"I have my hammer with me, big hammer."
第51州:大师版 (51st State : Master Set)
作者是Ignacy Trzewiczek,知名的波兰设计师
代表作有第51州、鲁宾逊漂流记、帝国开拓者等
(本来是想好好介绍这游戏的,
但写着不知怎地大半篇幅变成和帝国开拓者的比较XD
没玩过帝国开拓者的人可以先去找它的评论,
再来看本篇会比较清楚,不好意思)
应该很多人都知道这系列的渊源
作者将他的成名作51州的机制大幅改良,诞生了大受欢迎的帝国开拓者(以下简称帝国)
但他本人心中有些怨念(?),于是把帝国的系统再次精炼后逆移植回去,
就是这个第51州大师版。
因此大师版和旧作的差异已经颇大,
与其说是旧作重制,更像是帝国的重制
作者的开发笔记中说,他把本作当成该系统的集大成之作
一些当初来不及放到帝国的新要素也趁机(?)加到本作中
(后来帝国的扩充把那些新要素也加进来了)
当初我是被帝国开拓者的名声所吸引,
找资料时意外发现了更合我胃口的新版51州
虽然比较喜欢文明题材,但对帝国那种QQ的美术风格有点审美疲劳了,
加上我也很喜爱废土世界的题材 (Two Men Enter! One Man Leaves!)
所以最后收了第51州大师版,幸好它没让我失望。
游戏中参杂了各种机制,轮抽、一卡多用、资源引擎等..
机制上没什么亮点,但搭配运作得很不错
玩家的互动也不低,对手之间的攻击都很直接,
而且和帝国不同,所有的敌对建筑都是可以掠夺的,
如果是重要的生产链被人打断,那真的是很痛~
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本作和帝国最大的不同就是取消了派系专属牌库吧
玩家共用一个牌库,每张牌都能用来建造、掠夺、交易,
这也使得轮抽的选择更加重要
照作者的说法,这样玩家更能灵活运用手牌,也更需要随机应变调整策略
(作者曰:在废土世界应该要能善用有限资源,哪由得你挑嘴)
对我来说,桌面能变得清爽些、在游戏前后也不用整理牌库,倒是方便多了XD
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游戏的资源运用也大不相同
帝国和一般游戏差不多,每回合生产的资源如木材食物等可以直接拿来花费,很直觉
而51州的资源必须经过转换,汽油废铁等基本资源要转换成各种接触标记才能使用
阵营之间的最大差异性也在于此,每个阵营各有擅长生产和转换的资源种类
加上转换的次数还有限制,所以转换引擎的建立也很重要
玩家们对此评价比较两极,我想这是旧版51州的特色机制,作者私心想要保留下来吧
(附带一提,游戏的资源米宝不错,有简单的刻纹和涂装,比一般的单色米宝还精致)
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游戏的结束条件,是当有人拿到25分后就进入last round,最后计算总分决胜负
个人认为帝国的固定回合制,加上安全的派系建筑,可以专心在自己国家的建设上,
比较适合长期发展的策略。
相对来说本作的玩家冲突就比较激烈,比较需要见招拆招
自己的计画很容易就被对手打乱、你也能想办法影响对手的步调,
所以短期和长期的利益都很重要
不过话说回来,这种规则自己用Home Rule改一下就好了,
帝国可以玩抢分制、51州也可以用固定回合制,似乎很有意思
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卡牌的插画也是亮点,每张都很精美,很有MTG的感觉
那种鲜明又粗旷的画风,也很适合游戏的主题
旧版51州的卡牌插画侷限在一个小框里,根本是糟蹋
而大师版的卡牌改用帝国的设计,看起来漂亮多了
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本作同样也有单人模式,是沿用帝国的机制
但原本的AI专用牌库被取消了,直接用一般牌库来代替
这样桌面设置又更简单清爽了,欧耶。
SOLO时玩家对抗一个很暴力的虚拟对手
不只是打你的据点很暴力、它的跑分也很暴力
AI每回合会尝试攻击你三次,而且命中率颇高,
加上各种拿牌抢分,感觉难度比帝国高。
必须不时去牵制它的行动或攻击它的据点拉分
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这个大师版内还包含二个扩充,New Era和Winter
也是用旧版的扩充加以增删改良而成
我还没玩,但据说很有特色
官方也强烈建议不要把全部扩充一起混合使用
说是会淡化扩充的主题,看来是真的
去年它也出了第一个专属扩充“拾荒者”
顾名思义,是针对弃牌有新的玩法
据说还会增加玩家的互动(够了没啊~~原本的互干还不够多唷)
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总之,这是一款完成度非常高的游戏
不过主题性和美术风格比较强烈,不排斥的话十分推荐
中文化说明书
https://drive.google.com/open?id=1sunMBsFsF0keUP1_ovkNXazkfe8scOyl
卡片上的英文还满简单的,所以就偷懒不作卡贴了~
将来有时间再补吧zzz
最后,用一句话代替作者打招呼
"So, who's your daddy now?"