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[角色互换后,才知道邪教首领不好当啊!!]
克苏鲁-异教徒崛起Cthulhu: Rise of the Cults
BGG页面:https://boardgamegeek.com/boardgame/227582/cthulhu-rise-cults/ratings?rated=1
游戏人数:1~4人
游戏时间:90~120分钟
游戏机制:玩家对抗、行动规划、牌库构筑
内容文多有兴趣请点网址囉~直接跳心得吧!
本人真的不常玩策略游戏,所以在读规则时实在不确定这是哪种类型的策略游戏,感觉卡
牌部分有点抖咪?但好像又不是很重,有区控吗?不太确定,于是第一次是跑当然要带上两
位策略咖来试试,玩的过程中感觉异教徒崛起真的是只有克苏鲁背景的策略游戏,卡牌美
术虽然很赞,但是为何不来个标题呢?EX:广招人才、怪物也有很多辨识度高的、夜魔、
食尸鬼...这些加个标题打出卡牌时不是比较有情境吗?还有城市卡部分标题都有了,其实
可以来一点点剧情嘛~虽然只有游戏效果中文化起来很快就是了,但这样实在无法满情境
咖阿!
以策略游戏来看的话,个人觉得应该偏中度策略了吧,因为经营邪教实在蛮苦的,常常人
手资源不足,好不容易建立的场所举行了邪教,又会被其他异教徒一次歼灭,甚至统治的
地盘都被夺走...辛苦了好久的成果就降没了实在很伤,主要是因为行动和计画两个阶段,用摆放计画标志的方式,跟以前玩过的策略游戏踩行动
点先踩先赢的概念相反,先踩的计画反而被压在底下不能做,先手劣势阿!!!反而后发先
至才有利,但是后发真的好吗??调查员不断的前来阿卡姆,想低调观察情况后动,但前面
的邪教引来更多调查员,搞的你原本想做的事因为成本增加又做不了....而且对抗虽然可
以统治地点打趴其他邪教,但是常常变成鹬蚌相争,渔翁得利的情况。甚至隔山观虎斗的
邪教坐享其成。
所以玩下来其实还挺烧脑的阿~甚至前几回合还不太知道要做啥,但玩到中期其实大家要
做什么似乎可以预料到,这时后就会有各种威胁和谈判出现,对抗时真的很有趣,有时甚
至会战到两败俱伤啊!意思是告诉我们异教徒不要逞凶斗狠?低调的在暗中行事剪尾刀之类
的才能成就大业?以策略游戏来看的话还不赖啦,起始设置卡和其他可选异教徒地点
卡应该会增加耐玩度。重点是可以SOLO啊!只是那部分还没好好研究就是了。
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