[心得] Charterstone 契约石 规则说明 初玩心得

楼主: usheep (小羊)   2017-12-17 20:02:51
【最新游戏报】Charterstone 契约石 规则说明 初玩心得 无雷
简单分享一下初玩的心得,还有简易的规则教学~无雷无雷~
图文网志:
http://usnoopy.blogspot.tw/2017/11/charterstone_25.html
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出版社:Stonemaier Games 米宝海豚
设计师:Jamey Stegmaier
美术:Lina Cossette David Forest (Mr. Cuddington)Gong Studios
中文名称:契约石
英文名称:Charterstone
游戏人数:1-6人
游戏时间:45-75 mins
建议年龄:10+
游戏类型:城镇建筑/经济/工人置放/承传类型
文字需求:有(中文版)
游戏元素:编年史/契约/村庄/永世之王
 先前写了一篇开箱文,今天要来跟大家讲的是游戏机制,还有玩过第一场的心得,当然
,我这个人最讨厌被剧透了,所以剧情的部分,我顶多只会提到盒底有出现的内容(其实
第一场也没什么剧情),如果连外盒上面出现的剧情都不想看到的朋友,那这篇真的不适
合你看喔~
【承传/传承机制】
 这几天最常被问到的问题是这个,先来解释一下,首先,有个很有名的游戏叫《瘟疫危
机》,它本身是一款相当优秀的合作游戏。后来,以《瘟疫危机》为基础,出了一款新游
戏叫《瘟疫危机承传》,就是一款传说中只能玩一次,却卖到翻过去的那款游戏。
 承传系列之所以会引起玩家间的轰动,是因为游戏体验很特别,在游戏中,你可以拿笔
在卡片上帮人物取名字,拿贴纸贴在游戏的主图板上,还可以把某些卡片永久性的撕毁!
!!!这些都是以前的游戏无法给予的游戏体验,加上游戏后期的走向会受到你前期的决
定所影响,因此真的很吸引人。
(图)在图板上贴贴纸~真的很赞!
 至于‘只能玩一次’这句话很容易引起误解,因为其实这句话只有对一半。由于游戏的
过程中会有许多破坏性的行为,因此游戏的【剧本模式】的确只能玩一次(以《瘟疫危机
承传》为例,游戏中会经历十二个月,每个月算是一场游戏,如果失败了,那个月还可以
重新挑战一次,所以所谓的玩一次,最多甚至可以玩到二十四场)。虽然【剧本模式】只
能玩一次,可是全破之后,你的游戏图板会因为你在游戏中贴的贴纸,还有做的改变,变
得独一无二,最终你可以把游戏留下来,它可以拿来当普通的《瘟疫危机》来玩(只是你
拥有独一无二的主图板)。
 今天的《Charterstone 契约石》也是,的确只能玩一次(共十二场),全破之后,也
会变成一个独一无二的工人置放游戏(这个就可以玩无限多次了)。此外跟《瘟疫危机承
传》有个很根本的不同是,《Charterstone 契约石》不是一款合作游戏,而是玩家间互
相竞争的游戏,这一点很特别。
(图)说明书上的规则也会随着贴纸的出现而改变
【背景故事】
 永世之王统治著昌盛的绿溪王国,但他希望人民可以往外去拓展新的疆土,让王国更加
的繁荣,因此永世之王挑选了六位村民,他们搭乘飞空艇,来到了一片新兴的土地。被永
世之王选上是无上的光荣,大家都希望自己可以带回好的表现。
(图)被永世之王选中的六位村民
(图)游戏主图板可以分为六个区域,分别让六位村民来发展。
【简易规则】
 规则有够简单,每位玩家选好颜色之后,会得到跟自己相同颜色的2位工人,1个计分
指示物,还有12个影响力标记。
 每次轮到玩家的时候,玩家有两个选择:
(1)把工人派到主图板上的建筑物并执行功能
(2)拿回主图板上自己所有的工人
 对!就这么简单,只有一个特殊规则,当你把工人放到建筑物上时,如果上面有其他玩
家的工人,该工人就会退回主人的手上。意思就是,每栋建筑物最多只能站一个工人,如
果你想去的建筑物被别人抢走,你还是可以去,但你会帮对方省下一个回合,因为他把工
人拿回手上之后,等一下又立刻可以用了。
(图)将工人放到建筑物上,并使用其功能
【建筑物】
 游戏图板上所有的建筑物大家都可以用,但是如果盖在自己领地内的建筑结束时会有分
数。首先我们先来看【公共设施】,并解释建筑物的使用方式,当你把工人放到建筑物上
时,你必须付出左下角的资源,然后就可以执行右上角的行动(图示都很清楚)。
【齐柏林飞船】
用掉3个影响力标记,还有4个资源(会画在建筑物卡上),可以从手中盖出1间建筑物
,并获得5分。
【契约石】
用掉2个影响力标记,还有4元,可以打开1个木箱,并获得5分。
【大讲台】
将1个影响力标记放到目标卡上,完成该目标,并获得5分。(当然必须达成目标需求)
【藏宝库】
1个任意资源换1元。
【市场】
1元加1个任意资源,拿1张发展卡牌。
(图)游戏中的公共设施
(游戏过程中不需要看文字,图示都超清楚)
【特殊机制】
 这游戏有三个机制蛮特殊的,想提一下:
(1)非固定回合数的进度轨:
 可以参考下图,游戏会因为人数的不同,进度轨上的格子数量会不同。但这不是特别之
处,跟其他游戏不同的是:这个进度轨,只有在玩家们盖房子/打开木箱/或是完成目标
时,才会往前进一格,也因此每一场游戏到底会玩多久,什么时候要让进度轨往前,是操
纵在每一位玩家的手上的。
(图)影响游戏结束时间的进度轨
(2)用途多变的影响力标记(隐藏进度轨推手):
 游戏中主图板上面的每一栋建筑物,其实就是玩家们可以执行的动作种类,有些动作会
用到影响力标记,有些不会,因此玩家们选择的路线不同,消耗掉影响力标记的速度也不
同。在我们第一场游戏中,其中一位玩家用光影响力标记时,我手上还有好多个标记没用
完。这12个标记用途多多,可以拿来执行行动,或是向国王朝贡,甚至直接变身成为声
望轨上的声望值。
(图片来源)玩家们的工人,跑分标记,影响力标记
 一个标记可以当很多用途,其实也不是什么了不起的创举,但是!刚刚前一点有提到,
有三种情况会推动进度轨,但其实还有第四种!如果轮到某玩家时,他已经用完所有的影
响力标记,进度轨会先往前推进一格,该玩家才能执行他的行动。这一点的设计很巧妙,
前面我们有提过,游戏的时间长短操之在玩家们的手上,但如果所有人都在玩模拟城市,
没有人想要执行会消耗掉影响力标记的行动时,这时候只要有一位玩家用光影响力标记,
游戏就会立刻加快结束的脚步~算是很聪明的一个设计~
(3)没有起始玩家标记的多变玩家顺位:
 刚有提到如果有喜欢的建筑物,但是已经被别人占走时,你可以把他的工人挤回家,然
后还是可以执行该建筑的行动。此举表面上是会给其他玩家好处,但是,也会因此改变玩
家们的顺位。如果你刚好是顺序上的比较后面的玩家,不妨试着去挤其他玩家的工人,你
会发现之后你的顺位会往前进一级喔~(这个实际跑过会很有感!)
【心得】
 目前只玩了第一场,还有十一场还没玩,游戏目前的策略度不重,顶多算中策,但是如
同我上面整理的,有察觉到不少隐藏在简单规则背后的巧思。第一场游戏虽然不难,但是
小规则一条一条一直跳出来,整个非常有RPG游戏的教学关卡感~我想第二场开始才算
是真正进入游戏,卡片的部分我就先不提了,翻卡片真的很有趣,打开未知的木箱更有趣
~好好利用卡片也是得分的好方式喔~
 最后再回答两个会被问的问题:
(1)卡片的文字翻译品质如何?
 说明书跟卡片我觉得还不错喔,排版跟美编也都很不错!
(2)这游戏适合几个人玩?
 这个问题我也犹豫了好久,有直接问过“米宝海豚”出版社,他们已经全破游戏了,推
荐六个人玩,但我要找六个人一起玩十二次实在太难,所以后来是玩三人局,三人局一开
始真的觉得比较空旷,互卡机会不高。游戏也有提供AI可以加入跟玩家们一起玩,除非
你玩单人模式一定强制要加入AI,否则可以自己决定是否要加入AI玩家。所以,如果
你找得到人,可以试试六人局,否则推荐至少三四人,两人的话感觉更孤单。但是!如果
你的边缘人指数爆表的话,也不妨试试自己一个人跟AI大战十二场吧~
(图片来源)盖盖盖
【延伸阅读】
【急速开箱报】Charterstone 契约石 中文版 纯开箱 无雷
作者: winston11tw (winston)   2017-12-17 21:42:00
推~看了好想玩~
作者: AnakinFever   2017-12-19 15:21:00
我玩了4次了,不懂为什么挤其他玩家的工人,自己的顺位会往前进一级?

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