Re: [心得] 神秘大地

楼主: makoto888 (Makoto)   2018-03-28 21:49:45
※ 引述《KDDKDD (KDD)》之铭言:
提供一些自己的心得
: 前言
: 近期比较常在BGA打神祕大地,又唤起刚开始对神祕大地的爱,趁著有空档时间,以自
: 身打过近2百场经验(应该算比新手熟一些吧@@!)打种族的介绍和自身对神祕的思考方法,
: 供大家参考和讨论!!
: 思考模式
: 神祕虽然是8个动作选一个做,但往往实际上一季中能做的只有3到4个动作在组合,
: 会建议在PASS当下算好自已下回合想做什么?需要多少资源才能办到?行动上优先级是
: 什么?过程中那些动作可能被卡?自己先试着想过一次。
这款游戏从起始选择or竞标种族就可以开始嘴砲
如果碰到会抢色的种族(例如女巫&矮人or工程师,简直天敌)
就要思考在放房子的时候,不要第一个动作就被抢关键地
少一块关键地有可能被迫升级铲子,或是消耗大量工人硬铲,太划不来
另外顺位在前面可以先抢地,但选奖励板块比较晚选
临航+1(附带+3魔,第一动作抢一铲隔河占地很可怕)这种板块基本无机会
放房子要考虑最坏的情况,宁可放弃土1都要先卡位
: 通常会建议换魔主要行动先做,宗教首拜可能会被抢,顺序得提前;另外要注意自己
: 观注的地是否有被抢的可能。
: 选择PASS片前四季应以纯收入型为主,后二季以得分型为主。
这要看情况,大栋4分带2工人其实是很赚的选择
尤其对第一回合冲要塞的种族更是天降甘霖
另外1航行能力3分的板块带3魔也不坏
人鱼后期航行升满拿一次15分,不输路王
: 而下点的当下要思考附近可铲地是否足够做城(通常以原生地和一铲地为主),大多数
: 种族均能做到三个城市,所以起始二个地会影响之后走向和分数。每一个小房散的位置也
: 非常关键,不建议去做过多卡人动作,在下房时也要思考是否该让邻居进来,通常成城需
: 要3到4个地,只需要2个有邻居就好,和对手保持若即若离的关系才是这游戏的艺术,切
: 忌完全不让利,让对手完全不想进来,反而造成建立城市困难度
贴跟自己利益冲突比较小的种族(相隔两铲或三铲地)
如果不幸颜色被夹在中间,可能就要考虑多花工人先卡地
: 宗教选择上尽量以奖励和种族优势前提去拜,新手常会犯的错误是把过多的祭师拿去
: 拜宗教,但实际上除了木精、混沌、异教这些宗教强势种族有机会拿宗教22分以上,其他
: 种族能拿到一条8分,总分12分以上就算赚了。通常建筑物中盖大庙、小庙各一,游戏终
: 盘能剩约2~4栋建筑物,过多小庙会压迫到收入,造成失去路网分,意即只有三到四片神
: 恩片即7~10只祭师可运用,考量到升航海和铲子,能顾好一到二条宗教已经是极限了,拜
: 过多祭师反而得不偿失。
: 神祕大地最主要机制是跟随事件得分,游戏中分六个回合,意即有六个不同事件,第
: 三、四、五、六事件才是加分主力,而宗教奖励尽力去做即可,第一、二回合事件能跟就
: 跟,跟不上别勉强。常见新手执著于跟前二回合事,结果把自己收入搞垮,造成后继无力
: ,事实上前二回合分数就算能跟到顶多总合才20分左右,而后面一个事件随便爆分就20~
: 30分,实在不应该贪前头小利而坏了整个大盘。再者,即便事件开的是小房和交易所,亦
: 得顾及收入的平衡,小房数和交易所数约略维持在2:1是比较好的选择。
: 各个种族简介
: 游牧民族
: 游牧的特色是要塞能力
作者: jerry5401a (佑ˇ)   2018-03-29 08:43:00
火1的效益比较实际,风二要抢行动还要魔够
作者: qfg40005 (旧哲)   2018-03-29 09:20:00
感觉风2或土2是配合宗教奖励才考虑耶 不然没土一难玩?
楼主: makoto888 (Makoto)   2018-03-29 21:57:00
火1不如风2去抢7元,再不济都能换4元这个鸡肋问题在盖亚计画解决了,基础科技给4元
作者: blockspider (yoyoyo)   2018-03-30 01:06:00
风2只等于2元喔 真要钱还是乖乖拿火1

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