大家好,我是在永康的小路桌游
血盟会 aka 血契猎杀是一款好游戏
可是一直以来都缺少了一种
‘一瞬间爆发’的爽感
经常杀到一半玩家们已经看出明显胜负,大家就有点兴致缺缺
甚至跳过最后步骤直接认输收场
因此参考电玩《Darkest Dungeon》
我创造了一个死亡之门玩法
具体操作如下:
在游戏中增加三张卡牌 一张:死亡 两张:濒临死亡
当玩家受到致命一击时
必须拿出死亡与濒临死亡两张卡片(牌背相同)
然后盲抽一张
如果抽中濒临死亡,则不会死去,可以吊命存活
如果所有玩家都被扣血三次
则加入第三张死亡之门
让濒临死亡的机率提高到2/3
这样虽然会有运气问题
却更让玩家们惊叫连连,三刀不死,全场尖叫扯发
改善了之前游戏收局时,玩家情绪比较淡漠的问题
虽然规则不是很完美,而且是添加了策略玩家最讨厌的运气成分
但吊命时刻真的很刺激喔!
这边一方面提出来给大家试试看,一方面也希望版友帮忙看看这样玩是否会有BUG
也可以改成每次即死攻击失败,下次就多加入一张死亡
端看玩家觉得怎样好玩
有说到点上耶,血契在算好动作以后,结局会突然冷淡我觉得大家玩过一次正常以后,再加入这个变异规则或是刺到一次频死,下次就再加一张死亡,变2/3这种翻盘机会可以有,但一次两次就是极限了或是频死一次后下次必杀
作者:
D1 (在没有二军正常开打前 我)
2017-12-28 08:54:00这游戏感觉扩充空间蛮大的!!
感觉很有趣但是因此被翻会不会很干啊XDD 常常两边都看出来但是只输一两步
作者: lintinwei (副社长) 2017-12-29 00:35:00
是否也可以掷骰代替抽牌?第一次丢3~6活~接着越来越难
作者: shangenhuang 2017-12-29 00:58:00
借文问一下,被能力打到的位阶血可以发能力吗
作者: Laminor (俺只是个路过的天然呆) 2017-12-31 08:47:00
这变体不错