[心得] 星云谷 Via Nebula

楼主: rogerjj (宅猫)   2018-01-09 20:14:10
星云谷 Via Nebula
人数:2-4人
时间:45-60分钟
Blog版本
http://bggeekcat.magicevents.tw/1750-2/
优点:
1. 有中文版!
2. 马丁游戏,品质稳定。
3. 简单的流程,策略性却很够。
缺点:
1. 说明书依然难阅读 (笑
2. 部分的合约(建筑)效果明显的强很多。
大师作品品质保证 - 星云谷
星云谷为马丁大师所设计的作品,初看游戏会有种马丁转性改出轻
度游戏的感觉。不过事实证明只是我的错觉,整款游戏依然有着马
丁作品一贯的风格。看起来令人费神的细碎囉嗦说明书,理解后却
又快速直观的规则。当然了,还有一贯的让玩家感到‘苦’的游戏
过程。
在游戏中玩家将带领自己的公会借由开发资源、重建城镇等等来恢
复星云谷的繁荣并成为人们的英雄。
规则部分虽说初阅读会有些辛苦,但看懂之后就会觉得其实很简单
易懂,在教学上面难度其实也不高。
游戏规则基本概念是如此的,每当轮到玩家时玩家共有两个行动可
以进行。
玩家将利用这些行动来:
1. 开发资源。(产出的资源所有人都可拿取)
2. 探路。(探出的路所有人都可以使用)
3. 选定一个建筑工地。
4. 将资源运到一个相连的自己工地处。
5. 完成订单建筑。
大家看到这边不难发现到,资源跟路线是游戏中相当重要的部分。
但是每次玩家都仅有两个行动,那就会出现个状况是。开发出来的
资源非常容易还没轮回到自己时资源就被搬光了,或是资源好不容
易凑齐了订单却被他人抢先完成了之类的状况。游戏中无论是开发
、探路或是完成订单都会提供分数,但在规则设计上巧妙地限制了
玩家不大可能专攻其中一方向。玩家几乎都是同时在进行这些动作
,顶多就是比例以及顺序的差别而已。
行动的顺序将会对玩家影响很大,很容易就会替他人作嫁,但如果
自己找个偏僻的角落自行发展也会相当难以获胜。最理想的状态是
跟其他玩家‘交相贼’互相利用对方开发出来的资源以及路线,这
样速度才会够快。至于该怎么从中取得最终的胜利那就看玩家的技
术了。
在看完(并理解)规则的当下其实我有种‘蛤?就这样?这么简单?
马丁是转性了吗?’的感觉,但实际进行游戏时马上就知道自己真
的太天真了。游戏很明显的设计让玩家需要5~6个行动以上才能
完成订单盖出建筑,但又给玩家的行动数不多。因此无论是故意的
或是刚好,玩家都会非常容易遭到阻扰。每回合就是一直观察场上
以及其他玩家的状况,并一边推算该用怎样的顺序进行动作才能顺
利完成,整个让人纠结。
虽说星云谷我给予相当不错的评价,但是同时也觉得某些订单(建
筑)给的效果太强了。其实也就是马上再给予玩家一次行动这类的
效果。因为游戏中行动非常不够,而多获得的行动效益就显得非常
高。常常自己完成了一张效果普普的订单,接着开出来的订单效果
是多给行动时难免让人觉得有些囧。
在跟朋友开过游戏后大家的心得都是‘嗯,这是马丁的游戏’,非
常有他的风格。乍听规则似乎很囉唆,学懂后就觉得简单。但这简
单的规则却能让玩家大量的思考,常常让人觉得很苦(笑)。只能
说不亏是马丁的作品,游戏或许没有什么太过让人惊奇的设计,但
却有着相当不错水准。可以感受到规则细部调整平衡上的用心,我
这边喜欢策略游戏的朋友也都觉得相当不错。只能说不亏是常被大
家戏称‘品质保证’的马丁作品。
2018.01.08 宅猫
作者: kevinping (Kagami1582)   2018-01-09 20:40:00
看成星露谷,想说什么时候有桌游了XD
作者: lin0817 (lin0817)   2018-01-09 21:43:00
望向手中的英文版,好讨厌的感觉啊Xd
楼主: rogerjj (宅猫)   2018-01-09 21:45:00
这款英文需求其实很低啊...而且英文版都先玩好久了 XD
作者: north4909 (我要成为花札王)   2018-01-09 22:59:00
推!

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