图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2018/06/gob-arkham-horrorthe-card-game-lcg.html
https://imgur.com/L1Bf4Xj
这次要介绍的是让我觉得相见恨晚的游戏,2016年出版,一直到今年(2018)我才有机会
好好的体验过,然后就....很可怕,整个爱上了。但也是少数我强烈推荐玩家体验,但要
败家会劝玩家想清楚的游戏XD
开始介绍前先上人权
BGG全站排名 20 名
CUSTOMIZABLE(自组) 类第1名
THEMATIC (主题)类第 8 名
Cthulhu Mythos(克苏鲁神话)类第1名
得过的提名与奖项如下
2018 As d'Or - Jeu de l'Année Expert Nominee
2017 SXSW Tabletop 年度最佳游戏
2017 RPC Fantasy Award 桌游冠军
2017 International Gamers Award - General Strategy: 双人游戏冠军
2016 Golden Geek Board 最佳年度游戏提名
2016 Golden Geek 最佳主题游戏提名
2016 Golden Geek 最佳单人游戏提名
2016 Golden Geek 最佳合作游戏提名
2016 Golden Geek 最佳卡片游戏冠军
2016 Golden Geek Best Board Game 美术与图像提名
2016 Golden Geek 最佳2人游戏提名
为什么要说这些,开宗明义就是要告诉你这绝对不会是个粪game,甚至可以说就是个好游
戏。但也不要但因为以上这些名声,就觉得这款必收,你得先了解一些事情再来衡量。
*什么是LCG?
Arkham Horror:The Card Game(中文版译为《诡镇奇谈》),国内外玩家常简称为AH
LCG,如果是没接触过的玩家可能会疑惑The Card Game怎么样缩写都不可能等于LCG,对
吧?其实LCG这三个字可以说是AH成功的关键,最迷人但同时也最让人却步之处。
LCG全名是Living Card Game(成长式卡片游戏 ),是由出版社FFG所设计的一个出版方式
。这个方式的构想起源于TCG,Trading Card Game(集换式卡片游戏,如魔法风云会、游
戏王),在TCG中,玩家可以购买卡包,并由卡包中随机获得十来张不等的卡片,玩家可
以借由这些卡片构筑成一个牌库,并与其他玩家的牌库进行对战。
虽然本意上是要让玩家间互相交换有无,不过这个随机的要素让卡片出现了价值。一些强
力但难以抽到的卡片有着天价(几百到几万都有),一些常见的普通卡则是收集成了一大
箱放在卡店作为废卡区。这个商业模式的好坏我们先摆在一旁,反正魔风都那么成功了
:P
对部份玩家来说这个模式却不见得是好事,我想要构筑一个心目中理想的牌组却得花上大
钱去购买,就不能有一个能让我随心所欲买到我想要的牌,又不用花上大钱的方法吗?
https://imgur.com/WNNkxzT
▲其他LCG产品,其中不少都已经完结
LCG于焉诞生,这个模式的卖法就是,我今天卖的这一盒/包,我开宗明义就告诉你里面
这里面会有什么牌,每张牌多少张。没有限量或谁买的到谁买不到这种问题,爱怎么组,
就怎么买!
不过LCG对玩家固然好,不过对店家来说实在没什么利润(不能卖卡也不能吸引玩家拆卡
包),加上卡片都失去了"稀有感"也不被部分玩家所认同,所以推广上反而阻碍重重,
这个有机会再聊。
*什么是"循环Cycle"?
好,还没有聊到AH LCG,快了快了,再听我解释一下"循环"这个词。
以FFG出版社目前贩售LCG的方式,通常是先出一盒基本版,接着推出一个中扩,以及与这
个中扩搭配的6个小扩充,并不断依照这个模式陆续系列产品。每个"1中扩+6小扩"
通常被玩家成为一个"循环",一个循环通常会主打一个主题/关键字,例如说第1循环
可能玩的是弃牌这个关键字,牌中会有许多让对手弃牌的能力。第2循环可能以虫族为主
题,这个循环的卡片可能就都是虫类生物做主角。第3循环可能是季节为主轴,那么可能
就有能转换季节的卡片等等。
https://imgur.com/X6ozohm
▲AH LCG一个循环的范例
1中扩+6小扩
*终于可以开始聊AH LCG了!
好,如同前面所说,AH LCG也是LCG家族的一份子,不过他在这个家族中与另一个前辈(
魔戒LCG)同属异类,那就是他们并不是以卡牌对战为主轴,而是一款合作游戏。玩家们
利用自己构筑的牌库,一起踏上冒险,体验剧情与面对各种危险时,利用角色的天赋与手
上的牌来度过危机。
在这样的设计下,游戏每一盒(不论基本还是扩充),都是由约一半的剧情(事件、地点
、怪物)与一半的玩家牌(技能、资产、玩家事件)所组成。而在其他LCG中一个循环一
个主轴的设计,在AH LCG中一个循环(1中扩+6小扩)就是一个完整的剧情故事。
以上是对AH LCG的简单介绍,这游戏的好与虑注相当明确。对我来说好的部分就是"强大
的剧情表现"以及"有如TRPG般的角色创造",而虑的部分,则是这游戏终究避不掉LCG
带来的门槛,你过得去就能尽情享受游戏,过不去就...看是卡在那一部份了。
注:用"虑"而不是"劣",是因为这是缺点与否因人而异。
*最大卖点-强大的剧情表现
AH LCG强大的剧情表现来自于大量的剧情故事与可供选择的选项。
游戏的进行方式是这样的,剧本开始前会有一段前言,描述玩家因何原因来到这里,到了
之后又发生了什么事,剧本的目标又是什么。
游戏开始场上会放置两叠该剧本的剧情卡,左边为邪恶方的阴谋,右边则为玩家方的目标
。不论是何者,都会有一段故事剧情。
玩家此时会用自己的角色在场上冒险,探索各个地点来试图完成你们的目标(可能是收集
足够的线索/击败某怪物/找到某地某人/或是逃出去!)
https://imgur.com/f7RHcw7
▲宛若一本故事书的剧情卡
https://imgur.com/bbJXcC4
▲随着推进也会有新的剧情与目标
当邪恶方达到目标,邪恶方的阴谋会推进,剧情卡会翻到下一张,描述玩家们又遇到了怎
么样的状况。而当玩家方达到目标,玩家的目标卡也会翻到下一张,并描述玩家对真相又
了解了多少,下一步该怎么做。两边的剧情是相辅相乘,不论是正反那方推进,都会有新
的剧情,也让玩家的故事更进一步。
游戏在关卡中提供了相当多的分支选项让玩家选择,甚至有些关你可以在设置好听完故事
后,觉得苗头不对立刻闪人,也会有对应的剧情。同一个剧本可能就因为玩家角色门擅长
调查与否,而可能会有成功把人救出没有发生冲突,或是来不及找到真相导致NPC全部变
成了怪物必须与他们战斗等等分歧。
这样的设计也提供了相当好的重玩性,一次游玩不会体会到该剧本的全部要素,过程也会
因为玩家角色的组成有所不同而有不同的体验。而每一关玩家的选择又会环环相扣影响到
整个大剧本的最终结果,因此又提升了整个剧本(8关)的重玩性,相当不错。
https://imgur.com/NvopGdk
▲游戏的冒险地图也由卡片组成
游戏的地图由多个卡片所组成,全部由卡片组成的地图也许对部分玩家会觉得不满足,但
实际是过后却发现这是一个最佳的选择。不同于《疯狂诡宅二版》在地图设计上必须考虑
能兼容多个剧本的情况,在AH LCG这种纯卡片游戏中就没有这种烦恼。
这次的故事来到火车上?行,我就用卡片来模拟每一节车厢,组成一长串的火车给你探索
。来到了威尼斯嘉年华?没问题,将多张嘉年华中的摊位排成一个圆形就模拟成了威尼斯
广场。这样的设计给予剧本设计师相当大的自由性,一张卡片可以大到等同于一个小镇,
也可以小到成为一个密室。
https://imgur.com/5RdnfJg
▲进入地点前,只是一扇半掩著的门
https://imgur.com/638LEQC
▲进入地点后,发现这边是吊挂著尸体的阁楼
游戏的地点卡都是两面,玩家在没进去前看到仅能看到一些简约的叙述,进去后才能细看
到该地区的图与文。每一张地点卡都是全新绘制的图片,相当具有情境感。
AH LCG不论是图与文表现上都相当优秀,在辅与优秀的卡片设计与自由度高的选项,让游
戏玩起来相当充满新鲜感,战斗、搜索、调查、交谈,每一关都有不同的玩法与体验,会
让人更加期待之后的关卡又会有怎么样的设计。
Q:我不能只买基本体验就好吗?
A:当然可以:P
不过基本版的剧本比教像教学关卡,故事比较短,不像一个循环8个剧本合成一个大故事
,玩家逐步接近核心并面对最终的黑暗,这个史诗感在基本版旧体验不太到。扩充在机制
设计上也多了很多配合故事的机制,像在黄衣之王的剧本会不断考验玩家对所见所闻是相
信/怀疑,也不像最新的剧本玩家来到丛林,冒险间多了物资的采购与控管,这些设计除
了增加情境感,对剧情的走向影响也很大,也更有趣。
简单的说,扩充超好玩的啦。目前AH LCG的出版进度如下:
基本版:The Night of the Zealot
基本版包含的剧本,共三关,玩家从逃出一个神秘屋子开始,试着阻碍邪教徒完成他们的
仪式。
第一循环:The Dunwich Legacy(已出完)
共8关,玩家们接到教授来信,前往米丝塔尼亚大学,却发现学校因为实验失物出现了奇
怪的生物,于是一边寻找教授与真像,却没想到面对的却是犹格索托斯再现的危机。
第二循环:The Path to Carcosa(已出完)
共8关,以黄衣之王的歌剧开场,小镇内发生了各种匪夷所思的事情,前一刻怪诞的街道
下一刻又回复正常,究竟疯的是你还是这个世界?剧本结束时玩家会选择相信/怀疑,最
种影响你面对的结局。整个剧本充满诡异悬疑感,相当有黄衣之王故事的特色。
第三循环:The Forgotten Age(尚未出完)
共8关,目前出了中扩与1个小扩。
玩家们组织一个冒险队前往丛林寻早远古的遗迹,却踏上了蛇神伊格的领地。除了组牌库
外,玩家的团队在剧本冒险中同时还要控管水、帐棚、食物,相当有丛林探险的感觉。
独立剧本扩充
这类扩充一小盒就是一个完整的剧本,玩家的调查员可以在冒险的前后跳出来挑战这些剧
本,并带着在这个剧本得到的物品去挑战其他剧本。
Curse of the Rougarou
狼人诅咒剧本,玩家有机会在这个剧本得到狼人诅咒状态,变成脑力降低但力量与速度大
增的狼人。
Carnevale of Horrors
玩家们来到威尼斯嘉年华,在圆形广场探险,可以得到独特且具有魔力的威尼斯面具。
The Labyrinths of Lunacy
同时让12位玩家分成三组玩的大剧本,玩家们同时被困在一个地方,但分别位于这个地方
的过去、现在与未来,时间的关系彼此又可以互相影响,相当有趣。
*有如TRPG般的角色创造(牌库构筑)
https://imgur.com/2zelIwd
剧本之外,牌库构筑也是AH LCG有趣之处。
我觉得这个游戏的构筑与其他LCG的不同之处在于,这就像一个你再创造TRPG角色的过程
。
玩家在开始整个大剧本之前,必须从多个角色中选择一个角色,在针对这个角色去构筑30
张牌成为一个角色牌库。你可以想像你构筑并不是卡牌,而是这个角色的人生历练,他拥
有的物品,相伴冒险的伙伴,会使用的技能与法术等等。构筑完毕后,玩家就可以使用这
个角色踏入故事的开端(每个循环的第一个剧本)开始挑战故事。
游戏的构筑并不只有在跑剧本之前,毕竟在冒险的过程,人也会慢慢的转变。玩家在冒险
中牌库也会在几个时候经历变化,最常见的是过关后获得的经验点可以用来升级牌库中的
牌,将它们强化(例如武器从原本的小枪变成伤害+1的冲锋枪),也有可能在冒险中捡到
什么神奇的物品,获得新的特殊装备加入牌库中。
喔不过,这可是克苏鲁神话呢。你更要担心的是诅咒、诡魅、无法磨灭的创伤加入你的牌
库,化为角色人生的一部份。
你的角色会随着冒险慢慢的成长、受创,最终成为一个身手矫健经验丰富的冒险者,又或
是满身疮痍,不堪折磨的受苦人。如同克苏鲁神话中最常提到的一个要素,你越接近疯狂
,你就越成为疯狂的一部份。
这也是让游戏更有情境感的一个部份,我们并不是过关了拍拍屁股走人,你的所作所为不
只影响剧情,更会深深的影响你的角色。(受创过重到死亡无法游玩也是有可能)
*成败尽因LCG-深不见底的坑与组牌门槛
成败尽因LCG是我初玩完对AH所下的评语。因LCG纯卡片与循环式的卖法,让他有着很棒的
剧情表现与高自由度。但同样的也带来了最考验玩家的两个部份"荷包深度"与"组牌门
槛"。
以价格来看,一个中扩1200上下,一个小扩600。
也就是说一个循环1中+6小就要约快5000元,并不...ㄜ..便宜。若是目前追AH LCG英
文版的玩家,总花费上可能就已经快15000元了...(汗),如果是其他已经出版好几年的
LCG总金额就更可怕。当然出版社也不是没考虑到这点,他采用的是一个月一小扩,让大
家每个月丢一点钱温水煮青蛙的买法。这对一直有再跟的人负担是比较小,但对突然要跳
坑的人来说就是一笔不小的金额(温馨提醒,要跟中文版的可以趁现在慢慢跟)
组牌这件事同样也是会容易逼退某些玩家的地方,毕竟从大量的牌中挑选,思考卡片效果
的组合与搭配,还要考虑资源比例上的分配等等,对有的玩家来说是绝大乐趣,不过对某
些玩家来说大概就是个折磨吧(苦笑)
AH LCG身为LCG的一份子,自然是避不开上述两个问题,不过好佳在是...这几个问题在
AH LCG中稍微没那么严重...
Q:必须一直买新牌来追求META(强势牌组)?
合作类游戏不像对抗类必须一直去追求最强的牌与组合。AH LCG你可以购买你想要挑战的
剧本即可(例如喜欢黄衣之王,可以买第二循环跳过第一等等)。
Q:必须有高强的组牌技巧?
同样的道理,因为是合作游戏,组牌技巧的好坏对玩家的挫折感没那么大,毕竟你是与其
他玩家合作,而不是被他打爆
Q:必须一定要有同好?
对战类LCG很吃同好,没有同样与你购入同一系列且钻研的人,很快你就会觉得无趣。合
作的AH LCG没有这个问题,没有人陪玩,这个游戏在单人表现下仍相当优秀。朋友只想体
验剧情?你帮他组好牌直接上场也没有问题。
*这款与疯狂诡宅二版比较起来...?
也蛮多人询问我这与Mansions of Madness:Second Edition 疯狂诡宅二版比较起来觉得
如何,除了前面介绍的一些以外,整体比较我觉得像下面这样。
游戏乐趣 AH LCG > MOM2nd
故事表现 AH LCG >>> MOM2nd
游戏花费 AH LCG >>> MOM2nd
推坑容易度 MOM2nd >>>>>>>> AH LCG
整体来说我觉得AH LCG是比MOM2nd更加有趣的,故事也更加吸引人。不过规则上还是
MOM2nd更为简单,模型、图板与声光俱全的APP也更容易推坑新手。经济许可的话当然是
都收,两边的故事一起享受:P
至于《全球惊栗》、《远古印记》与《阿克罕惊魂》,我觉得比较像是套上克苏鲁主题的
纯合作游戏,并没有像上述两作是以剧情为主,故不在比较之列。
*结论
个人评价:Awesome!!!!
好啦,我一试成主顾...周边什么收纳或特殊Token通通都收好收满了。其实它在我心中与
《疯狂诡宅二版》都是有着相同地位的好游戏,不过我更喜欢这款一些:P
*Good、Ok、Bad中你可能属于....
==GOOD==
喜欢冒险类、探索类游戏
-游戏在这方面表现的相当好,不同循环间的冒险感觉与特色也不相同,玩起来相当有新
鲜感。玩家就如同电影中的主角,做过的选择都会影响你面对的结局,非常EPIC!
喜欢《Pathfinder》的粉丝
-这两者有着许多相同的要素,冒险、地点探索、过程中得到各种宝物并逐渐强化自己。
不过《诡镇奇谈》在剧情表现上赢前者高出许多,推荐。
喜欢克苏鲁神话背景的玩家
-不需解释:P每个循环都是一个完整的克苏鲁神话故事,好好享受吧。
想找一个可以好好深入的SOLO游戏
-《诡镇奇谈》相当适合单人游玩,在国外甚至不少玩家就是冲著这点购入的。
==OK==
喜欢LCG或卡牌对战游戏的玩家
-虽然《诡镇奇谈》同为LCG家族的一员,不过因为合作游戏的特色,卡牌效果上不像其
他LCG一样能组出强力的连锁。玩家间的互动也较少与没那么直接,不一定会是你喜欢的
类型。
松鼠病玩家
-完整收藏会是个大大大大大大大大大坑,若是持续追最新进度的扩充,大约就是每个月
魔兽月卡的程度(?)有松鼠病玩家请考量自己的荷包深度。没得病的玩家就照自己的节
奏购入吧。
讨厌组牌的玩家
-我讨厌组牌!我是不是不能享受这个游戏了?就像前面说的,游戏组牌与角色成长的乐
趣相当大,不过游戏剧情体验上也非常棒。讨厌组牌的玩家有两种解套方式,第一个就是
...找一个愿意帮你组牌的玩家一起跑团(我老婆就是这种:P)第二个是参考网友的牌
组,那就可以单纯享受剧情体验啦。
==BAD==
讨厌大量文字阅读的玩家
-AH LCG是个相当吃文字的游戏,不只要看卡牌效果,更需要阅读大量的剧情文字,无论
如何是避不开的,如果真的讨厌就...没办法了。
希望能在有限金钱内体验多个游戏的玩家
-如果要收齐AH LCG整体来说并不是个小花费,这边也坦白跟你说这些钱说不定可以买上
十来盒不同的桌游,你可以接受投注这么多的金额在一个游戏上面吗?