Meteor:
https://boardgamegeek.com/boardgame/166109/meteor
2014年出的1-6人合作游戏
主题是盖火箭射陨石救地球
限时五分钟,即时制
不能讲话讨论(除非盖出通讯卫星),手势则可以
唯2可以讲的词是[发射][pass]
美式画风
玩家可以各玩各的,各自射火箭打陨石,但通常资源不够造火箭,所以其他玩家们要把资
源分配给别人以求最大效率
Magic Maze 迷宫魔盗团
https://boardgamegeek.com/boardgame/209778/magic-maze
1-8人
限时15分钟(最多)
主题是跑平面地图偷大卖场
画风不错,图板有点小就是了
禁止讲话,也禁手势
换沙漏时可以讲话讨论战术但时间继续倒数
玩家各控制四个角色的[移动方式]
像[往西走][往北走][搭电扶梯]
等指令都由不同玩家操控
很需要频繁地合作
困难点在团体里出现有两种不同以上的想法时就可能会打结XD
压力最大的人是操控[传送]的玩家。
这两个游戏玩法算得上一样
都是沟通不良造成很多笑点
不过游戏难度我觉得都设计得满难的
因为它们都有很大的运气成分
meteor是陨石种类繁多,强弱差异很大随机出现
maze则是图板随机翻出接上
而且需要移动去踩沙漏才能再延长最多3分钟(太早踩则时间损失惨重;沙漏太晚翻出来也
是难赢)
meteor我们团跑了七次,只有赢一次
还没有放入挑战卡呢
maze也是1/5这种胜率
maze我试过自己一个人玩,感想是放图板1-12号(4种出口)的情况下就真的难了
只放1-9号(单一出口)还可以
难以想像有混合后面的13-24号图板的情形。
这类游戏非常适合人多热闹的派对
不过难度高,一直输的话可能要考虑适度用一些home rule。
像我觉得magic maze要可以开放用手比沙漏