[心得] 贵族崛起心得(Rise to Nobility)

楼主: gn02066465 (Sheng)   2018-02-15 01:47:05
<<贵族崛起 Rise to Nobility>>
今天趁著小年夜,试跑了RtN这款KS的新游戏
不论画风还是游戏的方式,
都会让人直接联想到前作 <<洞穴酒馆 Cavern Tavern>>
这一款游戏似乎又将洞穴酒馆的世界观更延伸下去
[与前作故事性的关联]
如果你玩过前作洞穴酒馆,
那十分忙碌的端盘子、被老板骂,
顾客摆脸色、催菜单的场景应该记忆犹新。
玩家手上的骰子,便是你去制作餐点,
或是到老板的办公室好好巴结一下的筹码。
(简单来说,就是一款将骰子作为工人的游戏)
而在 贵族崛起的世界中,
玩家扮演酒馆外的城市建设家,
为酒馆内等待移民的旅客,
建立它们需要的居所,并安排它们工作的场地。
[工人骰子的游戏方法]
如果提到骰子即工人的游戏
大家最耳熟能详的应该是马可波罗游记
洞穴酒馆与贵族崛起,也有十分相似的感觉。
同时满足喜欢工人摆放、或是骰子游戏的玩家。
但是在前作洞穴酒馆开始,
骰子的点数并非是行动效益的参照指标,
而是作为可选择行动的权限,
尽可能平衡骰运在游戏中的影响力。
但这样的表现方式,
在贵族崛起中,
又增加了每回合最高可使用点数的限制,
不论你骰了几点,都不可以超过每回合的点数上限
(除非爬升该部分的能力)
让游戏中决定骰子的手顺上,
需要更缜密的思考。
[整体游戏后心得]
这款游戏和前作最大的不同是
有着被动的经济收入,
所以前期的布局格外重要。
游戏虽然支援2-6人,
但初次试跑仅跑了4人局,
如果五人或六人局,应该会更加的有趣。
如果说游戏有什么缺点,
大概就是在接口设计上面,
有些许不太一致的图例
在初期游玩时需要不断确认规则书的释义。
但整体上来说,
算是玩家间的互动很密切,
游戏过程非常轻松享受的轻度策略游戏。
预祝大家新年快乐~ 狗年行大运
作者: rockpang (胖胖)   2018-02-15 12:20:00
想玩!!
作者: TWUYW (来个旅行吧)   2018-02-20 11:54:00
推心得! 原本有想跟这款但买太多忍住了……

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