这篇是写给玩过王冠之心
但想知道怎样让游戏更好玩的
王冠之心和其他同类型的游戏相比
有许多优点 可参考前篇
但这篇要讲的是一些
细节上我觉得设计不好的地方
首先是起始玩家优势
王冠之心创了一个分数延后机制
使得大部分游戏都不是靠买完分数牌call game
但它在设计上还是犯了两个错
(1) 所有玩家的回合数仍然有差别
先动的玩家比后动的玩家有机会多动一回合
虽然这个差异比dominion小(因为总回合数变多的关系)
(2) 这游戏设计上
有个相比dominion 算是倒退了一百步的烂机制
那就是随机的市场以及单卡的数量变少
尤其第二点是非常可惜的
因为王冠之心的卡片彼此的互动性很高
常常有因为别人买了什么
而让我想买什么或不买什么的情况出现
这点在dominio里是比较少出现的
玩了半年来 我自己用的变体规则是
1. 相同的玩家回合数
(1) 当玩家回合结束时有20分或更多,他"可以"宣告进行加冕
(2) 当有玩家宣告加冕后,
所有其他玩家都至少能再进一个回合
且每个玩家进行的总回合是一样的 (不计超越公主的能力)
什么意思呢?
举例来说 一个四人游戏
假设第三家宣告加冕 则游戏剩下五个回合
分别是 第 4-1-2-3-4 家各再进行一个回合
假设是首家宣告加冕 则游戏剩下三个回合
分别是 第 2-3-4 家各再进行一个回合
(3) 平手则比牌库里的分数,再平手则平手
2. 使用正常的dominion市场
(1) 十种随机卡+帝都皇冠 从游戏一开始就能被购买
(2) 需要两盒*或是自己印代牌 每种随机卡的张数补到十张
正是因为不对称公主能力造成的路线分歧
以及卡牌设计互动性较好的关系
王冠之心不需要担心玩家路线相同
或是无视随机卡走big money的问题
可以大方的把市场全部都打开
让玩家游戏开始就有公平的选择
注:但我没办法建议你现在买两盒中文版,理由之后说明。
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另一个部分是公主强度的问题
偏弱的公主有四个:第二皇女、改版后的将军、北限跟超越
以下是我自己目前玩的变体版本
1. 第二皇女
新能力:每个回合结束时,
若你在当回合有继承笨女仆以外的分数卡
你额外从供应区继承一张宫庭侍女 (每回合最多一张)
2. 将军姬
新能力:(1) 你的领地卡可以无视费用Keep
(1) 你的领地卡可以Keep继承卡
3. 北限魔女
这只不需要改,请配合上方dominion市场变体使用
这只的强度自然就会上来了
4. 双子
新能力:获得4个指示物。
回合结束可以移除一个指示物额外进行一个回合。
(一样不能连续使用)