[心得] Fog of love游玩心得

楼主: ddxu2 (东东)   2018-04-07 20:31:19
  当初在Ks上看到这个游戏时,因为我对两性主题满有兴趣的,也有想一起玩
的对象,所以就订了。
  不过后来事情发生很多变化,实际玩到的时候也和当初预想的不同QQ
  底下写些游戏介绍跟我自己玩的心得,可以当作我的主观看法。
  分成两个部份,分别是角色扮演游戏的观点,和策略游戏的观点。
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  《Fog of love》主要的游戏乐趣是角色扮演游戏,游戏在设置时会提供角色
的性格、外型、职业,游戏过程可以想像成,两个玩家扮演恋爱喜剧电影中的一对
情侣(玩家并不是扮演自己在做选择),遭遇各种情境,彼此决定如何面对这些情境。
  但这并"不是"像Larp或是时空探案那类型的游戏,有完整的剧本和分支提供
给玩家。
  在Fog of love中做的选择主要是影响两个部份:
  1。你扮演的角色在这段关系中的满意度
  2。你扮演的角色所作所为表现出的性格是什么
  游戏结束时,根据你表现出的性格符不符合你角色所渴望的性格(一开始选的),
会获得额外的满意度,所以在游戏的过程中,你会想--
  “以我这个角色的性格,他/她会做什么选择?”
  而根据你的满意度,以及你表现出的性格,你可以以不同的宿命结束。
  但这并不会有完整的故事结束剧情,重要的和乐趣的是游玩的过程所编织的故事。
  (在你们两个人的脑里面编织的故事)
  举例来说,“Love Team(深爱恋人)”这个宿命的完成条件是:
  1。你和对方的满意度相加超过60
  2。你们的性格中,"温柔"性格的共同倾向超过+5(也就是你们双方都满温柔的)
  3。你的伴侣没有选择分手
  游戏结束时双方皆会从手中打出一张宿命,看有没有完成,有完成可以当作游戏
成功,没完成也不会怎样。
  然后游戏就结束了。
  
  做一个类比的话,Fog of love有点像是两个人一起玩的恋爱养成游戏,随着彼此
做的各种选择,角色的各种性格数值会变化,游戏结束时根据不同的数值,有不同的
宿命。
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  我作为一个几乎都玩策略游戏的玩家,上面介绍角色扮演游戏的内涵大概不太到味。
  所以换个角度,这游戏也可以当成策略游戏玩,但乐趣大概不会那么大。
  游戏在一开始给玩家选的"性格",其实就是目标、任务卡,在游戏过程中要设法
达成这些目标,但由于有些目标是要共同达成才算完成的,所以在游戏过程中必须猜测
另一半的目标是什么。
  根据他做过的各种选择来推断,或是根据他扮演起来的模样来推断。
  (游戏规则是不能主动揭露自己的目标,就跟花火不能直接讲别人的牌是什么一样)
  玩家是类似上帝视角在扮演这对情侣,每次轮到你的时候,你要从手中打出一张
情境给对方(或是双方)做选择。
  小至“早餐要吃什么?”
  打出的玩家选择自己准备给对方的早餐,伴侣选择自己想吃什么早餐。
  如果双方的选择匹配,那么彼此对关系的满意度就会上升。
  大至“和另一半双亲的争执”
  玩家可以选择退让,或是坚持自己是对的,继续争吵。
  退让的话可能"温柔"性格会上升;继续争吵的话可能"情绪化"性格会上升。
  所以游戏的策略部分就是,要推测对方的目标,然后从手中选出对彼此有帮助的
情境卡打出。
  
  但当然也不是这么简单的合作游戏。
  游戏本身有提供数个故事大纲(市售版是4个),在比较进阶的故事中,玩家可以
选择分手的宿命,所以玩家也可能不合作,可能对方到游戏的中期只想和你分手,但
他没有表现出来,最后只有他达成他的宿命(分手),而你的宿命无法达成(你还以
为他仍想和你在一起QQ)。
  我有一场的经验就是这样,对方一开始选的其中一个性格是“爱戏弄”这种意思,
在游戏过程中他很入戏,一直戏弄我QQ,我就一直被伤害这样(?)。
  最后我只能选择“体面退出”的宿命(因为其他的都无法完成)。
  就我个人感觉,如果当成策略游戏的话,这游戏的策略程度大概有《花火》的程度。
  (花火在我心中是中重策的等级(?))
  再加上还有可能要演戏欺骗对方,那可能就更难了(叹)。
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  最后提一下目前玩的经验,虽然我不知道能对谁有帮助。
  (因为横竖也未必买得到(?))
  首先是这个游戏目前还没有中文版,而游戏中非常吃重英文,而且是两个玩家的英文
都要不错(因为游戏中的性格目标不能揭露给对方看,手牌也是)。
  所以我和朋友玩的过程中是一直在查google翻译,大致推敲句子的意思是什么。
  
  不过这是当角色扮演游戏的情况才吃重英文,如果纯粹当成策略游戏玩,那可以忽略
情境牌的描述,只读选择效果的话倒是不难。
  再来,对喜欢角色扮演的人来说,这游戏应该不错,连我这样很不会演的人都能享受
乐趣,那对于很会演的人应该会很有趣。
  我自己是不太愿意在公开场合(有别人在的地方)玩这个游戏,会让我很难入戏,
也会觉得有点羞耻(?)。但或许有人不会介意这种事就是了。
  而我前几次玩都无法达成任何宿命,因为当角色扮演游戏玩,没想太多,没有为对方
着想,最后就是彼此的满意度都很低;到后面几次玩才有考虑到对方的需要,即使有时候
和自己的性格不符,也可以配合对方的选择,才开始比较有办法达成宿命。
  这方面和实际的两性交往倒是有点相似(叹),完全不愿改变自己的人,大概就会一
直伤害对方,最后对方要不然就是分手,不然就是“无条件的爱”的宿命(这个宿命的条
件是你的伴侣对关系非常满意,而你自己的满意度完全不重要)。
  
  很久之前在bgg上问过游戏作者中文化的事情,他表示已经有和人商谈中文化的事情。
  而网络上有MYBG要代理这个游戏中文版的消息,不过目前也没有看到任何新消息。
  但我对MYBG的期望也不高(?),我觉得这游戏的中文化应该满难的,难的并不是规
则的部分,而是情境、选择的描述,有些要翻成吻合原意又通顺的中文满难的。
  (有兴趣提供指点的朋友可以来教教我
   http://ddxu2.pixnet.net/blog/post/461962286)
  所以我自己有在慢慢地中文化,当作学英文(?)
  可能中文版出来时我都还没翻完(叹)
作者: martian001 (幻之雪狐)   2018-04-07 20:55:00
推心得 特别的游戏
作者: Automa (Bot)   2018-04-07 21:25:00
作者: dementia (早安竞女赛尻认同请分享)   2018-04-07 23:54:00
推+1 这款我有收 很特别的游戏中译我可以帮忙 你的英文是不是不太行阿XD
楼主: ddxu2 (东东)   2018-04-08 00:25:00
是不太行(?),日常用语的情况有时只能理解其意,要翻成对应的中文就有点难。不过我也不知道要怎么让你帮XD,除了我自己有发出来的部份,其他部份我还满自我愉悦地在翻译(?)。还是说你也有要将它中文化的打算吗?
作者: li042127054 (李豚豚)   2018-04-08 01:05:00
MYBG
作者: royaljoy1 (日复一日)   2018-04-08 08:22:00
MLGB
作者: dementia (早安竞女赛尻认同请分享)   2018-04-08 17:10:00
有打算阿 很多人玩桌游时不吃英文字的
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2018-04-09 10:16:00
推心得
作者: ShadowKou (马龙)   2018-04-09 10:47:00
推心得
作者: aulaul82 (嗷嗷貓)   2018-04-09 22:05:00
看了有点想玩

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