Re: [问题] 特鲁瓦城顺位问题

楼主: myauo (myauo)   2018-04-16 09:23:18
※ 引述《bluesky81411 (bluesky)》之铭言:
: ※ 引述《OKDEWNNXU (狗王)》之铭言:
: : 特鲁瓦城(Troyes),一个近期很红的游戏
: : 特殊的骰子应用方式,将本有的机率价值提升到另一层次呈现
: : 但玩过几场后,4位玩家6个回合,“顺位问题”某方面好像成了
: : 胜利的一些关键因素。
: : 想问看看各位,有没有玩法上的变体规则,使其更具公平性呢?
: 刚以尾家的顺位打完一场四人局
: 起始时最后一个设置米宝蛮吃亏的
: 然后少当一次起始玩家
: 又没有顺位补偿的机制
: 一开局就感觉打得很吃力
: 结束时最后一名也不觉得意外
: 想请问玩过四人局尾家的高手
: 有什么心得或是经验分享吗?
https://i.imgur.com/fLu6dmu.jpg
关于3~4人的变体规则
我尝试模拟顺位,如图一
第一列:三人局。(共五轮)最后一轮时,起始玩家右传,并逆时针进行游戏。
第二列:三人局。(共六轮)且全程顺时针进行游戏。
第三列:四人居(共六轮),最后一轮起始右传,且逆时针进行。
第四列:四人局(共六轮),全程顺时针进行。
每列的最右边是整理每个玩家拿到的顺位次数。可发现第二列&第三列是3~4人局比较平
均顺位的玩法。
https://i.imgur.com/N10ThKk.jpg
图二是假设倒数第二轮起,起始玩家右传,并逆时针进行。
则玩家顺位感觉没有比较公平。也就是说,感觉规则书的变体规则并没有比较公平耶。
以上,不知道我有没有哪里误解变体规则的意思?
另外,扩充的紫骰,虽然可以避免尾家骰子被买光的问题,但因为每个玩家都有紫骰。感
觉这个扩充似乎只是单纯让每位玩家多一骰,尚感觉不到其他用意?
作者: tantei0817 (Tangent.)   2018-04-16 14:48:00
好像是倒数第二轮结束=第六轮才逆时针
作者: yugo030 (yugo)   2018-04-18 10:39:00
假设第一轮顺序ABCD,前五轮首家ABCDA(顺时针)第六轮D首家(逆时针)

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