[心得] 宇教泥乐-CHEERS 干杯 烧酒饮一杯,乎干啦

楼主: maple08220 (MapleLin)   2018-06-02 15:45:40
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宇教泥乐 https://www.maplelin-bg.com/rule/cheers/
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https://i.imgur.com/yo4x7CL.jpg
游戏简介
一款被低估的小游戏
若有一款你曾未见过的桌游,设计成两种不同大小Size的外盒:
* 一盒体积较大(如四季物语)
* 一盒体积较小(如矮人矿坑)
屏除玩家对特定主题、机制与画风的喜好,在不了解游戏与规则的情况下,单纯考量外盒
大小给予玩家的好感度,肤浅的宇哥大多会先对大盒的游戏产生兴趣,然而像《干杯》这
种“小”游戏就是常被忽略的边缘桌游。(帮QQ)“人不可貌像”这句话套在桌游上,确
实也是如此。一款游戏的好坏,无关游戏外盒的大小,而是在于主题、机制与决策间三者
如何相辅相成。
于上个月,宇哥荣幸地在高雄台铝遇到“宝岛桌游来袭”这个品牌,同时认识到“玩聚设
计”的Dray(负责人)与陈曦(游戏设计师),才开启一连串的神祕旅程(是要去哪里
XDD)。
《干杯》是一款可合作、可阵营也可推理的游戏。单凭外表难以评论游戏的好与坏,唯有
深度体验过游戏的玩家,才有办法理解游戏是多么具有趣味性的阿。如果你是擅长在桌上
游泳的玩家,《干杯》玩起来的感觉就像是 2 VS 2 的麻将,相当有意思。
https://i.imgur.com/ql51jd5.jpg
大干杯与小干杯
第一次看到《CHEERS 干杯》的包装,是在准备参加我鸟堡聚会担任教学员时,事前在网
路爬《干杯》教学文,意外点进去看到的。当时想说“阿?就这样…”,五秒钟后就关掉
网页了 XDDD
以玩家一般的认知,大都会认为“我鸟堡”的《Raise your goblets 干杯》完全屌打“
玩聚设计”的《CHEERS 干杯》,但其实这是一种认知上的谬误,在不熟悉的作品间比较
,其实没有什么意见上的参考价值,不够客观。不妨先简单看看两者的差异,以下为简易
图表比较(以游戏英文名称作为区分):
        | Raise your goblets | CHEERS
知名度     |    大众     | 小众
美术      |    鲜艳,满版  | 纯白,清新
常见称呼    |    大干杯    | 小干杯
辈分(出版时间)|    晚辈     | 前辈
游戏定位    |    派对游戏 | 合作兼阵营小品游戏
游戏人数    |    2~12人   | 2~6人
游戏总览
一年一度的调酒大会,原先是个调酒师们分享新酒谱、观摩他人学习新知的大会。但自某
年,大会决定选出并表扬最厉害的调酒师开始,一切就变了调。
为了赢得调酒大会的胜利,调酒师之间彼此勾结,甚至借由其他调酒师“干杯”、聊天之
际,偷偷把不需要的酒加进对手的雪克杯内,千方百计地想让对方落败…
游戏的流程相当简单,轮到你时从“1.敬酒”、“2.送酒”和“3.退货”三个动作中,择
一进行,完成后换左边玩家反复进行三选一的动作,直至有玩家完成秘密酒谱的条件,该
队就获胜啦。
干杯2.0 VS 干杯1.0
在《干杯1.0》中,玩家在进行教学时,事前需要花好长一段时间Setting,才有办法开始
教学;游戏过程中若有玩家像宇哥一样金鱼脑,才刚看完盖上后,一下就会忘记自己的秘
密酒谱是什么,就得反复地在打开与盖上间无限轮回,非常不符合人性!(敲碗!)
开心的是,“玩聚设计”听见玩家们的心声,于《干杯2.0》,“玩聚设计”贴心地额外
提供酒谱小卡和酒谱架,除了彻底改善上述的问题外,还完整保留了《干杯1.0》自订秘
密酒谱的趣味性。
整体来说,《干杯2.0》使玩家能更方便且快速地Setting游戏,同时也带玩家逃离反复查
看Token的轮回中。其它细节的改变内容如下:
*部分配件与玩家行动重新命名,以及说明书的图文优化。
*修改了抽取秘密酒谱(胜利条件)的方式。
*新增和局的规则。
*在变体规则中新增了双人对战规则。
*配件增加了酒谱架与酒谱小卡,两者的使用方式如下。
https://i.imgur.com/JwSnBdP.jpg
左边为《干杯1.0》,右边为《干杯2.0》
https://i.imgur.com/dicsGuF.jpg
5种供玩家快速设置的秘密酒谱小卡。
https://i.imgur.com/xh5PzNV.jpg
为金鱼脑宇哥设计的酒谱架?!
游戏资讯
游戏作者:Shi Chen
游戏编辑:杨倬睿、许恪祯、郑雅文
美术设计:Ash Chen
出版厂商:Play With Us Design (玩聚设计)
印刷厂商:墨帅
出版年份:2016
游戏人数:2-6人(宇哥建议:4、6人)
游戏时间:15-25min(实际时间:10-20min)
适合年龄:6+
游戏难度:C(S:专家,A:进阶,B:普通,C入门)
文字需求:无(无、低、中、高)
游戏元素:卡牌游戏、酒
游戏机制:手牌管理、合作、成套蒐集
牌套尺寸:45 * 70mm(65张)(会留一点边)
BGG评分:6.0(2018/04)
BGG连结:连结
开箱版本:二版
游戏心得
以小盒游戏旋风登场的团队
“玩聚设计”是2015年成立的桌游设计团队,设计的第一款游戏就是这款《干杯》。于当
时的测试年会,玩家对于使用极简线条与8 bit风格作为游戏的美术,反应都挺不错的,
加上市场上比较没有这么纯白又清新的样式,于是就决定给他豁出去啦?!
《干杯》设计的初衷,是希望能让不喜欢玩桌游的人,透过《干杯》了解到桌游其实没有
那么难,桌游是有趣的。其中,还能隐约感受到麻将与桥牌的元素在《干杯》之中,这种
熟悉的感觉是多么的亲民阿!
目前“玩聚设计”共有四款已发布的作品,这四款宇哥都接触过,游戏的趣味与游戏性不
在话下,重点是每一款都超小盒的,往后有机会,会再和各位捧由介绍这些优秀的作品。
年度 出版游戏
2016 干杯1.0
2017 羽、动物疯、干杯2.0
2018 VITA MORS
https://i.imgur.com/RRB0Wav.jpg
相同规则,切换模组,游戏体验大不同
在小游戏当中,《狼人》或许可以说是普遍玩家比较熟悉的游戏,但这并不是宇哥的爱,
只要是针对性强的游戏且游戏人数会随着游戏时间递减,造成有部分的玩家会长时间坐冷
板凳,就不会是宇哥的菜,因此,宇哥也想不到什幺小盒游戏(比《阿瓦隆》小盒)能使
宇哥拍手叫好。直到真正认识“玩聚设计”的《干杯》后,立马成为宇哥收藏桌游清单中
热爱游戏之一,轻巧又好玩。
《干杯》同一套游戏规则,依循不同的模式,塑造出不同的游戏体验。譬如在未加入进阶
规则前,《干杯》就很像是在打麻将,过程需要猜测敌对要什么牌,思考要喂队友哪些牌
,才有办法避免放枪,快速获得胜利;若加入“进阶规则-师徒模式”后,就变成《
Codenames 机密代号》,需要观察师傅给徒弟哪些提示;若换成“进阶规则-假面舞会”
后,就变成彻彻底底的阵营心机游戏拉!想办法伪装,使得敌对喂牌给你,浪费他们的部
分,努力将需要的元素卡流通在其他人的雪克杯中。这样的系统,如同“模组”的概念一
般,依《干杯》出版的年度来看,算是走在潮流的尖端,与近期模组切换的概念(《504
》)相近,借由更换模组获得不同的游戏体验。
https://i.imgur.com/fqLkJ04.jpg
两大干杯决胜负
如果硬要宇哥在我鸟堡的《Raise your goblets 干杯》与“玩聚设计”的《CHEERS 干杯
》相比,宇哥会比较喜欢后者,原因如下:
通常派对游戏的耐玩性都比较差,虽说《Raise your goblets 干杯》这款也算是相当不
错的作品,但游戏部分环节,仍然有着一些问题需要克服,例如:
1. 内容物不多,价格却要 $1350(贵在酒杯)。
2. 游戏有相对的必胜套路(先喊干杯的胜算非常大)。
3. 若桌子太小,身高较高的的玩家有绝对优势(看到里面的内容物XDDD)。
4. 酒杯的转动需要仰赖游戏盒子,转起来非常不顺手。
5. 有更多更有趣的派对游戏,玩过几次后,就没有什么动力想开它了。
6. 相对的《CHEERS 干杯》也有一些缺点,但这些问题并不太会影响整体的游戏体验,游
戏没有最佳解,模组多且耐玩,光是和不同玩家组队,玩起来感觉就大不相同了。
顺带一提,游戏的喜好,主要还是得看玩家自身的偏好所定。对于宇哥上述的评价,肯定
是带有主观的偏好和想法。毕竟游戏界还没有人有办法完全客观,屏除自己对于主题、机
制、画风等喜好,评选出世界上第一名的游戏。即使真有人有办法,也未必是大部分玩家
所能接受的。
https://i.imgur.com/QSHasVp.jpg
更多游戏介绍与评论
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作者: Corycat (Cory)   2018-06-05 23:33:00

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