[心得] Architects of the West Kingdom

楼主: jolian76 (jolian7676)   2018-03-31 23:06:03
好读网志版
https://joli1n76.blogspot.tw/2018/03/architects-of-west-kingdom.html
Architects of the West Kingdom 西方王国建筑师 <介绍+规则简介>
作者:Shem Phillips, S J Macdonald
游戏人数:1~5人
游戏时间:60~80分钟
适合年龄:12岁以上
发行年分:2018年
游戏类型:成套收集、工人摆放
Architects of the West Kingdom 西方王国建筑师是最近KS(Kickstarter)的游戏,是款
还没上市就人气火热的案子,因为这个游戏是“北海三部曲”(The North Sea Trilogy)
的新西兰设计师 Shem Phillips 所设计,“北海三部曲”(The North Sea Trilogy)系列
的介绍可以参考小柴的介绍~
而Architects of the West Kingdom 西方王国建筑师则是 Shem Phillips 最新的三部曲
第一部,一个传奇的开始是关于建设城市,谁知道在这个城市会发生什么。
集资的初期,我原以为只是款工人摆放收集资源的游戏,毕竟这类游戏机制可以说已经是
用的不能再用了,工放的游戏实在太多了,类似这样换个主题美术精美也许其他人会买单
,但对我来说实在吸引力不够。
然而这次的集资速度让我有些吃惊,也让我决定翻阅一下规则,才感到这个游戏的确是款
兼具游戏性及收藏价值的作品。
Kickstarter 连结
以三千多的赞助人数,是这款游戏相当具吸引力的指标
至于这款游戏为什么这么有魅力呢?
再浏览规则的过程中,我试着寻找游戏性的脉络,Architects of the West Kingdom 西
方王国建筑师 不仅仅只是个跑分游戏,设计师 Shem Phillips 设计了大量的玩家间互动
,游戏背景设在加洛林帝国的后期,大约公元850年。玩家作为皇家建筑师,建造各种建
筑及地标,以提升在国王心中高贵的地位。玩家需要收集材料,雇佣学徒,运用自己的工
作团队。
虽然游戏目标是获得最多分数(VP)的玩家。但在整个游戏中,玩家需要做出很多道德上
的决定,道德价值环绕着整个游戏,玩家在作出不同的动作,都会影响道德价值,小至执
行行动,大至雇用团队,都会为玩家带来或失去道德值。
但是,道德价值的差异,却也是让玩家有不同的游戏起始点,简单来说,游戏对于落后玩
家的补偿作的非常有系统,像是如果玩家道德值介于0~4之间,那么进行行动时可以减低
税赋(逃漏税的概念XD),而道德值在4以上才能参与建设大教堂的工程,而道德值到达10
,则代表一定的自律,就不会去黑市进行交易(不能进行黑市行动)。
黑市行动就是一种有效率获得资源的概念,游戏中的资源正常的取得方式是按部就班地派
人开采,但是黑市提供了只要花钱就能获得资源的方式,当然,代价就是降低道德价值。
获得金钱的方式有很多种,其中一项就是去国税局Tax Stand 偷钱,当然这是会降低道德
价值,不过也是快速获得金钱的方式。
另外一个游戏里有趣的行动就是Town Centre 市中心,市中心允许玩家招募图板上的当地
工人,这个行动让玩家可以从图板上的任何“大型开放式圆圈”(不限人数及玩家)的位置
抓取一群工人,限某单一玩家颜色,也包含自己的工人。
抓工人的行动有很多的操作,抓自己的工人可以增加后续的行动机会,抓别人的工人可以
陷害对方送进监狱来获取赏金,这是游戏里黑暗的一面,不过也是最容易获得金钱且又能
拖延对手的有效方式。
送进监狱当然代表有冤狱的情形,不过玩家还是有方式借由守卫室的行动来解放自己的工
人。
游戏里也加入了债务卡的机制,这是玩家交互影响的一个要素,避免某些太过得利的路线
被掌握。
黄色代表分数,紫色代表道德值
至于玩家什么时候会得到债务卡,当然就是在玩家罪大恶极的时候,虽然有时并非真的犯
罪,简单来说,当玩家的道德低于0,以及监狱里成为人头最多的玩家,就会被发债务卡
,当然,债务卡可以透过提升道德值移除或付钱来获得解放,因此玩家间总是有着一定的
平衡性。
在游戏结束时对玩家的道德价值进行评判,来获得一定的分数。游戏中的黑市的交易,还
陷害对手的行动可能导致道德值下降,但是如果做的太过分了,玩家还是会受到惩罚。
西方王国建筑师当然目标还是在建筑,玩家可以透过 Workshop 工作坊来聘用学徒或者参
与新的建筑计划,聘用学徒等于是加强玩家的建筑工作团队,建筑计画则是让玩家确立目
标以获得游戏的分数(VP)。
游戏在建造完成了一定数量的建筑时结束,怎么掌握建筑的数量,则是把人送进
Guildhall 市政厅,市政厅是玩家放置工人建造建筑物或协助建设大教堂的工作。 玩家
放置工人在这里,便可以进行建造手中的建筑物卡,建筑物卡有需要的工匠技术及材料,
当满足便可以打出,建筑物通常会给予一次性的奖励或是游戏结束的计分加成,并且给予
分数。
建设大教堂则是另一种奖励,奖励是未知的,但必须弃掉手上一张建筑卡,这个奖励可能
是为了提供玩家当无法或不想建造手中建筑时的另一种选择。
我想介绍了几个关键的地点,没有提一下游戏流程实在说不过去,事实上这个游戏的流程
非常简单,游戏顺时针方向进行,轮到玩家时必须放置他们的1名工人到图板上的某个位
置,当同一个位置有自己的一个工人时,再放置工人则可以进行两次行动,依此类推。
就这样一直进行下去,直到玩家们填满了市政厅的位置。 一旦发生这种情况,所有玩家
再作最后一个回合后游戏结束。
当游戏结束,计分的方式就会根据建筑物的分数、大教堂的进度分数、道德价值给予的分
数、以及手上的黄金及大理石每颗一分,每10块钱一分,扣掉每张债务卡-2分,以及监狱
中每两个人-1分,加总便是最后分数。
游戏很简单吧~
这个游戏的华丽图板,以及卡牌的美术已经构成吸引玩家目光的条件,但是实际吸引我的
部分,其实是玩家间的互动,工人摆放的游戏,玩家间的互动基本上都发生在卡位,但是
西方王国建筑师这个游戏却是更直接的将对手工人进行利用,这样的游戏过程,想必考虑
的点会更加多元,这也是让我想利用这次还在集资的时候,先做个简单的介绍,游戏没有
文字需求,行动跟奖励都简单的呈现在图板及卡片上,是款容易上手的主题游戏,加上后
续的两部曲,我个人是十分期待。
如果大家有兴趣,觉得小弟介绍的还不错,趁著集资还没结束,也可以加入小弟的团购,
填写团购表单,中文规则已在制作中,希望大家拿到游戏时也能一并提供。。

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