[心得] 帝国曙光4前瞻介绍(13)种族介绍之四(完)

楼主: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2017-11-16 00:16:24
帝国曙光第四版前瞻介绍(十三)种族介绍之四
  感谢大家陪伴到最后,这将是本系列最后一篇啦!而且巧的是,就如同与我们的前瞻
介绍完结相互呼应,FFG公司也宣布11/16开卖游戏(release),照此日程看来,台湾要
拿到货应该是12月吧,笔者也相当期待。
  那接下来就来介绍最后的四个种族,分别是中兴帝国的维努族,植物生命体昂柏瑞克
,奈克螺生机病毒,以及库鲁斯的幽灵。
◎The Winnu 积极中兴帝国的维努一族
开局部队 2步兵 1母舰 2战机 1巡航舰 1星球防御系统PDS 1太空船坞
开局科技 (任选1个无先决科技的科技)
母星 3-4 特产上限 3
专属科技
帝都星门(蓝)Lazax Gate Folding    蓝蓝      
  
于你的战术行动期间,若你未控制帝都星,则将帝都星系看作是1个含有α虫洞与β虫洞
的星系。
行动:若你控制帝都星,则耗尽此卡以将1只步兵从你的增援区放到帝都星上。
独占贸易(黄)Hegemonic Trade Policy        黄黄
当己方1个或更多单位使用“生产”能力时,你可以耗尽此卡,以交换1颗己方行星的资
源量与影响力数值,直到你的这次行动轮结束。
特殊单位(旗舰) [Salai Sai Corian]
[费用8/战斗7/移动1/运载3]
加固
当此旗舰掷战斗掷骰时,其骰子数量等于此旗舰所在之星系中
,你的交战对手之非战机船舰的数量。
专属条约 默认Acquiescence
策略阶段结束时:将你的1张策略卡,与维努玩家的1张策略卡交换。
然后,将此条约卡还给维努玩家。
种族能力
血之羁绊Blood Ties:你不用花费影响力以移除帝都星的守卫者标记。
收复Reclamation:若你于己方战术行动中获得帝都星的控制权,则你可以在该次战术行动
结束后,从你的增援区拿1台PDS与1座太空船坞放到帝都星上。
简评:
“令人担忧”。这个评语给了笔者唯一一个在第四版里会担心遭到霸凌的种族。这并不是
说其能力太弱,而是战略实在过于单调而没弹性,有可能会吃到游戏的meta要素(玩家心
理…等要素)的亏。另外先声明一点,由于维努在第四版与第三版的概念完全不一样了,
所以在此省略与第三版的比较,直接来看第四版发生什么事。
若我们仔细检视其能力,就会发现维努所有的战术战略都围绕在帝都上。好处是简单明了
易懂,坏处是大家都知道维努就是要搞这套,而且由于是帝都的关系,这很容易触动其他
玩家的敏感神经。种族能力“血之羁绊”很不错,让你省下第一个进帝都的人需要支付的
6影响力门票,而这个费用在游戏初期阶段是不小的,而且第一个进帝都的人还可以得到
1分;但另一方面,我们可以发现如果游戏中维努不能成为那第一个进帝都的人的话,这
个能力就废掉了。另一个能力“收复”也不错,如果进帝都的当回合你拿的是6号策略卡
“作战”,则你可以有个combo:当回合进帝都并直接于其上盖一个船坞与PDS,下个行动
发动作战来拔除帝都上的指令标记,下个行动在帝都上建立长期占据需要的兵力。但这同
样可能会引起其他玩家的疑虑。其实客观来说可以说每个种族的特殊能力,除了少数明显
负面(像是乔纳的命中率下降)的能力以外,都可以说是对别人不利的,故长期来看除了
自己以外都是敌人;但面对一个这么单一,这么针对帝都的种族,却是会让其他玩家禁不
住想要联合起来抵制。一般来说玩家们都比较倾向抵制长期霸占帝都的举动,而维努的“
收复”正是这样的能力。故笔者比较在意的是,当有人选此种族的瞬间,在meta层面(游
戏外因素)上是否就已经不利于外交了?然后为了不要让维努过太爽,是不是会激起别人
想要先一步占据帝都的心,即使6影响力在早期是个不小的负担?只要维努拿下帝都,上
面就会自动有船坞与PDS。以第三版的经验来看,这不会是其他人乐见的,尤其是在总回
合数有可能缩短的第四版,只要让玩家多在帝都待一个回合都有巨大的差别。这种心理层
面对维努的伤害是笔者最担心的地方。
反过来说,怎样对维努是最好的呢?如果宁愿冒着游戏外因素的风险,也要力图发挥自己
游戏内的能力的话,那也就是说要抢在任何人之前拿到帝都。最好构筑一个可以在第一年
就拿帝都的方案,因为目前以国外玩家的经验来看,平均第二年有人拿帝都的case是最多
的。为此可以在起始科技(维努很特殊的可以自选起始初阶科技)与第一年的策略卡(这
个可能要贿赂或需要一点运气)上做文章,反正进帝都的1分先拿到手。当然搞不好笔者
对这个种族的想法会在日后证明有误也说不定(如果是这样就好了XD)。
◎Arborec 异植结合体 昂柏瑞克
开局部队 4步兵 1母舰 2战机 1巡航舰 1星球防御系统PDS 1太空船坞
开局科技 纵深防御(红)Magen Defense Grid
母星 3-2 特产上限 3
专属科技
生体浆菌症(绿)Bioplasmosis    绿绿      
  
势态阶段结束时,你可以从任意数量的己方行星上移除任意数量的己方步兵,并将它们分
别放到相同星系或邻接星系的任意己方行星上。
二代列塔尼战士 Letani Warrior II      绿绿
步兵[费用1(*2)/战斗7]
生产2
在此单位被摧毁之后,掷1颗骰。若结果为6以上,将该单位放在单位升级科技卡上。在
你的下一个行动轮开始时,将卡上的单位分别放到己方家乡星系的己方行星上。
特殊单位(旗舰) [Duha Menaimon]
[费用8/战斗7(*2)/移动1/运载5]
加固
在你启动此旗舰所在的星系后,你可以于此星系生产最多5单位。
特殊单位(其他)
一代列塔尼战士 Letani WarriorⅠ
步兵[费用1(*2)/战斗8]
生产1
专属条约 设置障碍Stymie
行动:将此卡面朝上放到你面前。
只要此卡如前述般放在你面前,昂柏瑞克玩家就不能在含有己方单位的非家乡星系或其邻
接星系生产单位。
若你启动了一个含有昂柏瑞克单位的星系,即将此卡还给昂柏瑞克玩家。
种族能力
有丝分裂Mitosis:你的太空船坞不能生产步兵。于势态阶段开始时,将1只步兵从你的
增援区放到1颗己方行星上。
简评:
增强不少。绝大部分的能力都是之前的升级版,使得植物人的生产效益加强很多。首先,
移动过的步兵改为可以在当轮顺便生产,这使得植物人在集中步兵后不用再等一回合就能
生产,大大增强机动性与安全度。其次,由于生产相关规则的变动,星系中各单位的生产
上限可以叠加,使用2只生产上限1的步兵来生产2步兵时只需1资源(以前要2资源)
。再来是专属科技“生体浆菌症”的改动,从只能移动1只步兵变成可以移动所有步兵,
虽然只能移动到己方行星上(以前可以移动到中立或敌方无人行星),但可以移动所有步
兵的话,则植物人最重视的集中步兵效率将会变得很强。两个专属科技都很强,建议最少
也要研发一个。
◎Nekro Virus 奈克螺生机病毒
开局部队 2步兵 1母舰 1巡航舰 1战斗舰 2战机 1太空船坞
开局科技 死体操控(绿)Dacxive Animators
瓦拉弗同化系统X Valefar Assimilator X
瓦拉弗同化系统Y Valefar Assimilator Y
母星 4-0 特产上限 3
专属科技
瓦拉弗同化系统X Valefar Assimilator X        
当你将使用你的种族能力获得其他玩家的科技时,你可以改为将“X”同化系统标记放到
该玩家的1个种族专属科技上。只要该标记放在1张科技卡上,此卡便获得该卡面上的文
字叙述。你不能将同化系统标记放到已有同化系统标记的科技卡上。
瓦拉弗同化系统Y Valefar Assimilator Y        
当你将使用你的种族能力获得其他玩家的科技时,你可以改为将“Y”同化系统标记放到
该玩家的1个种族专属科技上。只要该标记放在1张科技卡上,此卡便获得该卡面上的文
字叙述。你不能将同化系统标记放到已有同化系统标记的科技卡上。
特殊单位(旗舰) [阿拉斯托 The Alastor]
[费用8/战斗9(*2)/移动1/运载3]
加固
在1场宇宙战开始时,选择位于此旗舰所在的星系中之任意数量的己方陆战队,以使这些
陆战队如船舰般地参加该宇宙战。
专属条约 反病毒Antivirus
在1场战斗开始时:将此卡面朝上放到你面前。只要此卡如前述般放在你面前,奈克螺玩
家就不能对你使用其种族能力“技术奇点”。
若你启动了1个含有奈克螺单位的星系,即将此卡还给奈克螺玩家。
种族能力
银河威胁Galactic Threat:你不能对议题投票。于每次议事阶段中你可以做以下动作1次
-在1张议题卡被揭露后,大声说出对此议题投票结果的预测:哪1种结果会胜出。若你
预测中了,则你从刚刚投票给你所预测的选项之玩家当中选择1个玩家,获得该玩家拥有
的1个科技。
技术奇点Technological Singularity:于每场战斗中你可以做以下动作1次-在你的交
战对手有单位被摧毁之后,你可以获得该玩家拥有的1个科技。
传播Propagation:你不能研发科技。当你即将研发1个科技时,改成获得3枚指令标记。
简评:
增强不少。首先,议事阶段时病毒终于不用在旁边坐冷板凳了。现在有机会利用开会得到
好处,也有可能间接影响投票的走向。其次,战斗摧毁敌对单位时获得科技的时机点从战
斗结束时获得,变成摧毁后马上获得。若能借此获得单位升级科技,将马上在下一轮战斗
掷骰时发挥效用。第三,旗舰功能从自爆变成陆战队升空作战(与伊恩兄弟会的旗舰功能
互换),这对病毒应该也是不错。最后是能够复制他人种族科技的专属科技加强很多:现
在可以复制所有的专属科技。你没听错,连萨尔的二代漂浮工厂都可以。穆亚特走三格的
行星要塞也可以。另外,复制后于下次时机来临时还可以改复制别的专属科技(原先的会
消失就是了)!真不愧是传染力极强的百变病毒。
◎Ghosts of Creuss 库鲁斯的幽灵
开局部队 4步兵 1母舰 2驱逐舰 2战机 1太空船坞
开局科技 重力驱动(蓝)Gravity Drive
母星 4-2,家乡星系有D虫洞 特产上限 4
专属科技
次元绞捻仪(红)Dimensional Splicer           红      
  
若有宇宙战发生于1个包含虫洞与己方舰队的星系里,则于该宇宙战开始时,你可以直接
造成1点命中并由你分配到你的交战对手之1艘船舰上。
虫洞制造器(蓝)Wormhole Generator         蓝蓝        
于势态阶段开始时,放置或移动1个库鲁斯虫洞标记,到以下星系里:
①1个含有己方行星的星系,或是
②1个不包含其他玩家船舰的非家乡星系
特殊单位(旗舰) [Hil Colish]
[费用8/战斗5/移动1/运载3]
加固
此旗舰所在的星系包含1个D虫洞。在移动船舰期间,此旗舰可以先于或后于己方其他船
舰移动。
专属条约 库鲁斯识别装置Creuss Iff
在你的行动轮开始时:放置或移动1个库鲁斯虫洞标记,到以下星系里:
 ①1个含有己方行星的星系,或是
 ②1个不包含其他玩家船舰的非家乡星系
然后,将此条约卡还给库鲁斯玩家。
种族能力
量子纠缠Quantum Entanglement:将所有包含α虫洞或β虫洞的星系视为彼此接邻。任何
游戏效应均无法阻止你使用此能力。
滑流Slipstream:于你的战术行动期间,从以下两种星系出发的己方船舰,其移动均获
+1调整:
  ①你的家乡星系
  ②1个包含α虫洞或β虫洞的星系
库鲁斯星门Creuss Gate:在创造游戏图板时,将“库鲁斯星门”板块(编号17)放到正
常你的家乡星系的位置。“库鲁斯星门”星系不算是家乡星系。然后,将你的家乡星系
(编号51)放到你面前的区域。
简评:
略增强。幽灵并没有太大的改变,但新的种族能力“滑流”在地形允许时相当不错。另外
旗舰可以使用自己产生的D虫洞移动也让旗舰的用处更大。但相对地,失去了阻止敌人透
过虫洞突袭的能力稍可惜了点。
结语:
长达三个月的连载终于结束了,不知各位喜爱帝国曙光的玩家们觉得第四版如何?对笔者
来说,中意的点大概就是规则简化,更严谨,以及一些看起来很有趣的新机制吧。也希望
借由这次改版,让更多本来对规则复杂度与游玩时间却步的中策玩家能够一起加入这个充
满魅力与情怀的世界。刚好这篇文章隔天就是欧美正式发售日了,也算是一种巧合吧!接
著就让我们在银河相遇吧~
(转载请注明作者kaiteinomen)
作者: lo0628 (LO)   2017-11-16 02:43:00
好文必推。期待四版的到来。
作者: ACRM2929 (司马娘)   2017-11-16 06:53:00
作者: b18902040 (乌龙茶)   2017-11-16 07:42:00
先推。病毒终于像人玩的了还有那个虫洞族虽然变强,但玩法单纯很无聊。说错上面说的虫洞族应该是说可以直接飞帝都的种族虫洞族的滑流终于把原本的缺点改掉了。以前部队只是从母星做好走出去。为了过虫洞就天生慢一步根本弱死了。原本以为是个部队可以神出鬼没的族(我进来啦,我又出去啦,打我啊笨蛋)。结果是到哪都慢吞吞的族。
作者: sheldon1992 (~小文~)   2017-11-16 10:20:00
推推
作者: mimocat (米茉猫)   2017-11-16 13:03:00
3版的库鲁斯在研发过种族科技后搭配旗舰并不慢,机动很强不过缺点是家里旁边至少要有一个可连通虫洞才玩得出来
作者: GENETIC2 (ABCマントが!)   2017-11-16 17:54:00
这系列文太猛,打算四版时入坑,在那之前先好好拜读

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com