※ 引述《rogerjj (宅猫)》之铭言:
: 标题: [心得] The Grimm Forest 格林森林
: 时间: Mon Jun 11 12:31:41 2018
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: 嘘 sheoldark: 我看得很完整,避免我有看错,推文前我还看了四五次 06/13 13:41
: → sheoldark: 所以究竟有多少backers没有拿到东西呢,我想这个因素应 06/13 13:41
: → sheoldark: 该不只有出版社方的问题,物流等等是有责任的 06/13 13:42
: → sheoldark: 另外就是你有没有搞懂集资背后的意义到底是什么呢? 06/13 13:43
: → sheoldark: 从你的表达也可以说你根本不懂集资的意义 06/13 13:44
: → sheoldark: KSE这种bonus只是一个诱因,原来“没额外东西就算了” 06/13 13:45
: → sheoldark: 还要感谢你们的大恩大德,让retail版的玩家也可以玩到 06/13 13:45
: → sheoldark: 一样的游戏内容啊 06/13 13:45
: → sheoldark: 至于为什么“批发商”会比“零散客户”先拿到、快拿到 06/13 13:47
: → sheoldark: 会有这样的疑虑,我也是醉了,这完全是难易度的问题。 06/13 13:47
Hi Hi
这讨论很有趣, 虽说有些跑题不过我还是回了这一篇
首先KS其实不是“集资”,他是“募资”。当初原意是让没有足够资金的
个人或是小工作室等等能够在此提供自己想法以及产品样品来吸引大众先
投资金额好让他们能够顺利将产品量产商品化来发行。
而为了吸引群众除了展示自己的产品之外不外乎就是优惠的售价、额外赠
品以及理论上应该会比较早寄送的产品。
当然,现在KS已经离初衷很遥远了。一堆大公司也跑上去当作预购,无论
募得金额多少它们其实都会出版。这部分就不多提了。
你的推文基本上是两个面向
就“初衷”而言购买市售版本的玩家的确该感谢这些先行赞助的backer
不然这游戏不知道还要隔多久才能上市。
(至于游戏好不好玩不在此讨论之内 科科)
就“现实”而言绝大多的backer还不就冲著优惠、赠品、早拿到这三点?
价格没多优惠, 也没限定赠品, 这我早知道那你起码让我先玩到啊!
结果还晚拿到....抱怨一下还要被人酸。我也只能呵呵了。
你觉得这游戏很棒,所以先给钱等个一年半载的不求以上三者?到底有多少
人是这种心态我实在很怀疑啊。
至于backer比市售晚拿到这种事情KS上早发生不知道多少了。或许是物流等问题
,但总归更多原因是出版社的态度问题。我可不认同因为比较麻烦就能合理化
backer反而晚收到这回事,觉得难寄送在专案上大可以写明不寄送送亚洲区这类
。收钱时收的很开心,出货就对backer拖拖拉拉。你跟我说是难易度问题?
(看看那个黑暗灵魂 科科)
义正严词到我也是醉了~