Re: [问题] 古代规则确认询问

楼主: Itolemma (Itolemma)   2018-07-17 01:19:40
感谢板友提供bgg连结,以下把Q&A翻译成中文
https://boardgamegeek.com/thread/32295/famine-fountains-and-forgetting
(文中应该是旧版配件,我有照着新版配件延伸诠释)
方便日后若有人遇到同样问题,可以查阅。
1. 玩家们是共用一条饥荒轨吗?或是各自独立一条?
那颗黑色木质小方块是做什么用的?
A1:玩家们共用一条饥荒轨,黑色木质小方块是用来标示当前的饥荒等级;
而每名玩家各自有两颗代表他们颜色的小方块,
一颗用来标示其追随的圣贤、另一颗用来标示其顺位。
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2. 建造一座喷泉可以降低一格饥荒等级,
请问这个效果是独乐乐?或是众乐乐?
A2: 降低饥荒等级的效果为所有玩家共享‘同甘’。
不过,喷泉的另外一个好处‘减少污染排放’则是建造者独享
顺带一提,探勘阶段,
每有一个玩家搜寻到食物,都会提升饥荒等级一格,会让大家一起苦‘共苦’。
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3. 喷泉的作用能否再说明的详细一点?
A3: 建造喷泉 >> 饥荒等级立刻下降一格。效果仅“当”回合(一次性效果)
这个利多大家都享受得到
>> 到了城市排放污染阶段,
每一座喷泉可以扣抵一个污染标记,最多可扣到零污染排放。
效果是“每”回合(持续性效果)
这个利多只有建造者自己享受得到
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4. 是否有指示物用来标记玩家追随的圣贤?
A4: 是,上面提过了,代表玩家颜色的小木方块的其中一颗。
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5. 乡村阶段,派工人出去建完钓鱼场后,是否需要留人站在钓鱼场上呢?
酒馆都不用留工人耶!
A5: 必须留工人,得让玩家们能够辨识钓鱼场是谁拥有的。
其实是有一个逻辑性的:凡“资源采集型建筑”都要留工人,
所以每回合可以收割的资源数量,会等于派驻在外的工人数量喔!
(不讨论劳动工坊)
酒馆和城市不用留工人,另外它们的颜色也可直接看出控制权归属。
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6. 我知道都市建筑的摆放是可以旋转的,但是否能够翻面?
A6: 不行,正面(有印刷建筑名称的那面)总是必须面朝上。
※ 引述《Itolemma (Itolemma)》之铭言:
: 手上的是新版的古代
: 想请教一下:
: 1. 玩家们是共同面对同一个饥荒条?(当有人建造喷泉 >>> 大家一起降 大家乐)
: 还是各自有独立的饥荒条? (当有人建造喷泉 >>> 只有自己降 独乐乐)
: 会这么问的原因是内盒给玩家一人一片饥荒条
: 可是黑色立方体(饥荒指示物marker)却只有一个
: 翻了下说明书,用字上也没写得很清楚,
: 所以迟迟无法确定,目前是倾向各自有独立的饥荒条。
: 2. 关于炼金学院F.ALCHEMY清除污染的能力
: 若被影响的六角形土地上不是空地,尚有工人或被采收的资源,
: 污染可以照清不误吗?
: 翻了下说明书,没有特别讨论这状况,
: 那就以通则处置,目前是倾向可以。
作者: peter171433 (小潘)   2018-07-17 09:14:00
感谢分享
作者: whatai (多多)   2018-07-17 19:43:00
炼金术个人认为是不能清除有资源的污染格 因为事实上污染还没真的造成 只是用来表示即将要开发的不过不能翻面好像没差 我想像不到那个建筑是翻面后的形状是不能靠正面旋转达成的阿阿 想到了 酿酒场不能只靠旋转达成所有的形状

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