今天要推荐的这一款桌游就是最近很火红的殖民火星中文版,至于火红的原因并不是这款
游戏攻占BGG前几大或有多好玩,而是这款游戏的中文版出现许多需要勘误的地方,以
致引起很多腥风血雨,在此不便多述,看官自己去搜寻。
以下是有图片的网志,欢迎参观
https://nhltc1975.blogspot.tw/2017/12/terraforming-mars.html
一、购买原因:
先说我自己好了,当听到殖民火星要出中文版时,我就一直引颈期盼,期待可以体验
完整的中文化游戏,毕竟我是英文苦手。结果中文版一直,就出现需要勘误的地方,听说
多达七十多处,代理商补救方式就是事后等勘误卡出来后邮寄给玩家。
天呀!我期待很久的中文化,竟然给我出包,价钱竟然还是贵死人不偿命的二千四大
洋。很多玩家都说想等第二刷再下手或者直接购买英文版,我也观望一阵子。终于我的小
恶魔推倒了我的理智线,手贱之下不小心就给它按下去买回家,虽然是有残缺的游戏,但
换个角度想,买英文板难道我就真的看得懂、玩得通?虽然是需要勘误的中文版,但起码
还是繁体中文而不是简体字。而且我有上去百度稍为浏览过,很多需要勘误的地方是不影
响游戏过程的。大多是名词的翻译不精准或用字遣词不佳,简单说就是作文能力不好,但
还是可以表达意思。跟我一样是英文苦手的玩家其实可以考虑收一下。反正早买早享受、
晚买享折扣。
接下来说说游戏的心得,只要是以单人游戏为主。买这款游戏另一个主要原因就是它
可以单人进行游戏,就如同我喜爱的桌游设计师乌玫瑰山老师的作品一样,都能同时众乐
乐、亦可以偶尔独乐乐。
二、游戏设置:
一拿到游戏,马上花20分钟上卡套、花半小时看说明书、花20分钟进行前置作业
及熟悉游戏流程,接下来整个单人游戏体验的时间约花一小时。简单说这款游戏真的简单
易懂、好学好上手。不像是拿到乌玫瑰山老师的作品,就算是中文说明书,也常需要花好
几天的时间才能弄懂游戏规则流程。乌玫瑰山老师的游戏常常有一大堆的资源米宝
需要仔细分类及复杂的摆放规则,还没开打就需要先花上半小时的时间,最让我害怕的一
款就是Ora et Labora:祈祷与工作。
而殖民火星的设置作业出乎意料的快速。算是这款游戏值得赞许的地方,减少前置作
业的时间就是增加开成游戏的成功率。
三、游戏模式:
简单说就是利用不同的卡牌能力组合来加减图板上的产能变化。大概可以说是太空版
的简化国家(Nations)。每个玩家有不同的起始公司,每间公司给你的初始产值及特殊
效果都不一样,这跟国家(Nations)的各王朝很类似。在国家这款游戏中有许多不同种
类的卡牌,像是橘色顾问卡、蓝色建筑卡、红色军队卡、黑色战争卡.....等,殖民火星
也是一样有绿色自动化卡、蓝色行动卡、红色事件卡。而游戏流程就是利用不同卡牌的组
合来加减自己的产能变化。国家里有粮、矿、金、书、治安、武力。殖民火星则是有钱、
铁、钛、绿、电、热能等来影响火星环境的变化,达成大气含氧量(14%),海洋面积(9
)块,以及合适温度(摄氏+14度),让人类可以于火星表现生存的基本条件。
虽然殖民火星看似是合作游戏,其实还是一款看谁对改造火星出力最多的游戏,就像
国家一样,并不是谁兵强马壮、经济发达就是赢家,而是看整体文化的贡献度,殖民火星
则是大家一起完成call game的条件后,比谁的改造度贡献最多谁就是赢家。
四、资源摆放:
殖民火星的个人资源区,摆放的方式就像是历史巨轮一样,在个人图板上的数字条上
摆放一堆指示物,然侯移动这些指示物来表达产能增减。像这类资源摆放方式,最害怕的
就是一个不小心有人动到桌子,大家就可以开始耍赖不认帐了。
五、游戏带入感:
这款游戏的带入感绝对表现超过一百分,原因就在于那颗非常写真的火星图板,搭配
合情合理、图片精美的卡牌,真的有像是改造火星般的真实,随着游戏进程,绿地出现了
、海洋出现了、城市建立了,火星地表的外貌也一点一滴的改变。不像历史巨轮架构在数
字上的成就感(虽然还是有个人图板),简单说能像农家乐的农庄一样,随着游戏开展不
同风貌,游戏带入感真的不错。
六、卡牌内容:
这款游戏的卡牌内容很直观,图示标示也很清楚,所以卡牌能力搭配起来并不像历史
巨轮或是农家乐一样,需要很烧脑的想不停,算是很适合初学者入门的经营策略游戏。
七、游戏策略:
老实说,殖民火星的游戏策略我觉得很弱,你很难控制你要往那各方向走,是要先以
赚取大量金钱流派为主、还是要以五育并进的流派、或是走资派为策略走向,而我玩了几
场的过程中(单人),发现你只能以你有什么牌就打什么牌当做派别,或许跟我玩的不多
场也有很大的关系。但最大主因还是游戏拿取牌的随机性过高?在一整叠数百张,每张能
力都不相同的牌卡,你每回合只能拿取你不能控制(滤牌)内容的四张卡牌,试问你是要
如何有效规划未来的游戏进行策略呢?虽然每家公司的能力不尽相同,但那也只是类同托
斯卡尼Tuscany的爸爸卡、妈妈卡一样,造成起始状态的一小点变化,根本也影响不了后
面数回合的大局。
就我而言,若能设计出不同起始公司就有不同的起始基本卡牌组,那么对于游戏策略
的建立,应该能有更多不同的变化。
八、单人游戏战报
单人游戏中,需要替火星先设置两座中立都市,以下是我第一次单人游戏设置的情形
。中坜选民位再火星的三点钟方向及八点钟方向。
我选到的是mining guild 采矿公会:初始金钱30元、拥有5铁及1产能。能力则是放
置奖励时若地图上有铁或钛的符号,增加你一点铁的产能。简单说就是要你拼产铁的能力
来进行游戏。
接下来,是我从10张随机抽到的卡牌选出的3张当做手牌(留下的卡牌一张要花三元才
能保留),也就是说我原本的30元资金,因为要保留手牌花了9元,现在只剩21元
可以用了
因为一开始只有一铁的产能,所以我留下能产电及产绿的卡牌,来先加强我的基础建设。
但一算三张卡牌本回合要打出来就要花掉28元,现在我只剩21元,还差7元。好险
有建筑符号的卡牌(例如图中间"地热能"牌)可以用铁来替代钱支付费用。顺利打出这
三张牌。
最后到达第十四回,单人游戏时间结束。我的氧气含量只达到9%、温度只差一格就可以
到达摄氏8度,海水则是全部放满。未能达标、游戏失败,改造度也只有51分。
最后的公司产能:金13元、铁6、钛1、绿9、电3、热能7。
以下是我整场游戏14回合内所打出的牌。
九、游戏心得:
独乐乐不如众乐乐,明天就带去团内开团厮杀。设置快速、容易上手、游戏过程直观
易懂,能有精算部份、能有连续技的卡牌组合,带入感强,虽然策略深度不够,游戏变化
也不强(以上仅就单人游戏部分的感想),但不失为一款游戏度极高的单人游戏,我强力
推荐。
谢谢收看 我们下次见!