三四月一个猛跑黯淡港湾 都没时间玩农家乐(?)
来分享一下心得好了 也算是跑个超过1/3的剧本 一百个小时了
我很喜欢情境感好的游戏
不一定仅限深入绝地2(注1)这类型的游戏 农家乐我也觉得情境感好(?)
就先来聊聊港湾的情境感
黯淡港湾非常有诚意的本体(扩充还没出)就有九十几个剧本
可以有两百个小时以上的游戏时间,真是完全辗压了之前的游戏。
提供的世界地图、事件卡(含城市卡与道路卡)与城市繁荣等级等设计
也使得在剧本外的剧情也是非常丰富
而不是所谓的事件卡就是有可能会让你剧本开始的时候扣血这种事情而已。
世界架构上使用了自创的类人种族
有点像想经营自己的Intellectual Property的感觉
这部分我是觉得用传统魔法与剑世界观的奇幻种族就可以了
不过港湾的野望可能想一直红下去,出更多的扩充,算是从开始就铺陈好了。
剧本这么多,51后的剧本又需要特殊条件解锁
某些故事跟事件卡其实会有一点点雷同XD
黯淡港湾附近是个到处都有古代遗迹(或古墓?)的地方
整天都有人破碎虚空(X)打开时空裂缝(O)然后引来灾难
我是没有看到有哪段剧情是打开时空裂缝
然后发现一个世外桃源或是开启殖民的剧情啦(?)
路上也是很常遇到盗匪或是道路堵塞
游戏机制的部分除了剧情外,为了调整游戏难度或重心
是有些规则想把游戏导向剧本间的战略规划
可能想吸引一下不是剧情派的玩家?
(简单说:他们只想知道剧本第二行的胜利条件是不是杀光所有怪物而已)。
规则上规定每场战斗任务是秘密资讯、行动出牌是秘密资讯
钱跟宝箱不花时间去捡剧本通关后会消失
那些秘密资讯使得再行动的时候如果没有考虑好变化
有可能牌打开后,大家花了很多时间尽量去想
但还是有很多行动白白浪费掉了(挥空)
有机会我可能会整理我遇到的一些规则细节,有机会的话XD
本文后续有些整理如下,可能会有微雷
心得与怪物与世界观
http://tonypensieve.blogspot.tw/2018/05/gloomhaven.html
种族(类人生物)
http://tonypensieve.blogspot.tw/2018/04/gloomhaven.html
注1:会提到深入绝地2的原因在此:
是在传承什么啦(x)传承真的有趣吗?(o)
http://tonypensieve.blogspot.tw/2018/03/xo.html