一般桌游是只要兴建越多建筑物,持有者就可以获得越多的增益,因此可以产资源的建
筑越多,盖越多通常也就越赚。但此通则在《神秘大地》却不适用,因为这款游戏使用了
较为罕见的“非线性成长机制”,玩家特定资源的产能,并不会随着盖建筑而提升。
(图)
图片来源:bgg
为让没玩过此游戏的朋友也能轻易理解,这边先放上该游戏女巫的面板,来作简单的介绍
,以下介绍为让未接触过的朋友能轻松理解,会省略掉一些东西,还请老手多多包涵。
*网志图文版:http://foxsister.blogspot.tw/2018/02/blog-post_25.html#more
首先《神秘大地》的建筑物采用升级制,不管未来想要盖什么建筑,都必须先由村庄开始
起建。
(图)
村庄→交易所→要塞
村庄→交易所→神庙→圣殿
在游戏实际进行时,建筑会将面板给盖住,当兴建的时候从面板拿走模型,使面板收益的
部分露出(手捧著东西的标志),表示你这回合的收益。
假设一开始你有两栋村庄,由于两栋村庄盖了出去,使面板露出如图的样子,那么你的收
益为3名工人(白色方块)。
(图)
接下来因为你很想要交易所,所以你把两间村庄升级成交易所。由于盖出去的建筑升级后
要退回,因此会变成如附图的样子。收益变成4元、2点魔力、1工人,原本工人可以收3名
,居然因为升级后而降为1名。
(图)
这使《神秘大地》跟一般桌游很不同,升级未必是好事,要平衡各种建筑,才能达到资源
最大化。新手打《神秘大地》,常常不是缺钱就是缺工人,就是不了解平衡建筑的重要性
。这与现实中的投资也很相仿,事实上投资并非一股脑觉得什么会赚钱就投入什么,而是
要分散风险并多方发展。
再来要讲的是回合目标,神秘大地一共会进行六个回合,每个回合玩家都轮流进行一次行
动,进行到所有玩家都pass后,该回合才结束并进行收益。
在游戏设置时,每个回合会随机出现一个回合目标,玩家如果在该回合有作此项目标的行
动,就可以得到目标的分数。其中最让人在意的,不外乎就是升级要塞或是交易所。
(图)
许多新手看到升级成这两种建筑,可以取得许多分数,就纷纷在这回合大量升级此类建筑
,导致后继无力。如前所述,交易所并不提供工人,所以会造成人力短缺。而要塞依照种
族的不同,能力也不一样。依照种族的设计,会有各自适合的升级时机,而非看到有加分
就升级。
举例来说,一般种族将现有的村装升级成要塞,对大多数种族要花费6名工人与9块钱,但
是消耗这么多,要塞给的能力未必能即时补充这么大的人力与物力,导致下个回合后继无
力,做一、两个行动就宣布pass大有人在。
这就像是台湾人做生意,常常看流行什么就跟风投入,但是并没有后续的详细计画,导致
风潮过就没办法继续做下去,只能黯淡收场。也有人兴建了要塞却没有充分发挥种族能力
,就如蚊子馆般闲置,也是相当的浪费。
(图)
图片来源:bgg
《神秘大地》是相当适合对投资、长期规画有兴趣的朋友来尝试,前面提到升级的建筑选
择,仅是游戏中的一小部分,其他还有铲地(就像现实中买房地产选地段)、特权(资源
抉择)、宗教轨(资源分配及再输出)等内容,其非线性成长机制,可说是桌游中少见的
佼佼者,值得一玩。