图文并茂版:
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看到版上好像都没有平遥的玩后感,似乎知道这款游戏的人也不多,
所以上来分享一下玩过的感觉,同样身为骰子工放,
我觉得玩过马可波罗的人应该都可以试试看平遥,会得到截然不同的体验。
我相信玩过平遥,大多数人都会对这个游戏极好的带入感和游戏机制留下很好的印象。
在带入感方面,游戏将山西票号的运作流程,顺畅地内化在许多动作上,
给人极佳的体验,不像有些德策让人感觉只是硬加上主题外衣在机制上;
平遥的分号立商、存款索银、放款收息、汇兑移银等动作,
活灵活现地将当年“三千云和月,十万雪花银”的晋商票号情景跃然桌上,
再辅以声望设计和官府系统卡片加成,
你会觉得机制和主题本身吻合的天衣无缝,浑然天成。
游戏机制上,每个玩家仅 8 回合 22 个动作,行动简练易懂,
也凸显出每一个动作的重要性,节奏紧凑。
同时,作为一个骰子工放类型的游戏,平遥在放骰行动的平衡度上很优秀,
透过每回合转移起始玩家、点数大的骰子先行、放置前可再用铜钱一搏、
大点数行动资源消损、压骰踢人时骰子差额补偿或惩罚,
最后再加上分号技能的影响,做到极好的平衡感;
当天在场四位玩家初玩,都有一种这机制比马可波罗更精彩的感受。
扣除众筹第一版配件中钱币品质不佳(大全集多了升级包改善,可谓有心),
和版图美术可再加强外,纯就游戏体验本身,
这是一款最近玩过的策略游戏里,感受很好的,
令人非常期待接下来即将出版的大扩,能为游戏带来更多惊奇;
同时也为华人(中文领域)能够做出这样程度的原创德策,感到敬佩,
让人更期待静言思工作室的五月份作品 - 敦煌。
还没玩过平遥的玩家,诚挚推荐你去试试!