游戏名称:羽
游戏时间:10-15分
游戏人数:2-5人
适合年龄;6岁以上
故事背景
世界之初,所有的鸟类都是白色的。
造物主为了丰富鸟儿们身上的色彩,创造了彩虹果树。只要鸟儿们吃下果树上的果实,果
实的颜色就会显现在鸟儿的羽手上。鸟儿们发现后既惊喜又兴奋,无不想成为最光彩夺目
的七彩乌。
于是一场鸟儿们争奇斗艳的比赛,就此展开!
游戏配件
果实牌42张(由7种果实组成,每种果实数量各有1到6颗)
乌鸦牌4张(仅在变体规则中使用;使用时果实数量视为0)
游戏目标
每张果实牌的背面有相对应颜色的羽毛。玩家需透过交换果实来获得各种颜色的羽毛,最
快集满7种颜色羽毛的玩家即可获胜。
起始设置
依照玩家人数选取所需的果实牌(2 人时使用数量1、2、3的果实牌,3人游戏时使用数量
1、2、3、4,以此类推)将牌洗乱并以牌背(羽毛面)朝上放置场中央作为牌库。接着发
给每位玩家3张牌作为起始手牌,手牌皆以牌背示人。最后从牌库翻出7张脾,以牌库为中
心围成一圈,称作果实圈。
游戏开始
由最近有吃过水果的人当起始玩家(或是猜拳决定)依顺时针方向进行游戏。玩家在自己
的回合时,需依据果实交换守则将手牌与果实圈或牌库作交换,交换完后换下一位玩家动
作。玩家轮流动作直至有人集满7种颜色的羽毛为止。
果实交换守则
任选1张手牌放在果实圈中任意位置,并计算该位置相邻两张牌的果实数量差。若差值正
好等于打出的果实数量,则可取走相邻两张牌。反之,则只能取走牌库底部的1张牌。
注意事项
-手牌上限为7张。交换果实后若手中有8张牌,请将1张颜色重复的牌放回果重复的牌放回
果实圈任意位置,此时不需计算果实数量差、也不能从果实圈或牌库取牌。举例来说,若
手中有红、红、澄、绿、绿、蓝、靛、紫,则必须选1张红色或绿色的牌放回果实圈,且
不能从果实圈或牌库取牌。
-当果实圈只剩下1张牌时,请从牌库翻开6张牌补满果实圈,再继续进行游戏。
-当牌库用完时,游戏提早结束。玩家先计算手上羽毛颜色,颜色最多者胜利,如果有两
个最多者,则比较其果实数量总额,较多者胜(若结束时玩家手中有7张以上的牌,仍需
将多余的牌返还果实圈,再作结算。)