游戏介绍就不多说了,youtube上有介绍和详细规则影片。
连续玩了三天共10场8人局,每局大半都是擅长推理和熟稔阵营游戏的玩家。
所以游戏过程中,玩家都没有破坏到游戏体验。
直接条列式游戏的优缺点,其中不乏可与几款热门推理阵营游戏做比较。
优点:
1.游戏流程简单,时间快速,没有提前登出问题。
不太容易在基本操作上做错事,操作上的选择纯粹而且不需讨论。
非新手一场游戏含结束讨论约一小时可以玩完。
2.每位玩家都很有事做。
玩家在每轮游戏中都有独立资讯,就算你因状况而无法鉴定其实也是资讯。
此外在每轮游戏中都有部份操作权力,所以你的每一个动作可能都会影响到胜负,
也比较没有某角色胜负一肩扛的感觉。
3.绝对发言权,不用比大声比气势交互争论,避免对质吵架和强带风向的画面。
游戏中说话时间占1/2,但有绝对发言权,让大家更专心在听发言和思考推理,
不用吵吵闹闹和唱双簧嘴砲。让推理和演戏都回归到单纯用逻辑,不用面红耳赤地演。
4.推理复杂度高,游戏变化性高。即使矛盾状况出现,解释通常可以很多种。
鉴定顺位、发言顺位和角色多元,加上拥有独立资讯,让你每局游戏玩起来可能都有
不同的操作。
老朝奉的技能不影响姬云浮、药不然、郑国渠。
药不然可以延迟回合偷袭人还可能一刀双杀。
郑国渠和好人杂鱼随机状况混搭,对自己人也会出现干扰。
方震、被偷袭的许愿、被偷袭过的姬云浮都可能要推理/瞎掰/跟风一套说词。
坏人想说谎就说谎谎,好人在看清楚局势时也可能开始说谎。
基本上场上任何可能都有方法可以说明解套,坏人只要想得出符合逻辑的套路都有救。
5.不需主持人,app结合的很棒,游戏程序非常善用app的力量。
包括随机的处理、鉴定的变化结果、技能的使用与判定,都充份利用程式处理。
可惜还有些Bug,希望官方可以尽快处理。
缺点:
1.难度高,吃咖。不适合没玩过推理阵营游戏的人,然后8人局坏人难胜出。
好人就很吃逻辑推理了,坏人更是需要建立在良好逻辑推理上改写故事。
由于游戏中无法讨论,逻辑或记忆太差玩起来会很吃力,难免会影响自己的游戏体验。
坏人必须要对游戏有一定的认知后,操作才能很精细和合理,很吃玩家游戏理解能力。
2.运气部份有时偏重。一场游戏的胜负有时就在起始几个点的巧合就决定了大半。
不过这就是机率问题了,但我觉得这是发生在规则建立的“灵活”和“随机性”上。
既然是多人的阵营游戏,无可避免这就是游戏的一部份。
3.需要行动装置,而且超级耗电。
后两天我们都直接把延长线插座摆在桌上XD。
4.等待时间略久。
游戏鉴定时是轮流操作app,常常前后要空闲等个5分钟,不过游戏需要推理和思考的
地方太多。我个人是觉得此时是整理头绪或找说词的好时间。基本上这点对我来说不
会感到无聊不耐,除了第一局真的要等大家跑完。
然后尝试讨论前面有提到的问题。
1.药不然当首位玩家, 是否要发动技能?
都行,倒楣第三位就中,你除了能抹黑第二位也可以抹黑第三位。
基本上药不然偷袭到三大好人能力角的机会不小,不偷袭有点可惜。
我是觉得再怎样倒楣都可以拉两人下水,偷袭看起来还是比较赚。
然后还攸关两点,你看到真品还赝品,你有没有要第二位置拉老朝奉。
首家看到赝品说真品然后保第一进去很赚,或许可以不拉老朝奉然后偷袭。
2.讨论时间?
真心觉得不要,好人能力角那么多,有讨论时间更占优了,也更好演同伴的身份。
基本上你可以把所有想说的话在发言时说完,包含希望的配票方式,提醒注意第三局的
票数分布,直接点出老朝奉或许愿/方震,这些都可以在自己发言时说完。
3.无法鉴定说不说?
一般无法鉴定通常是装杂鱼直说啦,可以帮助真杂鱼推断郑国渠位置然后演其他角色。
方震被药不然偷袭一定要说。其他人看鉴定序决定说与不说,或许可以保护到许愿。
许愿被药不然偷袭要看鉴定序和发言序,说与不说都可能被抓到,不说风险较小。
说了结果是方震被偷袭,GG。不说可能是你自己直接被偷袭,可能也GG。
4.关于方震能力讨论,只有跳出来咬坏人?
错了。可以往本局未鉴定玩家验,验到好人直接拉他甚至控制他尾家,验到坏人可以
从此发言跟他看到的结果唱反调,有机会你会变很白他会很黑,还会很不像方震呢!
更不用说你在逻辑推论选边时就有内在资讯了,故事你只要往对的那边讲就对了。
5.关于许愿。
只要鉴定序在前,或是发言序在后(你好抓老朝奉和可以再决定说看到什么带风向),
根本强到爆炸,若没一直被偷袭一定会是全场最清楚局势和现况的人,但由于自己担
负两分的重责,所以被偷袭和投票都要非常小心,算是最辛苦的角色。
总之,《古董局中局》这游戏的确有其趣味和迷人的地方,
十分推荐对推理游戏热爱的玩家,而且通常一开就会连开数局呢~