https://i.imgur.com/6Cpgp5c.jpg
ガクサイキッサブ!
官网
http://kissabu.strikingly.com
类型 策略、工人摆放
支援人数 三到五人
游戏时间 约一小时
2017/12月GM展的新作,
主人公为了拯救仅存一人的活动部,
努力黑其他同学钱的故事,
买过园游会食物的人应该很能体会,
当热情洋溢的学生向你推销
比外面贵两倍而且还是冷掉的方便面,
你是无法拒绝的xD
懒人包
特色:
丰富的配件、可爱的画风、共用的工人(而且每只能力都差异很大)、共用的时间,神奇的
海绵和会臭酸的食物(?
缺点:
变化性应该可以更高、规则书很详细但是有点赘词、工人圆片辨识度很差
https://i.imgur.com/CUMOl4l.jpg
全新的外盒就是没包膜的,
不过毕竟是社团作品,不是公司,
应该见怪不怪了?
https://i.imgur.com/3ld7arW.jpg
内容物很多,不意外,
意外的是那个说明书
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…蛤?
每页差不多都长这样,
然后有将近三十页?
我以为我买的是一个简单可爱的小游戏
不过看完规则之后,觉得很多机制很有趣,很多玩家之间共用的东西导致互相影响以外,
也有照顾到某一方面落后的玩家(多方落后应该是没救xD)。
这些详细的我后面再说。
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每回合都可以拉拢自己喜欢的部员,
特别的是每个部员最多可能加入两个不同的活动部(台湾习惯称为社团),
假设ab都拥有这名部员,而b先指派这名部员行动,那a的部员状态也会变为无法行动。
还不只这样,因为时间也是共用的,
所以如果没有计算好你需要准备的人力和时间,很有可能你的策略会大受影响。
虽然这些东西都有道具可以救援,
但那都是额外成本。
创立活动部时,可以自己取名字,
虽然不影响游戏,但可以增加带入感。
然后右上那个神奇海绵擦下去超级干净,
也没有屑屑也没有墨水沾黏,
甚至海绵上也没有变黑多少,
到底是怎么办到的xD
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指示物之类的东西,作者很贴心的通通分袋装好了,一开始还有点担心会不会裁切的很随
便,仔细一看边缘都处理的满好的
上面是每个活动部的知名度(相当于行动力),下面是校庆的食物需求链,
每天食物的需求会越来越大,但是食物却无法保存到隔天。
另外,时间也是无法保留到明天的,
你今天就算抢光别人的时间,
明天醒来大家还是一样重新开始。
很符合现实xD
总之,这游戏想囤积什么几乎都是没办法的。
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这是前面提到,特殊的救落后机制,
首先要提的是这游戏虽然可以放弃行动抢下回合首家,但几乎不会有人想这样做,
因为行动大多时候是不足的。
上图中为回合准备开始时的状态
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将所有玩家推到贴齐上方,
然后从蓝色开始行动。
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蓝色行动一次之后,换红色,
然后再换蓝色。
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最后会变成这个样子,
才固定每人轮流行动一次,
下回合会从原本最落后的黄色开始行动。
这代表如果你领先够多,开场可能你会出现连续行动两次甚至以上的情况,
这对于抢购限量商品是很大的优势。
但又不只是优先就好,
因为每个需求链的最后一个行动才会获得分数,比起抢优先,更常的情况是计算让自己到
处捡尾刀。
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能指派工人去的所有场所,
卡牌上的场景图画的满细致的,
真想进去走走xD
但是但是,那个工人圆片有些颜色太相近了,例如黄色和白色,辨识度极差,
这点有点糟糕,虽然大多时候你只需要看到那边有没有人,不需要看是什么颜色,
但是回收时很常拿错,感觉不好啊…
作者自己在说明书也有提到这点,
但是既然都知道了为何不换个颜色啊xD
https://i.imgur.com/u0gVfwS.jpg
各种学生的宝具(?
觉得变化性最少的部分就是这些道具了,
功能并不像学生能力那么各具特色,
出现回合又是固定,像农家乐那样,
种类实在可以再增加啊,可惜。
最后附上自制的帮助卡,
感谢大家捧场,
下周预计会开团再玩一次。
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