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作者:Jason Harner、Matthew Ransom
游戏人数:2~4人
游戏时间:30~60分钟
适合年龄:8岁以上
发行年分:2017年
游戏类型:掷骰、成套收集、工人放置
很久很久以前,你们的祖先在世界各地建起了许多很棒的城市。现在你的部落必须探索森
林,沙漠,岛屿,山脉和洞穴,才能找到这些失落的遗迹。这些遗迹,曾经是建立权力的
地方,你必须让它恢复过去的荣耀。
Unearth是一个骰子摆放和成套收集的游戏,由Jason Harner和Matthew Ransom所设计,
这是它们初试啼声的作品,游戏性却意外地有趣,每个玩家带领一个探索者部落,由五个
骰子(三个六面骰,一个四面骰和八面骰)代表部落的成员。 玩家轮流骰并放置骰子,
试图宣告占领的遗迹。
游戏的核心机制让所有的骰子充分的运用。 高骰数帮助玩家占领遗迹,而低骰数帮助玩
家收集矿石。 这引导玩家两条胜利的路线:收集占领的遗迹或使用矿石建立奇蹟。 探索
者牌可以帮助玩家影响或改变骰数,奇蹟可以带来常驻的技能优势。
游戏配件
四组玩家颜色的五个骰子(每组有三个六面骰,1个四面骰和1个八面骰)。
25张遗迹卡
5张时代结束卡
38张探索者卡
15张具名奇蹟卡与15块对应的奇蹟指示物(六角板块)
1张小型奇蹟卡与10块对应的小型奇蹟指示物(六角板块)
1张巨大奇蹟卡与6块对应的巨大奇蹟指示物(六角板块)
60片矿石; 每种颜色15片
1个储存矿石的布袋
4张玩家帮助卡
游戏目标
玩家必须有效率地使用探索者,争取可带来分数的遗迹,或建造能绐你更多优势的奇蹟。
玩家带领探索者部落与其他玩家竞争,宣告占领遗迹,或是收集的矿石以用来建造奇蹟。
游戏中有不同的胜利方式,遗迹由骰子点数最高的玩家占领,而骰子较小的点数可以收集
矿石,遗迹和奇蹟在游戏最后都将转换为分数,所以需要有效率的运用骰子,让你的部落
回到以前的荣耀。
游戏设置
1. 把所有的矿石放进布袋里。
2 .洗混探索者牌堆,每位玩家发两张。
3. 洗混遗迹牌堆,每位玩家发一张(隐藏资讯。
4. 移除遗迹牌堆顶部5张牌移除游戏,面朝下放回盒子。
5. 洗混时代结束卡,抽一张放在遗迹牌堆底部,剰余的面朝下放回盒子。
6. 翻开5张遗迹卡,面朝上排列在桌子中间。
7. 从布袋中随机抽取矿石放在遗迹卡上,数量等于遗迹卡右下角六边形方框中的数字。
8 .洗混具名遗迹牌堆,抽取玩家人数加2的具名遗迹卡翻开,并在卡片上面放上对应的指
示物,把剩下的具名奇蹟卡和指示物放回盒子。
9. 洗混小型奇蹟和巨大奇蹟指示物,面朝下叠起来,分别放在它们对应的卡片上。
10.每位玩家拿取同种颜色一套的骰子。
11.丢骰子决定起始玩家,游戏以顺时针方向进行。
2人游戏在每位玩家发张遗迹卡之后,需要移除10张遗迹卡(而不是5张),游戏桌面翻开
4张遗迹卡(而不是5张),其它设置与常规游戏一样。
游戏流程
每位玩家的回合分为两个阶段,第一个阶段可选择是否执行:
1 . 探索者阶段:你可以打出任意数量的探索者卡,打出后立即结算上面的效果,然后弃
掉,一些探索者卡能让你重执场上的骰子。
2 . 挖掘阶段:你必须先指明一张遗迹卡,然后再掷一颗骰子,并放在这张遗迹卡上,这
是你的挖掘行动,执行完之后,轮到你左手边的玩家开始回合。
‧ 掷骰子(或者重掷)之后,或者打出探索者卡之后,立刻检查是否有遗迹被宣告占领
需要结算。 当执骰子时,如果所有 骰子都放在遗迹上,玩家必须从遗迹上选择一颗自己
的骰子来投掷(可以放在之前所在的遗迹上)。
‧如果骰子掷出1、 2、 3 ,立刻从遗迹卡上选择一颗矿石,放到自己的区城上,如果遗
迹上没有矿石,则从布袋中抽一个。
‧探索者卡和具名奇蹟的效果,不能让一颗骰子的点数变得低于1或者高于它本身最大的
点数。
‧玩家只能在自己的探索者阶段打出探索者卡,挖掘阶段不允许打探索者卡片。
‧重掷的骰子必须放在它原先的遗迹卡上。
‧重掷动作必须由骰子的所有者来执行,即使是其他玩家的卡片效果要求重掷。任何时候
一颗骰子投出(或重掷)1、2、3,骰子的所有者可以获得一个矿石,不论是直接从遗迹
上拿或从布袋里。 卡牌特殊效果让一颗已经投过的骰子变为1,2,3,将不能获得矿石。
宣告占领遗迹
当掷骰子(或重掷)或者打出探索者牌的时候,检查是否有遗迹卡上的骰子点数总和大于
或等于遗蹟的宣告占领点数,如果有,这个遗迹由单颗骰子点数最大的玩家获得,这名玩
家可以把这张遗迹面朝上放置自己面前。未能得到遗蹟的玩家,可以从探索者牌堆抽牌,
数量等于该遗迹上自己颜色骰子的数量,如果探索者牌堆抽完了,将弃牌堆洗混后形成新
的牌堆。
一旦遗迹被宣告占领,上面的骰子立刻归还玩家,上面剩余的矿石放回袋子里,然后重新
翻开一张新的遗迹卡,放在空出来的位置。
抽取矿石放在新的遗迹上面,数量等于遗迹卡右下角六角框中的数字。
平手判定
如果在结算宣告占领时出现平手,较多面的骰子(8面骰>6面骰)获胜。如果平手的骰子都
是同种类型的(比如都是6面骰),那么比较平手玩家比较点数第二大的骰子,如果依然
平手则再
比较骰子的面数,以此类推,直到分出胜负。
如果一名玩家没有第二颗骰子,那么在平手中视为0,如果最后还是平手,将没有人能获
得遗迹,把遗迹卡放回盒子里,玩家每有一颗骰子抽一张探索者卡。
建造奇蹟
当玩家散子投出1、2、3时,可获得该遗迹上的一个矿石(如果遗迹上已经没有矿石,则从
袋子中抽一个),并且必须立刻放置在自己的桌面前,与之前放置的矿石相连接,玩家利
用这些矿石建造奇蹟获得分数:
用六角形的矿石围成一圏,中间形成一个空位:
‧如果用来建造奇蹟的矿石全部是同一种颜色,玩家从巨大奇蹟中随机抽一个来填补中间
的空位。
‧如果用来建造奇蹟的矿石不只一种颜色,玩家从小型奇蹟中随机抽一个来填补中间的空
位。
‧ 一个具名奇蹟也可以被建造,但是每一个具名奇蹟需要有指定的矿石才能够被建造.
不考虚奇蹟建造需求的话,石块能以任意结构排列,巨大奇蹟和小型奇蹟建造时面朝下,
其分数只有建造的玩家自己知道。
矿石可以在多个奇蹟中被使用,但矿石一旦摆放好了,就不能再移动,除非有一些卡片的
特殊功能允许这样做。
时代结束
在所有的遗迹卡都翻开之后,牌堆最后一张卡是游戏设置时加入的时代结束卡。
如同翻开下一张遗迹卡一样,翻开时代结束卡,然后按照卡上的操作,如果是一张新的遗
迹,则放上新的石块,如果是事件,则遵循卡上面的描述,游戏继续进行,直到场上所有
的遗迹(包括在时代结束时放置的)都被占领。
时代结束卡有五种:
DAY OF REST (休息日):每个玩家抽三张探索者牌。
THE GATHERING (探索者聚会):剩余的游戏中,所有骰出的骰数都-1。
FESTIVAL OF RECLAMATION(再生节):剩余的游戏中,所有骰出的骰数都+1。
CITY OF ASH(灰烬城市):得到这个遗迹的价值-4分。
CITY OF ASH(黄金城市):得到这个遗迹的价值7分。
游戏结束
当最后一个遗迹被占领,游戏结束并计分:
1 . 玩家翻开盖著的遗迹卡,按收集同颜色卡的数量计分。同颜色一张2分、两张6分、三
张12分、四张20分、五张30分。
2 . 如果玩家收集到一套5种不同颜色的遗迹,额外获得5分。
果收集到多套,可以多次得分,遗迹在同色收集和异色一套收集中可以重复计算得分。
3 . 计算小型奇蹟.、巨大奇蹟和具名奇蹟的分数(按照奇蹟指示物和奇蹟卡上的描述).
4 . 玩家如果建造3个或更多的奇蹟,额外获得5分。
得分最多的玩家获胜。
游戏心得
Unearth在视觉上吸引人,加上有点意思的主题,结合了许多机制成为一个不错的游戏。
游戏速度流畅,等待时间短。玩家之间的互动性很高,因为在对手获得控制遗迹之前,玩
家会一直在争夺该地点的控制权,或是争取创造奇蹟。
游戏的关键决定是如何最好地分配骰子。一旦放置,将无法再次使用它们。因此,决定何
时何地使用四面(最适合拿矿石)和八面(适合宣告占领)变得可能会非常棘手。数字小
的骰子虽然无法宣告占领,但得到的探索者卡对后续游戏的帮助极大,探索者牌的巧妙使
用会对游戏产生重大影响,它主要用于操纵骰子的结果,比如从结果中加或者减,或者重
掷一颗骰子(包括一颗对手已经在遗迹上的骰子),我喜欢这种平衡又有趣的选择,这个
游戏不难理解,它的所有部分似乎觉得“融合”在一起。
游戏中得分的两种方式,收集遗迹跟建造奇蹟,很难说哪一边比较有效率,因为无论哪条
路线都有竞争的地方,而且门槛不高,很容易就能达成,骰子的部分是有运气的地方,建
造具名奇蹟让玩家有另外的路线选择,建造小型及巨大奇蹟也可以获得分数,当然,收集
同色遗迹绝对会形成最具威胁的叠加分数。
我蛮喜欢这个游戏,它的教学非常快,而且游戏性也足够有趣,可以连续玩好几次,游戏
中会有些许文字需求,但也并不难,文章里也有翻译可参考,推荐这款轻松策略的骰子游
戏。