[心得] 敢爱就来试玩

楼主: pilidarren (雁云踪)   2018-04-25 18:29:02
https://imgur.com/d4AS03k
前些日子,迷走工作坊举办了一场“敢爱就来”的试玩会
玩完之后,就一直很想写点什么来推荐这款桌游
无奈因为种种因素加上又感冒了 就拖至今日
不过刚好也躬逢其盛 碰上最近中选会通过三项“骑士”公投提案的时间
也许来得早还真不如来得巧。就让我们一起来看看这款
“骑士”拯救“骑士”、“公主”拯救“公主”的游戏吧!
游戏概述及体验过程:
玩家共分为两个阵营 魔王与英雄 魔王一人、英雄三人
双方要在约5*6大小的蜂巢状版图进行厮杀搏斗
英雄的目的是在13回合内拯救三个被困在水晶地点的人质全救出后再跟魔王决斗
魔王则反之,让英雄在13回合内救不到人 或者将英雄全灭都可
https://imgur.com/KUyRis2
这部分我在试玩的时候搞错了 以为要在13回合内同时办到两件事
感到无比的困难 同志的社会压力瞬间降临在我头上
于是我不停的叫队友“上啊!杀死魔王!”
而无视队友怀疑的眼神XDD
还好魔王有好心的纠正我的理解错误 我们才导回正轨
在我们把人质全部救出来后 我的两个同伴也纷纷阵亡
(因为我都叫他们上去坦) 最后我跟魔王单挑
由于我选的叛教者是远距攻击的英雄 一边跑一边射
在魔王腿太短追不到的情况下 就这样放风筝把他干掉了
整体的体验可说十分良好,希望我的两位同伴也这么认为XD
游戏性:
这款在设计上就是款战棋游戏
而我之所以将其称之为“微”战棋
是因为缺少了一些战棋类的一些常见要素
比如地形的差异、视角的遮蔽等等
而这样的设计考量是方便让新手快速上手
我觉得无可厚非 甚至以国内目前的战棋风气来说 也是值得鼓励
战棋的其他特色还是有的
敢爱就来将之体现在“职业差异”以及“随机性”这两个层面上
先讲随机性 一般好的策略桌游总会去降低随机性
策略比的就是谁算得远、算得准
因此随机性最好是越低越好 即使有也应该要能够一定程度去测度与因应
方能体现玩家大脑的差异。
但在战棋游戏就不同了 战棋的本质是为了模拟战争
而在战争里指挥官纵使运筹帷幄 总有无法料到的事情
在这时候 随机性反倒成了体现战场瞬息万变的一个很好的方式
在“敢爱就来”当中 随机性的部分分为两个层面
一个是战斗骰的机率 也就是攻击敌人的命中率
六个骰面中 近战命中占两面、远攻命中一面、
爆击也占两面(无论远攻角色或近战角色掷出都算命中)
最后一面是失手 而失手会让命中总数减一
也就是说 在一次掷骰里面 一颗骰子的期望值还会再减掉1/6
因此可以看做近战角色的命中率是1/2 而远攻则是1/3
说实在这命中率不能说是很高
玩家想要打出高伤害 通常需要集气 堆出高骰子数量
还得靠幸运之神赏个脸 超级爆骰跟超级烂骰往往都会引起玩家的一阵鼓譟
这就是机率的有趣之处
https://imgur.com/rE7RaRk
欸?我刚刚好像说到“集气”
没错 这就是第二个随机的部份
玩家每个人有一副手牌 每回合打出一张
有些卡片需要靠“能量”卡来启动
此时你在手中就必须要同时有指定张数的能量卡
打出的卡片会进入弃牌堆 玩家再补满五张手牌
手牌不够时就将弃牌再度重洗组成新的牌库
对,其实就是类似“皇舆争霸”的洗牌方式
虽然卡牌张数不多 但关键时刻有时还真抽不到那一张重要的王牌
不过有些角色的卡牌本身会具有抽牌的能力
这部分就是我接下来要讲的“职业差异”
若说随机性对应到的是“战”这个元素
那职业差异 就是反映了“棋”
如象棋、西洋棋以至将棋等
许多棋种的棋子都有不同的走法
而这游戏玩家有六种职业可选 魔王也有三种
各种职业的差异性 体现在游戏的各项战斗要素中
有的角色擅长移动 有的角色擅长抽牌
有的角色行动次序较高等等
像我用的角色“叛教者”就具有射程较远与大招所需能量较少等优点
https://imgur.com/Fbb2Etf
这样的职业差异在设计者的上一个桌游“动物大逃杀”中
已经能窥得端倪 基本上玩家如果两个游戏都玩过
肯定能发现这个设计的类似之处
而在这款游戏当中
每个角色的大招都有满特殊的地方
整体设计的难度比起动物大逃杀而言
我觉得是高上不少的
差异化也做得更加明显
这次试玩并没有玩到所有的角色 但我看了别的角色
有些能在地图上埋地雷引爆 有的角色可以瞬间移动等等
哪些角色同时出场能够有怎样的配合技
我想是值得玩家们期待的
相对来说 魔王的出牌顺序被限制的较为死板
能够做出的选择也不甚多操作性比起英雄们可说是略低
前期主要是干扰玩家救援为主
后期基本上是靠血量多跟玩家一拼
当魔王的体验感可能就没有英雄那么有趣
是略为可惜的一点
整体而言 我认为这是款好上手的入门战棋游戏
过程中 战术的指挥搭配并不会显得呆板
随机性与职业差异亦将“战棋”的主题做了完整的呈现
玩家需要去计算行动先后次序、移动距离、走位诱敌、累积招式能量等等
更甚者可以算对手下一张可能出什么牌
当你经过缜密的计算后 再发现上天送你三颗失手XD
想要无脑玩游戏也行 官方也设计了如王子这类较轻松上手的角色
再不然就去当个魔王吧,保证无压力
耐玩度:
这款游戏会不会耐玩?
六种英雄与三种魔王的组合搭配 并不算少
但是玩法较为单一
由于是固定流程:“13回合内救出人质+之后与魔王决战”
而游戏版图亦是只有一种
因此玩家只能思索用哪些不同的方式去达到同样的目标
玩了数场之后,英雄们应该都可以找出最佳的搭配方式
那这会不会流于公式化呢?
我是有些许的担心 希望作者之后愿意增添别种的游戏目的或者剧本
可以相当程度的提升耐玩性
https://imgur.com/oK9K6GA
目前给我的感觉大概可以开个十场上下
大略的组合都试过后可能就会腻
(其实这是好评 很多游戏开个两场就不会想再玩了)
主题代入感:
“敢爱就来”的主题是拯救同志
在宣传上亦是以这个做为主轴 每个人物还都请了当代的诗人去写了出场诗!
整体的包装是相当用心的
但在游戏的实际体验当中 这块就不甚明显
这我不知道是不是有刻意的淡化处理
不过在过程中 玩家真的不会认真的去思考我现在要救的人他/她的性向为何
游戏内容亦几乎没有文本的描述
而相较之下,同一个作者的“动物大逃杀”或者迷走之前出的“台北大空袭”
先不论其游戏性,但是整个游戏过程中
玩家是可以切身的去体会动物栖地被破坏的窘境,或者在空袭区求生的困难等
https://imgur.com/gV0JfnT
这是我觉得一个略为可惜的地方
玩家玩这款游戏的体验
我想跟传统RPG打王的感受不会相差太多
较无法去代入角色本身 角色本身的文本也并没有非常明确
有一种有背景设定、有议题包装
但是其内涵仍然跟游戏本身分开了的感觉
不过这也许对于一般普罗大众的接受度更高也说不定
综合评价:
总体来说 我认为这是一款原创性足够的国产战棋桌游
我个人没有对战棋游戏钻研太深
脑中能想到规模最接近的游戏是“矮人屠龙”
但机制上仍然有相当大的差异
游戏性相当良好 规则好上手 没有许多繁杂的细部设定
运气占比高,这也是战棋游戏的特色
与魔王决战是紧张刺激的 角色的差异性与搭配都有做出来
唯独魔王的打法较为单一化
耐玩度目前受限于目的单一 玩法终究会被穷尽
但游戏本身的扩充性是足够的,未来如果官方愿意推出新的角色、地图、剧本
我会愿意买单
(或者让魔王多些手下可以用 可以更营造帝国兵强马壮的感觉
不要老是御驾亲征嘛 多辛苦)
https://imgur.com/rpRg3hj
游戏主题并没有与游戏玩法高度切合
如果是冲著同志主题而来 可能会有些小失望
美术的部份无可挑剔
从地图到角色都设计的很精致 迷走工作坊在美术这块至今还没有令人失望过
我会推荐对战棋类有兴趣但还没接触过太多款的人来玩玩看
是一般新手玩家也能吃得下的规则
如果是战棋老手可能较不建议 这款对你们来说太简单
但如果想推朋友入战棋坑
那这款可以是不错的选择
美术精美、规则简单、游戏性高 有小缺点但瑕不掩瑜
在国产游戏中是款佳作
但就算不打着国产名号 以其定价而言 仍然是值得入手的
https://www.zeczec.com/projects/vivalove
这是目前他们的集资网站 还剩两天时间
有兴趣的朋友可以去支持一下
作者: yoshigo (姐已老QAQ)   2018-04-25 19:32:00
御驾亲征XDDDDD
作者: mikeyuan (Geek)   2018-04-25 20:18:00
推心得 这有个类别叫做fight
作者: gaplife (嘎普拉夫)   2018-04-25 23:33:00
推认真!
作者: lighttodie (闪‧到‧死!)   2018-04-26 07:41:00
推,写的好棒
作者: culoobalus (棒棒鸡腿)   2018-04-26 15:59:00
推心得

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