[心得] Spirit Island - 风中奇缘没告诉你的事

楼主: bob21 (bob21)   2018-02-10 16:15:26
前言:
这款游戏目前好玩到让我朝思暮想XD
苦于目前手上没有这款,现在欲火焚身,只好写篇心得文来消消火
然后希望可以感染更多人,让他们分享我的快(ㄊㄨㄥˋ)乐(ㄎㄨˇ)
另外每个人都有自己的喜好,如果喜好跟笔者不一样的话
我就算写出 “三国演义”你大概也是无感XD
我个人喜爱的机制是合作游戏及牌组建构
最喜欢的游戏是魔法骑士 (Mage Knight)
已经稳稳占了我心中第一 6 年,近期最接近打败他的是同作者的新版历史巨轮
直到 Spirit Island 的出现......
主题:
Spirit Island 目前中文翻译好像是精灵岛(宝可梦是你?
是一款卡牌驱动的合作游戏
玩家扮演的是一个岛屿的守护灵
为了防止生态被破坏,为了守护岛屿的和平
必须要与当地的居民联手阻止外来人的殖民

看到这张图片,请大家不要误会
旁边那些白色的模型是那群该死的殖民者
长得像蘑菇的房子才是我们要保护的居民
没错,这游戏就是蘑菇君们的逆袭
(正确名称叫做 Dahan,大汉们的逆袭
虽然听起来我们是正义的一方
但其实整场游戏就是一场殖民者的大屠杀
有玩过 XX 无双的话,大概就可以了解这游戏的 FU
但相信我,你现在读这篇心得时,可能还会对这群殖民者抱有怜悯之心
等到坐下来玩第一轮结束,翻一张牌叫你加 8 只小哥伦布到岛屿上时
你只会觉得,我们刚刚打的牌是打辛酸的吗?
然后阴影面积逐渐增加至游戏结束为止
心得:
规则的部分这边就不细琐了,到时候会有一堆热情的网友拍影片的(点头
如果你还没发现的话,我超喜欢这游戏的阿
相信大家或多或少都有这样的经验
就是玩完一场游戏后,第一句进到你脑海的话是:
“天啊,这游戏以后玩不到怎么办阿......”
我第一次玩完魔法骑士时,第一句进到我脑海的话是:
“天啊,我浪费了 18 年的时间没玩这游戏......”
这边我尽量主观的分析一些游戏的优缺点:
1. 游戏带入感很深
游戏主题是新梗,而且机制有帮助玩家进入游戏的情境内
玩家扮演的守护灵每回合都会成长及变强
要守护的蘑菇们一如往常的是群需要保护的废物
只会尾刀可是没有实体 DPS
大概可以想成是前期 ADC 的职位吧,但也就只限于前期而已...
2. 游戏重玩性高
基本游戏就有 8 只截然不同的角色,扩充再送你 4 只
每个角色都有自己独特的初始牌
成长路线及特殊能力更是因人而异
不同的挑战有不同的规则
两叠中立能力卡让你的精灵成长
这游戏玩腻的那天大概就是 Asmodee 停止收购游戏出版商的一天
3. 良好的随机成分
这游戏策略成分很高
随机的地方大多是对玩家有利的部分
不会说一叠事件卡,然后抽到 X 就蘑菇死一半这样
殖民者的行动固定,游戏中没有骰子,战斗结果都一目了然
当然这对某些人来说可能会很单调
不过对于喜欢精算的玩家们来说是很良好的设计
4. 变动的胜利条件
随着游戏的进展及玩家的成长,游戏的胜利条件将会越变越简单
这并不单纯是指因为能力变强,而目标容易达成而已
玩家在岛屿上的行动会造成殖民者的恐慌
当他们的恐慌等级提升时,他们离开岛屿的欲望也跟着增加
导致于胜利条件变简单(原本可能要清除每个大建筑跟小建筑,现在只要大建筑就好
不只主题感强烈,而且让玩家感觉自己的成长真的对胜利有直接帮助
5. 强迫的互动性
角色平不平衡我还无法断言,但每个精灵都有很强烈的优缺点
玩家很快就会发现自己哪块区域无法处理,而必须倚赖队友的帮助
游戏中有许多能力对象都是"目标精灵",而且往往帮助别人自己也会有好处
再加上能力很多都是可以移动岛屿上的模型
因此很常会不经意的提出:“有没有人需要 XX ?”这类问题
促进玩家之间的合作,而不是多名玩家单人游戏
(当然后者也没有不好,魔法骑士就是这样的游戏XD
6. 阿都给你玩不就很饱
虽然目前只玩过两场,而且大家都是新手
不过不难想像会有一般合作游戏常见的问题,也就是阿法狗(Alpha Gamer)
由于游戏随机成分并不高,很多地方皆可以精算
不免有些玩家会主导游戏并指使大家做事情
不过这也关系到下一点
7. 陡峭的学习曲线
个人认为游戏规则虽然复杂但不繁琐
游戏流程很干净,而且主题性强,很多规则照主题去思考都很合理
但不可否认这游戏的学习曲线比一般合作游戏还要高出许多
我一开始以为只要有一位玩家了解如何处理殖民者的行动就好
但其实如果玩家不完全理解行动是怎么结算的话
他们会很难去规划自己要做什么
再加上资讯量十分庞大(角色能力、成长路线、角色特殊卡等
对一开始接触的玩家非常吃力
不过的确对抵制阿法狗有很大的帮助
玩过大概一轮后,大概就八九不离十了
8. 微平淡的结局
由于游戏目标在游戏中会变简单
有时候变更后,会导致玩家们直接获胜,可能会带来一点"咦?结束了"的感觉
当然游戏目标的变更都是玩家可以控制的
不过在努力辛苦往一个目标前进时,却发现目标突然变简单了
可能会让人微微的错愕
9. 游戏时间偏长
今天玩了一场 4 人局,有 2 位新手 + 2 位只玩过一次
含教学微超过 3 小时,对于某些人可能无法接受
但很多动作其实都可以同时结算
今天因为是教学场,而且新手们都不算是重度玩家
所以打牌时是一一结算,让他们理解游戏的进展
我预估就算大家都预先知道规则的话,大概也要两小时左右吧
游戏等待的时间不长,而且我也毫无感觉玩超过 3 个小时
不过比起第一次玩的 2 人局,我还是偏好较少的玩家人数
10. 游戏配件的落差
当然借由上一张图可看到,殖民者跟蘑菇们的配件都是十分精巧的

谁可以跟我解释为什么贵为神灵的我们只有这些鬼圆盘阿 =皿=
当然这圆盘在他起始设置中是很直觉没错(跟神秘大地一样,形状对形状

但贵为一款 KS 游戏能有这样的精装版 token 不是更好吗(伞伞伞伞电?
此外,游戏常常会有效果是持续性的
游戏只给你 3 个不知所云的 token 作为标记
当岛屿混战时常常很容易忘记,那个 token 对应到哪张牌
如果 token 能是俩俩一对的话应该会更明白
结论:
原本真的只是想上来随便打个几句
结果莫名其妙打了这么一堆
重点是打完之后火根本没有熄啊!!
烂扫把~ 烂扫把~
作者: aikobz (小羊)   2018-02-10 18:35:00
推心得 这款游戏好少人评论 感觉是很棒的合作游戏 BGG评价也蛮不错的
作者: ShadowKou (马龙)   2018-02-10 22:45:00
推心得配件好丰富
作者: ddxu2 (东东)   2018-02-11 11:28:00
推心得~~
作者: hcy1 (猪头小D)   2018-02-11 21:17:00
作者: windwater (风水)   2018-02-11 23:19:00
BGG上真的很红,也很快断货,等二刷
作者: GP03D (总统府防御用MA)   2018-02-12 06:25:00
有在观望名单里,等降价(很红的游戏大概降不了价)

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