[心得] 殖民火星Terraforming Mars单人初玩心得

楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2017-12-05 01:01:26
今天要推荐的这一款桌游就是最近很火红的殖民火星中文版,至于火红的原因并不是这款
游戏攻占BGG前几大或有多好玩,而是这款游戏的中文版出现许多需要勘误的地方,以
致引起很多腥风血雨,在此不便多述,看官自己去搜寻。
以下是有图片的网志,欢迎参观
https://nhltc1975.blogspot.tw/2017/12/terraforming-mars.html
  
一、购买原因:
  先说我自己好了,当听到殖民火星要出中文版时,我就一直引颈期盼,期待可以体验
完整的中文化游戏,毕竟我是英文苦手。结果中文版一直,就出现需要勘误的地方,听说
多达七十多处,代理商补救方式就是事后等勘误卡出来后邮寄给玩家。
 
  天呀!我期待很久的中文化,竟然给我出包,价钱竟然还是贵死人不偿命的二千四大
洋。很多玩家都说想等第二刷再下手或者直接购买英文版,我也观望一阵子。终于我的小
恶魔推倒了我的理智线,手贱之下不小心就给它按下去买回家,虽然是有残缺的游戏,但
换个角度想,买英文板难道我就真的看得懂、玩得通?虽然是需要勘误的中文版,但起码
还是繁体中文而不是简体字。而且我有上去百度稍为浏览过,很多需要勘误的地方是不影
响游戏过程的。大多是名词的翻译不精准或用字遣词不佳,简单说就是作文能力不好,但
还是可以表达意思。跟我一样是英文苦手的玩家其实可以考虑收一下。反正早买早享受、
晚买享折扣。
  接下来说说游戏的心得,只要是以单人游戏为主。买这款游戏另一个主要原因就是它
可以单人进行游戏,就如同我喜爱的桌游设计师乌玫瑰山老师的作品一样,都能同时众乐
乐、亦可以偶尔独乐乐。
  
二、游戏设置:
  一拿到游戏,马上花20分钟上卡套、花半小时看说明书、花20分钟进行前置作业
及熟悉游戏流程,接下来整个单人游戏体验的时间约花一小时。简单说这款游戏真的简单
易懂、好学好上手。不像是拿到乌玫瑰山老师的作品,就算是中文说明书,也常需要花好
几天的时间才能弄懂游戏规则流程。乌玫瑰山老师的游戏常常有一大堆的资源米宝
需要仔细分类及复杂的摆放规则,还没开打就需要先花上半小时的时间,最让我害怕的一
款就是Ora et Labora:祈祷与工作。
  而殖民火星的设置作业出乎意料的快速。算是这款游戏值得赞许的地方,减少前置作
业的时间就是增加开成游戏的成功率。
三、游戏模式:
  简单说就是利用不同的卡牌能力组合来加减图板上的产能变化。大概可以说是太空版
的简化国家(Nations)。每个玩家有不同的起始公司,每间公司给你的初始产值及特殊
效果都不一样,这跟国家(Nations)的各王朝很类似。在国家这款游戏中有许多不同种
类的卡牌,像是橘色顾问卡、蓝色建筑卡、红色军队卡、黑色战争卡.....等,殖民火星
也是一样有绿色自动化卡、蓝色行动卡、红色事件卡。而游戏流程就是利用不同卡牌的组
合来加减自己的产能变化。国家里有粮、矿、金、书、治安、武力。殖民火星则是有钱、
铁、钛、绿、电、热能等来影响火星环境的变化,达成大气含氧量(14%),海洋面积(9
)块,以及合适温度(摄氏+14度),让人类可以于火星表现生存的基本条件。
   
  虽然殖民火星看似是合作游戏,其实还是一款看谁对改造火星出力最多的游戏,就像
国家一样,并不是谁兵强马壮、经济发达就是赢家,而是看整体文化的贡献度,殖民火星
则是大家一起完成call game的条件后,比谁的改造度贡献最多谁就是赢家。
四、资源摆放:
  殖民火星的个人资源区,摆放的方式就像是历史巨轮一样,在个人图板上的数字条上
摆放一堆指示物,然侯移动这些指示物来表达产能增减。像这类资源摆放方式,最害怕的
就是一个不小心有人动到桌子,大家就可以开始耍赖不认帐了。
五、游戏带入感:
  这款游戏的带入感绝对表现超过一百分,原因就在于那颗非常写真的火星图板,搭配
合情合理、图片精美的卡牌,真的有像是改造火星般的真实,随着游戏进程,绿地出现了
、海洋出现了、城市建立了,火星地表的外貌也一点一滴的改变。不像历史巨轮架构在数
字上的成就感(虽然还是有个人图板),简单说能像农家乐的农庄一样,随着游戏开展不
同风貌,游戏带入感真的不错。
六、卡牌内容:
  这款游戏的卡牌内容很直观,图示标示也很清楚,所以卡牌能力搭配起来并不像历史
巨轮或是农家乐一样,需要很烧脑的想不停,算是很适合初学者入门的经营策略游戏。
七、游戏策略:
  老实说,殖民火星的游戏策略我觉得很弱,你很难控制你要往那各方向走,是要先以
赚取大量金钱流派为主、还是要以五育并进的流派、或是走资派为策略走向,而我玩了几
场的过程中(单人),发现你只能以你有什么牌就打什么牌当做派别,或许跟我玩的不多
场也有很大的关系。但最大主因还是游戏拿取牌的随机性过高?在一整叠数百张,每张能
力都不相同的牌卡,你每回合只能拿取你不能控制(滤牌)内容的四张卡牌,试问你是要
如何有效规划未来的游戏进行策略呢?虽然每家公司的能力不尽相同,但那也只是类同托
斯卡尼Tuscany的爸爸卡、妈妈卡一样,造成起始状态的一小点变化,根本也影响不了后
面数回合的大局。
  
  就我而言,若能设计出不同起始公司就有不同的起始基本卡牌组,那么对于游戏策略
的建立,应该能有更多不同的变化。
八、单人游戏战报
 
  单人游戏中,需要替火星先设置两座中立都市,以下是我第一次单人游戏设置的情形
。中坜选民位再火星的三点钟方向及八点钟方向。
我选到的是mining guild 采矿公会:初始金钱30元、拥有5铁及1产能。能力则是放
置奖励时若地图上有铁或钛的符号,增加你一点铁的产能。简单说就是要你拼产铁的能力
来进行游戏。
接下来,是我从10张随机抽到的卡牌选出的3张当做手牌(留下的卡牌一张要花三元才
能保留),也就是说我原本的30元资金,因为要保留手牌花了9元,现在只剩21元
可以用了
因为一开始只有一铁的产能,所以我留下能产电及产绿的卡牌,来先加强我的基础建设。
但一算三张卡牌本回合要打出来就要花掉28元,现在我只剩21元,还差7元。好险
有建筑符号的卡牌(例如图中间"地热能"牌)可以用铁来替代钱支付费用。顺利打出这
三张牌。
最后到达第十四回,单人游戏时间结束。我的氧气含量只达到9%、温度只差一格就可以
到达摄氏8度,海水则是全部放满。未能达标、游戏失败,改造度也只有51分。
最后的公司产能:金13元、铁6、钛1、绿9、电3、热能7。
以下是我整场游戏14回合内所打出的牌。
九、游戏心得:
  独乐乐不如众乐乐,明天就带去团内开团厮杀。设置快速、容易上手、游戏过程直观
易懂,能有精算部份、能有连续技的卡牌组合,带入感强,虽然策略深度不够,游戏变化
也不强(以上仅就单人游戏部分的感想),但不失为一款游戏度极高的单人游戏,我强力
推荐。
谢谢收看 我们下次见!
作者: jimmy80546 (阿齐)   2017-12-05 08:15:00
推介绍详细
作者: kenisme4513 (MH)   2017-12-05 09:32:00
灭火推
作者: icenivek (冰芭乐)   2017-12-05 10:24:00
3x3=12似乎不是唯一解
作者: Greatsea (小左)   2017-12-05 10:37:00
还满推坑的介绍文....
楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2017-12-05 12:14:00
哈哈 算错了 谢谢修正
作者: shilfq (阿软)   2017-12-05 12:16:00
玩熟之后的单人都会落在75-95分之间这款其实不难上手,不过要高分卡牌还是要熟游戏过程很多细节可以针对对手熟悉之后是满耐玩且好玩的看原po的情况,公司没有充分利用到自身能力,前期10张手牌没打出初期combo,可能选第二个公司会比较好,初期的1等绿能生产力没办法有太多帮助,以上小弟个人的浅见另外有一张初始手牌前置条件为3片海洋,没办法在一开始打出
作者: mrkind (Midnight)   2017-12-05 13:24:00
这款策略深度不够没变化吗!?
作者: red778899 (阿怪)   2017-12-05 13:40:00
原本的规则是起始牌十张随机抽很运气。而我跟朋友是以七大的轮抽方式游玩(先分企业2张,起始十张牌顺5逆5后再选企业,之后再买牌),这样会比原本规则的随机十张牌策略度大增。另外可以去自制可变的里程杯与竞赛,每场的变化度更大更好玩了。https://i.imgur.com/sQtyB6T.jpg
楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2017-12-05 13:53:00
这是初玩心得,欢迎高手指教。y
作者: mikeyuan (Geek)   2017-12-05 14:54:00
推单人~~
作者: hcy1 (猪头小D)   2017-12-05 15:13:00
个人心得,这款单人不算特别好玩,除非是要参加bgg的每月单个人心得,这款单人不算特别好玩,除非是要参加bgg的每月单人挑战赛,有些追求的目标才好玩些。一般还是多人局比较有趣

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