗),尸爆术(给予一位敌人中毒,当该敌人死亡,对其它敌人造成
等同死亡敌人的最大生命值的伤害)
很肥的一副deck(36张),因为有2张升级过的无限刀刃,每次第2回合开始每回合
都有2张0耗能攻击牌,所以不太在意是否需要洗弃牌堆。
现在全球玩家已经对心脏造成百亿伤害,快来加入行列,看看哪天心脏会爆炸(?
作者: paulohi (保罗)   2018-07-21 11:56:00
一直会想再一场。真的是精神时光屋
作者: SmallDruid (小d)   2018-07-21 15:10:00
这款好玩 时数快破百了

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