[心得] 五年五百亿大乱斗

楼主: rogerjj (宅猫)   2018-03-25 14:28:52
五年五百亿大乱斗
人数:2 – 4 人
时间:20 – 40 分钟
图文Blog版本
https://goo.gl/cGNQAM
卖点:
1. 国产游戏,致敬现实中各大学的拟人化人物。
2. 简单易学,节奏快。有足够的趣味。
缺点:
1. 主题跟美术接受度比较因人而异。
2. 运气偏重。
3. 跟主题的结合性偏低。
由电玩死亡重生 – 五年五百亿大乱斗
话说我都已经忘记是多久前在脸书上看到五年五百亿的相关了? 我对
当初的印象仅有是以现实中各大学相关设计的拟人化人物,以及募资
准备出手游。在当时由不同绘师绘制的各大学拟人化人物算是引起不
少人的注意,接着就是传出授权问题以及被质疑游戏能否完成的状况
,搞到最后整个放弃取消那些人物有些可惜了这样。
前一阵子才发现五年五百亿竟然以桌游的姿态重生了,而游戏规则部
分则是由GG工作室的葱哥所操刀。容易产生争议的各校校名则是改为
谐音或是看起来类似的名字来规避,虽说如此在制作桌游过程中还是
有一些状况所幸最后还是有顺利发行桌游。
说的有点远,还是回过头来看看今天的主角吧。
基本上五年五百亿大乱斗是一款两人对战的卡片游戏,虽说游戏设定
不是打爆对方而是改为看谁先抢到五百亿的金额。游戏本身架构还挺
容易懂的,如果有接触过卡片对战类型游戏的朋友应该马上就能上手

在游戏中卡片分为三种类型:
领袖卡:游戏一开始玩家将进行轮抽并保留三张在自己面前,领袖卡
会提供各种被动效果来帮助玩家。
基本卡:又分为政策卡以及部队卡 (话说在这边叫做‘部队’不会有
些怪吗?)。政策卡提供各种一次性的效果,简而言之就是‘法术’。
部队卡则是打出时可以发动能力,同时获得计画卡时也需要支付部队
卡,有些‘生物’的感觉。
计划卡:获得游戏胜利的主要方法就是获得这些计划卡。计划卡上面
会标有部队卡类型以及数量,付出对应的部队卡就可以获得。计划卡
除了本身提供的金钱外还会增加玩家每回合的收入。
游戏流程可以说是相当标准:
1. 游起始玩家开始进行二个行动:从牌库暗抽牌三张牌/从市场拿二
张牌/打牌/购买计画卡,可以选同样的行动。
2. 回合结束:检查手牌上限、是否有玩家胜利等等,接着换起始玩家。
在这边来说说个人觉得游戏中比较有趣的点吧。
首先是这‘二个行动’,我是不确定是特意设计的还是刚好如此(笑)。
每回合仅有二个的行动相当程度的限制了玩家,对玩家来说最理想的状
态当然是当回合打出部队卡后马上换取计画卡,但是因为行动的稀少所
以需要累积个二、三回合才会凑到足够的部队,而这种意图是无法隐藏
的因此会遭对手加以阻扰。
再来是部队卡的设计,因为游戏主轴不是‘战斗’所以部队卡是没有攻
防数值的,取而代之的是各种不同的能力。每张部队卡上面都会有四个
不同的能力,玩家打出第一张时仅能使用最上方的第一个能力。当打出
第二张同样部队时则可以从第一、二个能力中选择一个使用以此类推后
续的部队卡。理论上越后期的能力就越强,但是因为场上的各种状况有
时玩家还是会选择初阶的效果。巧妙搭配不同的部队卡能力将会玩家主
要的考量之处。
实际跟朋友玩过几场之后大家的感想都是‘是不错,不过总觉得有些说
不上来好像差了点什么的微妙感。’
说实话我挑不出太过明显的缺点,当然五年五百亿大乱斗也没有非常创
新的概念只能说在机制上有一些巧思。
认真来说我觉得游戏运气成分偏重,纯卡牌的游戏当然都有吃牌运的问
题。不过五年五百亿大乱斗运气成分影响的确很大,抽不到对应计画卡
的部队整个就是没救这样。此外跟背景设定的结合性也不是很好,虽说
我看过手游版本的beta版感觉更糟(笑)。美术部分我是觉得领袖卡看起
来比部队卡看起来舒服很多,感觉部队卡美术弱了不少。不知道是不是
只有我有这种感觉呢?
总的来说五年五百亿大乱斗游戏性是ok的,说是有趣也不为过。但总让
我有种难以言喻的不满足感,或许是上面提的原因又或许是少了什么我
没发现这样。相对而言葱哥的旧作‘异族争霸’就不会令我产生这种感
觉,有种圆满感(好像说的很玄啊,哈哈哈)。
2018.03.26 宅猫
作者: johyan10 (DIObrando)   2018-03-25 15:02:00
自己玩过 感觉领袖卡有点不平衡领袖有些不太好用XD
楼主: rogerjj (宅猫)   2018-03-25 15:07:00
是有点, 不过还是取决于你后续能不能抽到合适的卡 XD帝大这类算是例外...直觉上帝大很强,不过大概算一下一场游戏大概能提供8~10块的收益,一开始还让玩家少3块....没想像中来的强大,但依然是个稳定好用的领袖就是~

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