[规则] 苏格兰警场的百年耻辱【白教堂血案】

楼主: GameSquare (GameSquare游戏平方)   2018-01-25 00:02:11
图文好读版:https://goo.gl/GiuV58
1888年7月7日
白教堂血案的故事背景是叙述19世纪末在英国白教堂区—一个流莺与罪犯充斥的三不管地
带—发生的一系列杀人事件,也就是著名的开膛手杰克。过程曲折迷离,凶手未知,甚至
连死的人是不是真是"杰克"所为,又或者是其他人仿效亦无从得知。让我们一起从这款游
戏来认识这场百年悬案吧!
说明书有简体繁体两本,内容很好懂,也附上了很多当时的事件背景,可以花点时间好好
翻翻。
图板算是十分的大,由六片板块拼成,上面是那个年代白教堂区的地图。
这款游戏最多支援六人,这边是其中五位负责扮演的警探。上面的照片都是当年负责侦办
这件案子的警察喔!
扮演杰克的玩家所使用的档板与记写纸。
据说是由杰克寄给媒体与当地警备队的恐吓信,是额外规则会使用的道具
那么一样来简单介绍一下规则的部分...不过这款实在是有蛮多细节的
建议实际游玩的时候还是要搭配说明书与温开水服用喔
游戏目标:
警探:在四个晚上的时间内抓到杰克
开膛手:四个晚上都成功回到藏身处
游戏设置:
Step1. 开膛手玩家领取犯罪现场指示物(红色透明)和线索指示物(黄色透明)。
Step2. 在图板右下角的夜晚时间表上放上一个代表开膛手的黑棋
Step3. 开膛手选择一个标号圆圈作为他的藏身处,并把号码写在记写纸最上方的圆圈里(
黄箭头所示)
Step4. 分配警探,依照颜色把帮助图板给所属的玩家
Step5. 将调查负责人指示物(椭圆图板)面朝下洗匀放在图板左下角相应的位子。
游戏流程
游戏总共分成四个晚上,每个夜晚的流程如下:
阶段一:地狱
Step1. 准备现场
开膛手领取指定数量的特殊行动指示物
第一夜:3个公共马车+2个小巷
第二夜:2个公共马车+2个小巷
第三夜:2个公共马车+1个小巷
第四夜:1个公共马车+1个小巷
Step2. 确认目标身分
开膛手领取指定数量的女人指示物(白色木制圆形)
第一夜:8个,其中5个有红色标示
第二夜:7个,其中4个有红色标示
第三夜:6个,其中3个有红色标示
第四夜:4个,其中1个有红色标示
开膛手可以任意安排这些指示物在图板上的红色标号圆圈上,有红色标示的才是真的目标
※从第二夜开始,开膛手不能把女人指示物放在已经有凶案发生过的地点
Step3. 街头巡逻
翻开最上面的调查负责人指示物,那个颜色的玩家被指定为这一夜的调查负责人,负责分
配巡逻指示物的位置(黑色)
第一夜:将7个巡逻指示物安排在有黄色边框的黑色格子(路口)上,其中5个有颜色标示的
是真的
第二夜以后:其中5个指示物必须放在前一夜有警探的位子上(可以是不同颜色/假的),另
外2个必须放在前一晚没有警察的路口
Step4. 选定被害人
把所有女人指示物翻面,没有红色标记的移出游戏,有红色标记的替换成受害人指示物(
白色木质人形)
同时把犯罪时刻指示物(红色木质圆形)放在图板左下久的罗马数字"I"上
Step5. 血溅街头
开膛手这时要决定直接下手还是再等久一点。当犯罪时刻指示物走到"V"的时,你无法遏
制你的兽性,必须杀人。
如果开膛手决定杀人,则把其中一个被害者指示物移出游戏,把一个凶案现场指示物(红
色透明塑胶)放在它原本的位子,并接着执行Step8.。
如果开膛手决定再等等,则执行Step6.。
Step6. 疑虑丛生
将犯罪时刻指示物往左移动一格。由这个晚上的调查负责人移动被害人至相邻的标号圆圈
内。
(如图中的被害人就可以移动到67.51.66.65.99.100.85.86这几格)
※被害人不能
—被移动到与巡逻指示物相邻的地方
—被移动到有凶案现场指示物的地方'
—穿过巡逻指示物
Step7. 准备谋杀
开膛手玩家可以翻开一个巡逻指示物,如果是假的(没有颜色标示)则将他移出游戏,如果
是真的则将它面朝上保留˙在原处。
然后回到Step5.
Step8. 路边尸体
开膛手在他的记写纸上写上他在第几夜杀害了位在哪个标号圆圈的被害人,把那个位置的
指示物换成凶案现场指示物(红色透明),并把其他被害人指示物移出游戏。
这个当下,开膛手就身在凶案现场
Step9. 吹响警哨
警探方把还没翻开的巡逻指示物翻开,根据颜色把警探指示物换上,并把假的巡逻指示物
移出游戏。
阶段二:追捕
Step1. 夜间逃亡
开膛手沿着图板上的虚线隐密的移动到相邻的另一个标号圆圈。你并不需要告诉大家你往
哪里移动了,你只需要在记写纸上记录下你现在的位子,然后将图板最下方的移动纪录表
往右移动一格就好。移动时不能穿过警探。
※特别行动:你可以将你所拥有的特别行动指示物放在移动纪录表上,并执行他们的能力
公共马车:移动两格
小巷:穿过小巷到达街区另一头的任意标号圆圈处
(假设开膛手正在黑色棋子的位置的话,他可以透过小巷穿越到右下方的122或是左上方的
83、98甚至是82)
Step2. 追捕凶嫌
在讨论过后,由调查负责人开始依顺时针顺序移动各自所属的警探。最多可以沿虚线移动
两个路口(黑色方形)的距离,无视标号圆圈。
Step3. 线索与推理
由调查负责人开始依顺时钟方向选择这回合要执行"搜寻线索"或是"进行逮捕"
搜寻线索:警探可以搜索每个跟他相邻的标号圈圈,依照自由的顺序询问开膛手是否有经
过。
可以一直问到找到线索为止,如果有的话,则在该标号圆圈上放上一个线索指示物(黄色
透明圆圈)
(以这张图来说,红色警探可以依自由顺序搜索98、120、118和119,但只要有任何一个地
方有找到线索,也就是开膛手有经过过任何一个地方的话就不能再继续搜索了~)
进行逮捕:警探可以宣布对一个相邻的标号圆圈进行逮捕。
如果开膛手当下正在该位置,则逮捕成功,游戏结束由警探方胜利
如果开膛手不再那个位子,则逮捕失败,游戏回到阶段二的Step1.继续进行。
每个夜晚会在开膛手顺利回到藏身处时结束。
要是开膛手没有办法在移动纪录表的15步内回到藏身处,则警探方胜利。
要是开膛手无法移动,则警探方胜利。
要是开膛手四个夜晚都顺利回到藏身处,则游戏结束,开膛手胜利。
...真的是很长,所以我们再补充一个[光速流程]吧~~
阶段一:地狱
1.开膛手拿马车和小巷
2.开膛手把白色圆形木头面朝下安排在红色标号圆圈上
3.警探老大把黑色圆型木头面朝下安排在有黄色外框的路口
4.把白色圆形木头翻面,有红色的换成白色木头女人,没有的移出游戏。红色圆形木头放
到罗马数字上,开始倒数五回合。
5-1.开膛手杀人的话,把他要杀的那个女人位置放上红色透明塑胶片,全部女人移出游戏
。跳到第8步。
5-2.开膛手不杀人的话,继续第6步。
6.红色木头往左移一格,警探老大负责移动所有白色女人一步。
7.开膛手翻开一个黑色圆形木头,有颜色标记的话放回原位,没有的话移出游戏。
8.开膛手把凶案位置的标号写在记写纸上。这个当下开膛手就在此处。
9.警探们把黑色木头翻开,换上对应颜色的木头警探,没有标记的移出游戏。
阶段二:追捕
1.开膛手移动到相邻的标号圈圈或是使用特别行动,并记录在记写纸上。
2.警探轮流移动自己的旗子,最多可以移动两个路口。
3-1.搜索相邻的标号圈圈,可以一直喊到找到线索为止
3-2.逮捕相邻的标号圈圈,抓到就赢了。
那么终于是肥编真心话的时间了!!
你应该买这款桌游的原因
1.虽然是经典的猫捉老鼠游戏,但是在分配警力和选择被害人的环节加入了很多心理博弈
的成分,非常耐玩。
2.道具虽然简单,但是年代感非常到位,让人觉得身历其境
3.地图设计得很复杂,虽然常玩多少会熟悉一点,但到处都有玄机,考验玩家的观察力。
你不应该买这款桌游的原因
1.对初入桌游坑的朋友而言,规则可能稍微多了一些。不过其实都还算直觉,多玩几次就
上手了。
2.可能需要稍微先了解一下故事背景,才能更融入到游戏的情境中。应该说是要是指把他
当作一款普通的猫捉老鼠游戏就太浪费了!!
作者: fish000542 (对面就是面包店)   2018-01-25 00:03:00
推一下 这款跟德古拉之怒都超好玩
作者: sjdl19676 (Ding)   2018-01-25 01:27:00
看标题还想说苏格兰被嘴xD
作者: behemoth (贝西摩斯)   2018-01-25 08:37:00
两款的确是同类型的没错 XD 还以为真的要嘴
作者: martian001 (幻之雪狐)   2018-01-25 12:01:00
这款带入感满棒的

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