您好,我是桌游菜鸟,菜鸟的菜,菜鸟的鸟,因为我很菜,
玩的策略桌游也不多,所以感觉好像很适合回答这个问题。
秉持有些人天生不喜欢动脑之外,我相信一半以上只会玩派对、阵营游戏的人,
都能喜欢上中重策略游戏,
关键是团里有没有几位真正爱策略桌游,并且理解游戏乐趣胜过游戏机制本身的人。
策略玩家想要推广身边的人玩策略桌游,我觉得要先问自己一个问题,
我是喜欢策略桌游,还是喜欢策略桌游赢家的感觉,
如果是赢家的感觉,那可能一辈子都不会找到适合自己的桌友,
因为我总有一天会因为得不到赢的感觉后,就觉得无趣了,
而且,因为我要推广策略桌游给身边的朋友,
如果只在乎输赢的话,连教学都很扭曲,比如大家好,这就是个工人摆放的游戏,
你看吼,这就是行动格,踩这格做什么,踩那格做什么,
一洞只要几分就没有效益,最后平均大家会拿几分才算玩的好,
然后就看到一群人低头拼得你死我活,都在算一洞成本多少,可以拿几分,
引擎构筑了没,驱动了没,卡到该卡的人了没,骂了随便乱做动作的人了没,
打农家乐的时候就说你到底熟不熟卡牌,不熟打什么农家乐,
打神秘大地的时候,再念个连一工二铲地都不会唸,你打什么神秘大地,
最后,你会发现愿意留下来跟你打策略桌游的人,也都是这些人了。
然后,这些就是我们口中说的那种“少数人”。
我大概在一年前,于一个非常荒凉边疆,人口不到一万人的小市镇,
与一位桌游大佬相遇,一起成立了在地的桌游社团,
透过当地 Facebook 社团的号召,集结了十几个人开始固定的桌游聚会,
从很派对,慢慢玩到轻中重策,
从中我们也慢慢实践出一些如何让新手愿意喜欢策略桌游的一些方法,
而这些方法都是扎扎实实的苦工,
苦到要做的时候,你要再问一次自己,
你是真的喜欢策略桌游?还是只是喜欢玩策略桌游?这两件事不一样。
首先,面对新手得要非常有耐心,教学要从故事、情境和带入感起手,
不要忘记游戏最终带来最强烈的情绪,是好不好玩,是乐趣,不是算几分和怎么样会赢。
所以教学的时候,执行的动作也带着故事的背景,比较容易吸引新手觉得有趣,
另外,跟新手玩的时候,你得非常有耐心的看他思考、行动,不能急,
不耐烦地反复回答你已经说过的规则,让他开始有惯性思考,慢慢熟悉策感,
然后在他做了一些好动作的时候,以游戏本身的带入感情节做些鼓励,
比如他围了一圈好栅栏,你就接了一句,吼吼,场上的羊和猪准备要抓进农庄了呢;
又比如在他骰子放不进旅行格的时候,就说没钱好苦啊....跟我一样呢,
同时你还要顺便玩那个游戏最废的部分,训练自己苦到极限能怎样,
不是每个人都能做好这个角色,但我的经验是没有这样的人,新手不会留下来。
再来,你得不厌其烦,非常稳定的开团,看说明书,做好教学,
很多人会玩不会教,或者不愿意教,又或者教不好,
这都会大幅影响新手玩家的游戏体验,所以你得看完说明书,自己消化归纳,
以新手的菜鸟角度,思考怎么教他可以最短时间内习惯流程,
然后领略到每一个动作在行动带入感上的游戏乐趣,
我就曾经遇到一个觉得里斯本游戏体验很糟的桌友,再来一次教学后,
结果觉得里斯本非常好玩的情况,关键就是教学时,他就发现了这游戏的乐趣所在。
另外,稳定的开团可不是普通的难,每周两场以上,让人想玩就能来,
再加上数不尽的耐心教学,才能培养一个又一个的新手慢慢成为固定咖,
这些都不容易,就以我为例,
这一年来,奥丁的盛宴我教了 17 次,农家乐 12 次,Rising Sun 8 次,里斯本 6 次,
我自己粉丝团上露出过的游戏,2/3 我至少都教学过 1~2 次以上,
任何人可能都可以是一个厉害的策略游戏玩家,
都做一个称职的策略游戏主持者,才是最难的。
最后,一个团里什么样的人都有,你还得辨别是非,梳理关系,
刚柔并济的内外表达,才能够慢慢让一个团不会因为有侵略性强或者嘴就是贱的人,
把新手吓跑,然后你才能慢慢培养起一个团来,
就以我们这边为例,这一年来才终于养出一个 80 几人的大团,
和一个自己家里大概 50 几个人的亲友团,
慢慢做到每周晚上可以至少开一场,六日至少能开一次 12 小时不停场,
这些人许多都是一年前只会玩阿瓦隆的人,
变成现在会跟你玩里斯本、农家乐、Rising Sun 等等中重策的人,
而且玩得不错,气氛也好,追求胜利但却不在乎输赢,而在乎游戏体验和乐趣的人。
所以回到主题,为什么玩策略游戏的人不多?
原因就是,愿意开游戏决胜负的人可能很多,但愿意做这些事的人太少。
如果我们真心喜欢策略桌游,也想要让更多人领略策略桌游的美好,
从今天起,或许可以把这些事做的更多更好,
只要持续的付出,方向正确,长久而持续地累积就会带来好的成果,
这是 Steve Jobs 说过的话,让我们共勉之。