[心得] 你可能没玩过的游戏 05: 猜心俱乐部

楼主: dorminia (重新出发)   2018-01-20 22:14:04
图文好读版:
https://chulankao.blogspot.tw/2018/01/game-you-might-not-have-tried-05.html
话说海豹上周五在某桌游团玩到这游戏惊为天人,"这游戏怎么比我想像中的猛这么多?
之前宣传页面看起来完全不是这个样子啊!"立马来为这游戏写一篇,并聊聊其中的设计
启示,顺路再提醒大家,金海豹奖提名剩最后10天了,要提名的速至:
https://goo.gl/9mz99y
Game you might not have tried 05: 猜心俱乐部
我看到这游戏的宣传满久了(啧啧募资),但从宣传资讯看起来就是个猜别人在想什么的
游戏。这类型游戏太多了,所以它很快就被我忽略掉。
直到上周开始陆续有人大推这游戏,我才回想起它的存在。一玩下去真的不得了,游戏性
跟市场接受度都吓歪我的等级,根本应该要大红啊,只能说宣传没有打到点,没有把游戏
的特殊性点出来,结果就淹没在游戏海中了,很可惜。
原型与修改
为了说明这游戏在设计上的亮点,请容我把这个游戏的"原型"先说明一下。这游戏的原
型其实存在很久了,基本上算是一种小团康游戏,有各种不同变体,但大体而言如下:
1. 先出一个题目,例如"水果";
2. 每个人各自写下指定数量的"答案";
3. 你的每个答案,有几个人跟你写相同的答案你就得几分。
现在,让我们看看猜心俱乐部的规则:
1. 先出一个题目,例如"水果";
2. 每个人各自写下指定数量的"答案";
3. 接下来从一个人开始,每个人轮流说一个答案。如果有任何人跟你有同样的答案,
你把目前台面上的钱全部拿走;否则,你付10块钱到台面上。
4. 当轮到你说答案时,你也可以改为付10块钱到台面上,并押注最后有几个答案有成
功配对到。回合结束时押对的人把台面上所有剩下的钱带走。
详细规则与游戏实况可以参考下面这个影片:
https://youtu.be/SxtXovnDhNc
动态的不对称
以上的"原型"跟"修改"为我们提供了非常好的游戏设计教学范本。请问大家,从原型
变成现在这个版本,究竟造成了什么?给大家30秒作答。
30秒。
20秒。
10秒。
时间到!
其一,游戏变不对称,而且是动态的不对称。在原始规则中,你基本上就是在寻求跟别人
写一样的答案。但是在猜心俱乐部里,因为3这条规则,你在出牌时希望跟别人一样,但
你不是出牌者时你希望跟别人不一样。
这就让游戏变的不对称了,因为你每个时间点想要做的事情不一样。这解决了游戏设计时
常见的问题:重复性的操作。你不再是一直面对一样的世界,每个时间点你的评估都不再
相同。
不对称同时也造成了策略。如果你想通了,这游戏其实某种程度上是个布阵游戏:你势必
要有几张是拿来跟别人相等的,但是太多这样的牌你防御就会薄弱一直送分,所以你又是
必要有足够的防御牌张(也就是别人很难猜到的答案。)但这个比例是什么?一攻五防?
二攻四防?还是?
这时候顺位也进来了。原型游戏中,顺位是没有差异的;但在猜心俱乐部里,你顺位差很
多。举例来说,如果你是首家,你几乎势必要有一发很稳定的攻击牌你起手直接打出去;
但如果你是尾家,你很可能满手全线防御。
然后,你的分数还不一定。原型中的分数计算跟时间是独立的,但在猜心俱乐部中,你得
到的分数变成是台面上有多少钱。这代表什么?这代表就算其他条件都一样,但有一次你
看着桌上三十块钱,但另一次你看着桌上一百块钱,你很可能会做出不一样的决策。
Again,这个规则让游戏有了动态。
最后,这个该死的规则4.... 先撇除押住这件事情,光这个动作会造成跳顺位就已经够机
车了...
综以上,猜心俱乐部成功示范了要如何把一个静态游戏变得动态,绕过了重复性的操作。
有兴趣的人请务必一玩。
作者: north4909 (我要成为花札王)   2018-01-20 22:34:00
推!我也觉得这游戏应该要大红
作者: ShadowKou (马龙)   2018-01-21 01:08:00
这么厉害!? 一直以为是个普通的趴踢GAME^^"
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2018-01-21 01:13:00
真好玩 但是要找到能够出的题有点难 因为每个人数据库差异太大XD
作者: well421 ( No Limit )   2018-01-21 01:38:00
也欢迎在板上 /猜心俱乐部 看我个人的介绍影片哦~
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2018-01-21 01:39:00
同类游戏目前最好之一
作者: ebv   2018-01-21 02:35:00
这类游戏最重要的就是出的题目大家都要熟悉 不然就会冷掉
作者: vuk90 (slin)   2018-01-21 02:39:00
这游戏其实真的很策略
作者: aulaul82 (嗷嗷貓)   2018-01-21 18:57:00
我玩的状况几乎不会有人出跟题目不符的,变得奖励区根本没东西,奖励的诱因很小,所以我是把只要不符答案就是放奖励,有相同答案的拿当轮奖励,我觉得这样比较好玩,自己是玩了两次三人场,参考一下
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2018-01-21 20:08:00
楼上 奖励区一定会有30元 而且出牌时没有人和你一样 你就得吐10元进奖励区 所以大家都防守牌时 奖励区会爆多钱所以才会有人把攻击牌晚出 想冲一次拿一堆钱
作者: aulaul82 (嗷嗷貓)   2018-01-21 21:47:00
区域有分两个,一个是该轮奖励跟碟子区,除非有错误答案支付到奖励区,其他都是放碟子喔" target="_blank" rel="nofollow">
" target="_blank" rel="nofollow">
我的意思是只要答案不同,都是放奖励区,不放碟子这样
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2018-01-21 22:40:00
唉呀 我们搞错了 我们所有的钱都放碟子里(误以为是奖励区) 我们玩错的部分是 把奖励区的钱放在碟子里 然后第一个攻击成功的人会拿到...原来钱是给下注对的啊 囧>
作者: aulaul82 (嗷嗷貓)   2018-01-22 01:41:00
我也觉得他那个描述不是很清楚,但因为派对游戏我觉得还好碟子会一直都是至少30元
作者: LinOne (YuAnLin)   2018-01-22 14:55:00
好玩!大推!请问...哪买??

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