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在2018年2月初时,有位Through the Ages的玩家I-Sheng Yang,自Boardgaming-online上
撷取TTA对弈场次近30000场,并在仔细梳理数据后,发表A Data-Driven Strategy Guide
for Through the Ages,同时也于BGG上,根据分析数据的结论发表Data-Driven strategy
tips,该讨论文于2月起至5月充满各式回应,讨论热度一点也不减。
金字塔与亚历山大图书馆,谁有弹性?
Yang的数据分析,首先让广大TTA玩家改变“金字塔优于亚历山大图书馆”的既有印象,图
书馆比起金字塔强势的原因在于:
1) 可多储存一张军事卡、
2) 无须人口与城市建筑支援的+1科技累积与+1文化累积(同等一座I印刷术)。
这多存一张军事卡的能力,让玩家能存著两张防御卡外加一张殖民地,可边防御来其他玩家
攻击,边等待哥伦布于Card Row探出头来;或是储存关键阵型,让玩家的军力调控节奏更加
弹性,可主动充实军力,或是被动跟上军备竞赛,不会为了要存下防御卡,而被迫打出阵型
。
相较之下,金字塔提供的1白点,就很看Card Row吃饭,除次之外,还要看上家吃饭;或许
,多1白点的优势,能让玩家很奢侈的花3白抢抓I骑士或I铁矿,但如果上家提前拿走不少你
心仪的关键牌卡,等轮到自己回合时,Card Row上又正好都是些次货,可能连张节省灯泡的
I突破都没得拿,那这1点白的效率优势,反而成为无法转换的脆弱点。
当然,上述关于金字塔的案例假设是比较极端的情况。于BGG的讨论中,就有拿取金字塔后
,如何发挥其弹性的建造流程。
而讨论这建造流程,有下列的条件设定:游戏中的Round 1是A时期选卡,Round 2是起手盖A
铜矿的定石,所以建造流程将由Round 3开始讨论,并且先忽略A时期的军事卡事件:
1) 当中提到,如果于Round 3先建设A哲学,并于Round 4&5将金字塔完成,可以多获得2点
科技点数;
2) 比起Round 3先建设金字塔,Round 4完成金字塔,Round 5在建设A哲学,少掉的2点科技
点数,不一定能用1白点取得I突破来补足;
上述的建造流程论点,的确有一定的说服力,因为整场TTA中,一个最大的不确定因素,就
在于Card Row顺序,按照上述的建造流程,多出来的2点科技点数,可让金字塔的1白点有机
会打出科技牌,增加白点的使用弹性。
所以,对抗Card Row不确定性的好策略,在于任何时刻,都能弹性地转换现有资源去补足发
展上欠缺的部份,而非盲目地追求各种强力组合,就算巴巴罗萨配合长城让你的军力领先,
但若欠缺红点而无法顺利抽到侵略卡,依然会让你一无所获。
简言之,再强力的组合,终会被Card Row的不确定性给攻克,因此,面对自身发展上的脆弱
,不是盲目的增强,而是建构反脆弱(Antifragile),让各种不确定性都无法影响玩家的持
续发展。
三矿是唯一可能吗?
Yang除了讨论金字塔与亚历山大图书馆外,还有其他不少讨论,包含Code of Law与Warfare
的比较、I剑兵与I骑士的比较、游戏最强没有之一的I Wonder圣彼得堡、Round 2建议固定
盖A矿,以及各卡牌在游戏中的选取频率等等,其中,多数的策略建议,都能协助玩家以反
脆弱的目的,在游戏中取得平均以上的好表现。
然而,Yang并没有分析黄色帮助卡在TTA中扮演的角色,或许是因为黄色发展卡,并不会表
现在玩家的各项数值累积上,只提供一次性效果,所以暂时找不到较好的方式去分析吧。
而黄色发展卡对于游戏的影响,会呈现在哪个面向上呢?
这让我想起,有天跟一位TTA的老司机在闲聊游戏上的发展如何进行,感受上最为舒爽,就
是汉摩拉比加金字塔上手,时期I结束前盖好三I铁矿,外加两队步马称场,过渡时期拿着圣
女贞德监控黑卡进度,接续靠着牛顿升起两座II科学方法,然后补足两座II选种技术,配合
君主宪政提供的白点,再度拉出人口进入时期III的最终冲分。
听完后,老司机问了一个问题:“如果II选种技术沉底,或是被其他人扣走呢?”,我接着
说:“对,如果是这种情况,特别痛苦,只能靠II Wonder远洋航线!”老司机缓缓说出结
论:“如果是这样,那在军力上早就远远落后,变成提款机了,所以我现在都打三米起手!
”
在Round 2不盖A矿改盖A米的三米起手,与Yang的结论不同,也塑造出黄色发展卡对于游戏
发展具有关键影响。如果想以三米起手起手,优点在于前期可以获取人口优势,可将剩余人
口拿去堆军力,给对手发展上压力,是其中的一项经营策略,但更重要的在于,可以错开与
三矿起手玩家的选卡路径,比如:
1) 提早拿取乏人问津的I灌溉节省白点,避开II选种技术的争夺;
2) 选择空中花园或荷马提供笑脸,增加人口优势(就不抢金字塔或亚历山大图书馆了);
3) 充足的人口与笑脸,增加选择米开朗基罗跑分时,维持军力不坠的可能;
然而还是有不少缺点:
1) 能否获得与矿物相关之黄色发展卡是关键;
2) 必须仔细规画白点的使用,在适当的时机拉出人口,避免米的过度累积,造成矿的腐败ꄊ3) 在发展顺序上,矿产能的提升摆在最后,因此必须精算矿物的用度;
总的来说,三米开局是针对三矿玩家的反脆弱策略,可利用军事打乱三矿玩家的发展节奏,
也是黄色发展卡提供玩家在游戏路线上的新可能性。
无招胜有招,是为反脆弱
关于三米开局的新想法,近期也试玩过一些场次,在与几个固定咖跑过几场后,突然发现有
人会特别卡I灌溉了,原本都是没人想拿(笑);也遇过一些场次是自己无法顺利拿到省矿黄
色发展卡,却又放任1白点可拿的I铁矿从Card Row顺流而下,傻傻地自作死,而没有意识到
该调整发展路线。
就这样游玩数场,感受到唯有提升对Card Row的反脆弱能力,以无招胜有招,才能无畏
Card Row的不确定性。Yang的分析的确精巧,照着Yang的结论去选卡,的确可以获得平均以
上的好表现,但若求稳定的高胜率,你需要反脆弱。
作者:
noyarc (不完全燃焼)
2018-05-22 20:26:00你是不是刚看完书 硬要把bgg那篇跟反脆弱做连结...如果是的话...我建议你再读一遍xd
好呀,可是您直接说说看法,让我去翻书会不会比较快XD
作者:
chwshen (廖仔)
2018-05-22 21:05:00Taleb的antifragile一词定义偏向“在不稳定环境时,个体的表现反而更强势”用来作为与传统fragile反义词reboust的区别, 当然我不清楚原po的文章是偏向哪种意思但这篇仍是很棒的文 感谢分享另外里面文中提到的圣彼得堡应该是圣彼得大教堂喔
推!可以去找TTA第一人狼教授Gary Pan的实战影片真的实践“不强求某张牌,只求哪张牌来我都不会太差”
感谢chwshen大大的回应在反脆弱上我的确没有论述的精确总之,如能经常性地克服card row不稳定性将会是当中表现最佳的反脆弱个体也希望起个线头,让大家除了游戏外,也对反脆弱产生兴趣
作者:
jimy00ex (嘻哈蟾èœ)
2018-05-23 00:04:00好文推个我猜反脆弱应该可以解释成强韧robust 就是在不管什么情形 自己都不会因此打乱节奏甚至被击垮与之相反的就是一条路走到黑 虽然顺顺的下去可以必胜但是因为太敏感 只要风吹草动 就像温室的花朵一样烂掉
作者:
LiouKen (小龟)
2018-05-23 10:41:00好文一推