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Re: [心得] 三国得志
楼主:
ZeoNPoweR
(砲仔)
2018-06-03 20:47:02
※ 引述《tony332976 (tony)》之铭言:
: 冷门者,可能还没有被人们广为所知,也有可能是经不起时间的检验
: 在热门以前就消失于市场的游戏,趁还有人会好奇的时候简单纪录。
:
作者:
ebv
2018-06-03 21:23:00
推冷门游戏心得~
作者:
cultom
(亨利)
2018-06-03 22:04:00
武将还是用默认或是自选的啊XD这游戏我四年前买的, 每年能开到一次, 搭配三国垃圾话, 不要当标准德式工放桌游来期待就可以, 我认为是瑕不掩瑜, 在我的每年轮值的牛棚名单内 XD
楼主:
ZeoNPoweR
(砲仔)
2018-06-03 22:25:00
规则不是说抽X选X-2吗? 我没特别用自选的home rule
作者:
mikeyuan
(Geek)
2018-06-03 22:26:00
推!!!
作者:
Yatogami
(猫系男子)
2018-06-04 09:30:00
倒觉得平衡性没问题,其它抽牌什么的本来就靠运气....所以它的同萌机制才有作用,蜀国大赢的路过............
作者:
gn00671975
(PrideShadow)
2018-06-04 15:05:00
玩过的桌游三四百款了 这游戏是我认为数一数二平衡的三个国家也有前中后期搭配抽到不同武将的打法 很耐玩但三个玩家都很熟悉的情况 一场一定两小时起跳是硬伤武将留着做内政或上战场跑分 这部分机制洗练的很精彩正因为武将有强弱 弱将很多时候拿来偷袭逼对手做选择比强将还更好用
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