[心得] 香料之路-东方奇观 Eastern Wonders

楼主: nachimu (纳吉姆)   2018-06-19 12:31:04
[心得] 香料之路-东方奇观 Century – Eastern Wonders
(Century系列#2,含1+2玩法介绍)
图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2018/06/century-eastern-wonders-century212.html
继续来介绍新游戏~
https://imgur.com/JEJFRUr
今天要介绍的是去年因Dice Tower 的Tom vasel 一句
"Splendor Killer"(《璀灿宝石》杀手)
而爆红的《香料之路》...的续作!
     香料之路 - 东方奇观
    Century – Eastern Wonders
与去年相当火热的《香料之路》相比,这个独立但可与前作混玩的《香料之路-东方奇观
》(以下简称《东方奇观》)在讨论度与名气上都低上不少,其实相当可惜。吉姆自己玩
过的评价是觉得本作比起前作更加有趣许多,而两作混合游玩的方式更加精采,不是单纯
的把两作的规则叠加在一起,而是各取精华融合成一个完整,且更加有趣的游戏,也让人
更期待加入第三作《Century – A New World 》(以下简称《新世界》)又会成为怎么
样一个游戏:P
等等...你说这系列还有第三作!?
https://imgur.com/GwIicWN
▲三部曲的封面,仔细看可以拼成一幅完整的图喔。
没错,香料系列...严格来说应该算是Century系列,在最初规划时就是一个三部曲的系列
作品。除了有些核心概念会贯穿三个作品之外,作品之间可以混搭游玩更是一大卖点。
举例来说,首作《香料之路》是一个使用卡牌进行牌库构筑机制来玩香料的成套收集并换
分游戏。
续作《东方奇观》保留了香料成套收集换分,但游戏的核心却改让玩家们在满是岛屿的大
海上将货物在各个岛屿间交易升级,最终收集到足够的货物来换分。成为了一款有着格子
移动与货物运输机制的游戏!
终作《新世界呢》?虽然目前消息还不多,不过我大胆猜测一样会有着贯穿前作"香料成
套收集换分"的要素,而怎么获得这个香料,就看这个作品打算用哪个机制来包装他啦。
除了三部曲这个卖点外,系列作之间可以混玩也是这个游戏引人注目之处。例如这次的《
东方奇观》若与前作《香料之路》就能够合在一起玩,一海路一沙路的主题,就成为了‘
碧海与黄沙’这个名字相当有情调的特殊模式。游戏更变成了牌库构筑+格子移动+货物
运输+成套收集的混搭游戏,与两个作品分开玩时更有不同的乐趣。最让我惊讶的是...
就算是如此规则仍维持在正反两面一张纸的量,可见不是无脑的叠加,而是一个去芜存菁
的组合。
三个作品,三种调理方式,分开玩就相当不错,混搭之后又能有不同的滋味。这就是
Century系列的最大卖点,三款游戏能带来远超过三款的游戏体验。
Century系列使用的游戏机制:
《香料之路》 牌库构筑+成套收集
《东方奇观》 格子移动+货物运输+成套收集
《新世界》  ?+?+成套收集(猜测)
‘碧海与黄沙’牌库构筑+格子移动+货物运输+成套收集
网络上对于《香料之路》的介绍已经相当多啦,小羊、大铁、小柴都有作过介绍,吉姆这
边就针对《东方奇观》及‘碧海与黄沙’来作介绍囉!
https://imgur.com/jZMShNW
先从《东方奇观》开始吧,在前作《香料之路》的几个世纪后,我们为了开拓新的商路于
是来到了大海,立誓成为海贼王。这个大海上充斥着各个岛屿,每个岛屿都有着不同的香
料贸易文化,于是一场新的香料王(!?)战争就在这边展开...
与前作几乎是纯卡牌游戏不同,《东方奇观》中玩家除了熟悉的香料外,还多了船与商站
等米宝,地图更是由多片板块随机组成,每一次游玩时地图都不会相同。
https://imgur.com/EpGFfOa
▲由岛屿与港口组成的大海
https://imgur.com/KQsBBNS
▲玩家也可以自己决定地图摆设的方式
https://imgur.com/O3W05Fg
▲玩家的船与盖在岛屿上的商站
https://imgur.com/Rm3lEMr
▲前作就有的香料碗也依然存在
游戏的规则与进行都相当简单,玩家每回合都可以移动,移动后视停留的地点而定,如果
是岛屿就可以盖商站贸易或收获香料,如果是港口则可以将香料卖出换分,有玩家拿到4
片分数游戏就会是最后一轮,分数最高的玩家获胜!
=移动=
玩家每回合的流程是移动>行动。
移动时可以免费移动到相邻的岛屿,也可以额外花费香料来行走更多步,而这个花费的香
料就会放置在玩家经过的岛上,如果之后有其他玩家停留在该岛屿,就可以免费捡起香料
了。
这种"第一个免费,第二个之后要放香料在其上"的概念在前作《香料之路》购买卡牌时
也会看到,真的是有很多概念贯穿这个系列呢。
https://imgur.com/mabXt4p
▲移动范例
https://imgur.com/Eek0dg9
▲一个小规则:移动后如果该地有其他玩家,就要给1香料作为费用
而玩家在移动(也可以停在原地)后,可以从3种行动选一种执行,分别是贸易、收成、
出售。
=行动1:贸易=
这个行动只有在玩家的船停留在"岛屿"上才可以选择。
这个行动会先检查玩家在这个港口有没有商站了,如果没有的话会先盖一个商站再进行贸
易。
盖商站的费用等同于该岛上现有的商站数量,因此如果玩家盖的是那个岛上第一个商站,
那么就是免费的,如果有经有X个玩家的商站,那么就必须额外付出X个香料给银行,作为
盖商站的费用。
https://imgur.com/6ZqTwCU
▲岛上没有其他玩家的商站,免费盖!
https://imgur.com/Yq4kcLn
▲岛上已经有2个商站了,必须额外付出2个香料。
每个岛屿都有一个圆圈标示岛屿的种类,分别对应游戏中的四种香料:丁香、茶、辣椒、
姜。玩家在那一种岛屿盖商站,就会从玩家图板上对应的种类的位置拿取商站放到岛屿上

这边是玩家的一个分数与能力解锁的来源,玩家图板上每个商站的下方都会有分数,玩家
将该商站盖出来后就能获得底下露出的分数。同一种类的商站后面的分数越高,因此玩家
专注先将某种类岛屿商站盖满是一个获得高分的途径。
https://imgur.com/1KhVunz
▲玩家图板,左半部为商站(左边则为该商站对应的岛屿种类)
右半部则是玩家存放香料的仓库。
不过游戏也奖励玩家多方发展,玩家如果将图版上的商站盖出了一个直排(也就是4种香
料的岛屿各盖了一座商站)便能获得特殊的能力。虽然分数比较低,不过却能在游戏接下
来的过程中提供更大的帮助。
https://imgur.com/T6CELD8
▲解锁的能力,多走一步、多拿一个方块、仓库多三格等等。
有了商站就可以进行贸易了,贸易的方式很简单,看图说故事。岛屿上怎么印你就怎么换
,而且可以换很多次。
https://imgur.com/yY62E6Y
▲范例:这个岛屿可以把3个黄色换成1红1绿
https://imgur.com/FcRiMzL
▲范例:这个岛屿可以把2个红色换成1绿3黄
=行动2:收成=
你注意到,岛屿都是换来换去的对吗?不论多换少还是少换多,香料总是会用完。而"收
成"这个动作就是香料的主要来源,玩家选择这个行动就会得到2个等级最低的香料(姜
),再去用贸易换成更高等级的香料囉。
附带一提,香料等级这个概念(黄>红>绿>咖啡)也是一个贯穿系列作的设计。
https://imgur.com/i0TFg1Y
▲香料的等级
https://imgur.com/FTfwyHn
▲收成,拿两个黄色
https://imgur.com/kcp9rlA
▲如果你有解锁这个能力,还能够多拿一个红色
=行动3:出售=
这个行动只有在玩家的船停留在"港口"上才可以选择。游戏中共有4座港口,与岛屿不
同,这些港口上会随机放上分数板块。当玩家带着板块上要求的货物到港口上,就可以付
出货物并把分数板块带回家囉。
https://imgur.com/Nb9nA8g
▲范例:蓝色玩家来到这个港口,如果他有3个咖啡与1个黄色
就能把这13分带回家囉!
一次移动&动作3选1,蒐集并转换香料来换分数,这就是《东方奇观》的进行流程,是
不是真的,很简单。
====================
https://imgur.com/jY9PJ8B
‘碧海与黄沙’在整体游戏上是以《东方奇观》的航海运输为基础,但加入了《香料之路
》的牌库构筑要素。成了玩起来感觉类似《东方奇观》但又颇有不同的游戏。
也因为以《东方奇观》为基础,在大方向的进行上是差不多的,只有少部分的不同,这边
就来介绍差异之处:)
=设置=
‘碧海与黄沙’与《东方奇观》在设置上最大的差异有两个,第一个是场上加入了《香料
之路》中所使用的商人牌,会开四张作为可以购买的市场,每位玩家也会得到2张起始手
牌。
https://imgur.com/PsrwC2n
▲可以购买的市场与2张起始手牌
第二个不同则在于游戏加入了可以获得香料与升级的商人牌,间接了取代了岛屿的功能,
因此整片大海上岛屿的数量也减少了,多了几片空白的海洋。其他如换分的港口,玩家必
须建造的商站与在大海上移动的小船都依然保留着。
https://imgur.com/Fsml5z1
▲官方建议设置上海洋的比较
左:《东方奇观》,右:‘碧海与黄沙’
=游戏进行=
在《东方奇观》时,玩家的回合流程是先移动一次,接着从三种动作中选一个执行。在‘
碧海与黄沙’则有些不同,在这个模式中玩家共有四种行动可以选择,原本每回合皆可以
作一次的移动变成了其中一种行动,而且也更加严苛。
游戏的策略方向与Call Game条件则是相同的,玩家们在大海上利用岛屿(或这个模式新
增的商人卡)贸易香料,并到港口出售换取分数,当有玩家拿到4片分数片游戏就结束。
=行动1:出牌=
手牌是这个‘碧海与黄沙’相当重要的要素,特别是在这个规则之下取消了免费获得香料
的"收成"动作,移动到岛屿作香料交换也更加困难。
玩家获得新香料与转换香料的途径大部分都会靠手上的牌,这个动作允许玩家打出一张牌
并执行上面的效果,可能是获得新的香料,也可能是将香料作转换或升级。这部分与《香
料之路》完全相同。
https://imgur.com/7ZzALJW
▲范例-由左至右的牌打出的效果为:
获得1绿1黄
升级2个香料
用2红换1咖啡2黄
https://imgur.com/yBxXOLX
▲打出的牌会放在玩家图板的左边,之后可以收回。
=行动2:购买=
购买这个行动是玩家获得新商人牌的方法,购买的方式也与《香料之路》完全相同。玩家
先从市场挑选你想要的牌,接着在该张牌左边所有的牌上都各放置一个香料作为购买的费
用。买的牌就能够拿到手上,之后就可以使用囉。
https://imgur.com/C86WJlX
▲以上图为例,玩家想要买从左边数来的第4张牌(2红>1咖啡1黄),那么它必须在前3张
牌各放上一个香料,这些牌如果之后被其他玩家购买,就可以同时获得牌上的香料。
=行动3:休息=
这个行动相当简单,就是把所有你打出的牌收回手上啦~玩家便可以再次的使用这些牌。
这部分也....与《香料之路》完全相同。
不过放置在玩家图版"右侧"的牌视为移出游戏的牌,是不能收回的喔!
https://imgur.com/J7fVf7w
▲收回范例:只能收回玩家图板左边的牌。
=行动4:移动=
移动可以说是个模式最特别的地方。在《东方奇观》时,玩家可以免费移动1步并放置香
料来移动更多步。在‘碧海与黄沙’就没那么方便了。玩家必须要移除你的商人牌来移动
!这些移除的商人牌可以从手上或是玩家已经打出的牌中挑选。
举例来说,如果我想要在大海上移动3步,那么我就必须移除共3张牌才行,我可能从已
经打出的牌中选择2张,再从手上选择1张来完成这次的移动。这些移除的牌会放在玩家
图板的右方。
https://imgur.com/2GSIul2
▲移动范例-如果玩家从弃牌与手上共移除4张牌
https://imgur.com/0fulg8Y
▲移动范例-接着玩家就可以移动4步
而原本规则中移动后如果有其他玩家的船在就必须给他香料,可以在岛屿盖商站与贸易在
、港口换分数、商站盖出来玩家可以获得露出在图板上的分数、盖了一直排的商站可以获
得解所能力...等等,都与《东方奇观》的规则相同。
以上,就是‘碧海与黄沙’的游戏进行方式。
*心得
来说说结论吧!全部都体验过后,以乐趣上来说我觉得...
‘碧海与黄沙’>《东方奇观》>《香料之路》
策略度上则是
‘碧海与黄沙’>《香料之路》>《东方奇观》
三个模式都蛮有趣的,而且给我的乐趣都不同。
《东方奇观》是三个模式之中我觉得最适合家庭的,最为简单直觉,玩起来又快速有趣。
《香料之路》则在玩过后觉得《璀灿宝石》杀手这个称号比较像是炒作,两者相像之处不
多,各有特色。
‘碧海与黄沙’的手牌运用则是我相当喜欢的设计,除了可以保有首作构筑牌库的乐趣,
移除牌来移动这个设计更是让策略上又多了一些深度,大大改善《香料之路》在中期卡牌
市场就会一片死水的情况。
而不论那一个模式,规则都简洁的维持在两页就能说明完毕这点也相当不错,不会有其他
游戏在叠加扩充上去后规则变得落落长的情况。这归功于行动设计都相当的"简化",流
程都是单一而不是多个,让游戏中的"等待时间"极短,玩起来轻快不沉闷。
再加上游戏给予玩家的目标都相当明确,玩家在游戏过程都相当清楚自己要干嘛,很少发
生说‘ㄟ等等,让我想一下我要怎么办’这类情况,通常可以在其他玩家的回合时就想好
接下来要进行的2动~3动。因此整体玩起来的节奏是非常轻快的,这点我也是给高好评

https://imgur.com/20gQtrF
▲盒子的收纳作得也相当不错
整体来说是相当适合拿来推坑的一款,多个游戏间的组合会是他的最大卖点,收个三款就
有三款以上的玩法,可以说是收越多c/p值越高,而且不论那个模式规则都相当简单,玩
家随时想开都能在十分钟内看完规则,这点真的是相当棒呀!
https://imgur.com/ifSn5aU
▲差最后一款就是个完整的图画了,快出啊!
作者: ebv   2018-06-19 14:40:00
好酷喔! 三套游戏可分可合还真是一个有趣的点子!开始有兴趣了
作者: ShadowKou (马龙)   2018-06-19 14:57:00
好棒的样子
作者: OneManXXXX (吴傻)   2018-06-19 15:25:00
赞赞
作者: ant0487 (just kidding)   2018-06-20 11:54:00
本来以为只是为了硬卖做出来的续作,没想到一开始就是计画三部曲!
作者: goldenmarx (Golden)   2018-06-20 18:09:00
赞赞赞,期待出货,续卖!
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2018-06-20 18:59:00
混搭看起来比较有意思,但是受限AP人数到不了5微可惜

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