[心得] Royals 皇家风暴

楼主: rogerjj (宅猫)   2018-04-28 19:06:49
Royals 皇家风暴
人数:2 – 5 人
时间:60 分钟
图文Blog版本
https://goo.gl/bb6eK5
卖点:
1. 中文版!
2. 简单易学的入门级区域控制机制!
缺点:
1. 运气影响胜负很大
票去骑区控版本? – 皇家风暴
今天要介绍的游戏是皇家风暴,皇家风暴是款怎样的游戏呢? 用我初
看规则的感觉来说的话,皇家风暴是一款让人想到铁道任务卡片用法
的简单区域控制类型游戏,而实际进行游戏后也的确让人有这种感觉
~
游戏中皇家风暴以17世纪的欧洲为背景,玩家将尽可能的册封各地的
贵族来获得影响力来获得分数取胜。
在游戏板图上共有四个国家对应不同的颜色,每个国家有3~5 座城市
,而每座城市有两个贵族头衔(有二座仅有一个)让玩家册封。在头衔
旁边会注明该贵族需要多少张国家卡来册封,以及他在一个时期结束
时能提供的影响力。
游戏中共有两种卡片:
1. 国家牌:要册封个国家的贵族需要对应颜色的国家牌。对应不同
国家颜色的张数不同。
2. 谋略卡:若玩家想要取代其他玩家册封的贵族则需要再多支付对
应国家的谋略卡。
此外国家卡可以用任意三张来当某一种国家卡使用,谋略卡则是用
二张来当某一种谋略卡。
游戏流程则很简单
1. 抽卡:玩家可以拿/抽取三张国家卡,或是拿/抽取一张国家卡再
加上一张谋略卡。
2. 打卡:玩家从手中打出任意张卡片来册封贵族。也可以册封多位
贵族。
3. 回合结束:并检查手牌上限。
每当国家卡牌库不够补时一个时期结束,各国家分别计算玩家册封的
贵族影响力,前两名的玩家将获得分数。在第三时期结束时游戏结束
,分数最高的玩家取得胜利。
而除了每时期结束的结算得分之外,游戏还提供了多种分数来源。
每座城市第一位册封贵族的玩家会获得加分、
前二位在一个国家内的所有城市都有册封过贵族的玩家会获得加分、
前三位在册封过所有贵族头衔种类的玩家会获得加分、
在游戏结束时还会比较玩家册封各贵族头衔,各头衔册封数量最多的
玩家会获得加分。
在多种得分方法下玩家可以着重在不同地方来获得分数,而避开多人
竞争的部分则是明显不过的获胜方法。
在看规则当下我是觉得应该不错玩? 毕竟无论是卡片用法或是简单且
多种得分方法的区域控制机制感觉都很‘安全’。或许不会让人惊艳
,但也不会差到哪去才对。
而在实际玩过数场之后朋友间普遍的心得都是‘太吃运气了’。在游
戏前半段几乎就是单纯在比运气,因为此时台面上还有许多城市的‘
第一位册封贵族’加分可以拿取。在此时大部分的玩家都不会拿取策
略卡而是尽可能的收集国家卡,能够顺利的凑到足够的单一颜色国家
牌又或是每种都抽到个几张,这就完全决定了初期的得分以及第一次
(甚至到第二次)的回合结束计分。
到了游戏的后半段后才会开始较有策略的成分,该去竞争哪个 区域?
还是着重在最后的贵族头衔加分? 这都是玩家可以考量以及着手的地
方,但玩家一切的打算能不能顺利执行还是取决于能不能抽到需要的
国家卡。
虽说游戏中有可以将三张任意国家卡当作某一颜色的设计,但真的太
过花手牌。很多时候大家都是先抽个2~3 回合,把手牌集到上限后再
来看可以做什么?真的不行才会用这方法出牌。
认真的说游戏中运气跟策略的比重我觉得大约在3:7到2:8之间,而一
款区域控制机制的游戏却如此吃运气我是觉得有些太过了。
或著这样说吧,虽说是铁道任务卡片用法加上区域控制。但却没有铁
道任务那样的轻松有趣,区域控制部分却又运气成分过大不够策略。
让人有种两面都不讨好的感觉…
当然了我要承认我这边的牌咖口味都比较重,普遍偏好较复杂的策略
游戏,所以对运气偏重的游戏评价会较差些。皇家风暴简单易教易学
的游戏规则,运气偏高相对也比较不这么爆脑的设计或许也是以轻度
为家为主要市场。口味比较没那么重的玩家或许会给出不同的心得。
2018.04.29 宅猫
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2018-04-28 23:39:00
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