PTT复活啦! 发个文章压压惊
好多图网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2017/10
游戏名称:Clans of Caledonia 克里多尼亚氏族
游戏支援人数:1-4人
游戏时间:30~120分钟
游戏类型:区域控制、商品投资、网络建设、贸易
BGG网址:https://boardgamegeek.com/boardgame/216132/clans-caledonia
大家的桌游团有所谓的“当月桌游”吗?就是拿到某款游戏后大概会有约1~2个月的时
间狂开同一款且欲罢不能的状况。以吉姆这边的桌游团来说,从去年埃森的10月算起大约
是...
>《Terraforming Mars 火星地球化》
>《A Feast for Odin 奥丁的盛宴》
>《Gloomhaven 黯淡港湾》
>《追求幸福人生》
>《历史巨轮》
>《神奇果汁》
>《Terraforming Mars 火星地球化 + 扩充》
>《The 7th Continent 第七大陆》
>《Arkham Horror - The Card Game 阿克汉卡片版》
>《Clans of Caledonia 克里多尼亚氏族》
...这样子的情况XD
会成为“当月桌游”,好玩自然是不用说的(不然谁想连续玩一个月),不过有的游戏好
玩归好玩,玩完累个半死下次再开也许是半年后了,这样也不会变成“当月桌游”。所以
会成为被拿来开上一个月的...大多是时间与游戏难度适中,最重要的都会有让人想再多
试几场的欲望。今天要来介绍的 ,就是成为我们团这个月“当月桌游”的好游戏《
Clans of Caledonia》!
*游戏介绍
https://youtu.be/oramOTmkagw
▲《Clans of Caledonia》KS宣传影片
《Clans of Caledonia》是今年(2017)四月时在Kickstarter发起集资的游戏,虽然设计
师Juma Al-JouJou并没有知名的作品,不过出版社找了许多评论家背书,更找了著名绘师
Klemens Franz*1来为游戏操刀美术的部份,大量可爱的配件与评论家门的好评,让集资
开始后的三个小时内就达标,并在最后募得了€391,228。游戏在设计上受到《神秘大地
》的启发,因此这两者的比较也成了不少玩家的重点。这个后面会提到,这边只能说这两
者玩起来差异其实挺大的XD
*1《农家乐》、《工作与祈祷》、《斯凯岛》、《奥尔良》等多个作品的绘师
https://imgur.com/lrV0X91
▲多种形状可爱的米宝也是吸引玩家的原因
在集资期间,游戏的宣传标语是这样的:
《克里多尼亚氏族》,一个关于威士忌、贸易与荣耀的游戏。
打开游戏盒,我们来到19世纪的苏格兰,此时的苏格兰正经历农业转型,相当仰赖贸易与
进出口货物。同时欧洲的葡萄酒与白兰地遭逢虫灾,不受影响的苏格兰威士忌顿时成为欧
洲大受欢迎的酒类。玩家们将扮演拥有祖传工艺祕方的氏族,在这片广阔的苏格兰大地上
争夺好地段,畜牧、种田,并且将产品加工出口,来成就氏族的荣耀。
https://imgur.com/6BsIVef
▲玩家们扮演8种拥有不同能力的氏族之一
https://imgur.com/qiZ4hav
▲游戏的地图也是双面四片随机拼成,共有16种变化
游戏只进行短短的五回合,每回合依照1.补充 > 2.行动 > 3.生产 > 4.计分这四个阶
段进行,五回合后依照玩家剩下的资源与完成过的合约来进行最终计分。“阶段1、3、4
”相当简单,游戏主要规则都集中在“2.行动 ”阶段中可以用的8种行动。
这边就来简单介绍各个阶段:
1.补充阶段
这边基本上就是补满订单,玩家收回商人等等。
2.行动阶段
这个阶段,玩家会依照顺位轮流执行一个行动,不断轮流执行直到所有人都PASS为止。玩
家在这个阶段可以扩张领地来盖新的建筑物、在市场中进行贸易买卖、拿取/完成订单、
或者花钱来提升自己氏族的科技。
https://imgur.com/1l8n9y1
▲玩家帮助卡
游戏中玩家可以做的行动虽然高达8种,游戏甚至做了一张玩家帮助卡给玩家。不过游戏
的动作设计的相当简洁流畅,游戏的过程中几乎不用再作确认。事实上吉姆在每次教学时
,也都只有讲解规则时会使用到帮助卡,游戏正式开始时...就没看任一个玩家有在拿起
来过了。这点让我在第一次玩完时印象非常深刻。
3.生产阶段
这个阶段每位玩家会利用已经盖到场上的各种建筑物进行生产与加工。图板的设计上与《
神秘大地》雷同,建筑物的底下画出了这栋建筑物盖出后所生产或可以加工的物品,玩家
不需需确认场上的建筑物数量,只需要确认自己的玩家图板就能够进行生产。
https://imgur.com/QrUj8KE
▲玩家图板
由左至右分别生产与加工:羊毛、牛奶、起司、面包、麦子、威士忌、金钱
https://imgur.com/NmK4Be1
▲生产范例
以这个红色玩家为例,他盖在场上的建筑共帮她生产了1个羊毛、2罐牛奶、两个麦子与
16元(伐木工4+矿工12),接着他可以用这些原料来加工。游戏中共有三种加工品
,分别是用牛奶加工而成的起司,与麦子加工后的面包或威士忌。
https://imgur.com/hs4dDnK
▲图板上的箭头表示可加工的产品
https://imgur.com/ISgqFDQ
▲加工范例
红色玩家有一个起司工厂,因此他可以把其中一罐牛奶加工成起司(另一罐就需要第二座
起司工厂了),他有两个面包厂与一个威士忌工厂,他可以选择将两个麦子都加工成面包
,或是分别加工成一个面包与一个威士忌。
4.计分阶段
游戏每一回合都会有计分目标,这个阶段就会计算玩家有多少个满足计分条件的物件,有
可能是场上的建筑物,也有可能是玩家的库存产品。游戏开始时就会公开每回合的计分目
标,玩家可以在早期就为中后期回合的目标做准备。游戏的目标也是随机从多个中挑选五
个摆上,因此每一场游戏都会不同,也大大大影响玩家的策略。
https://imgur.com/0ItjFrL
▲计分与合约图版的右方会放上每回合的计分目标
以上!就是游戏的简单流程,行动也不复杂,可以在15钟内将规则讲解完,毕整体来说相
当易学。接下来就介绍游戏中的几个特色啦~
*特色1:地价
当玩家扩张时,除了要付出盖工厂的成本之外,还须额外付出地价来购买土地,价钱从便
宜的1元到昂贵的6元不等。
在《Clans of Caledonia》,金钱几乎就是玩家能做的行动多寡,产品生产与加工都相当
倚赖工厂,如果能尽可能地在便宜的地方盖出来,长久下来也会比别人省下1~2座工厂
的价格。
https://imgur.com/scZqUIX
▲地价范例
我特别喜欢这个地价的设定。在《Clans of Caledonia》同样有玩家争夺建设数量的要素
(游戏结束时会比赛谁建设最多栋),地价的设计让场上多了另一种大家一同争夺的要素
。
https://imgur.com/ftARrh0
以上图为例,如果白色玩家想在附近盖一座绵羊牧场(8元),那么根据他选择的地就必
须付出如图上的价格。上方的三片因为要跨河,白色玩家的航海科技必须要能够跨河才可
以往上扩张。
*特色2:贸易
另一个让这个游戏摆脱《神秘大地》影子的,就是贸易市场的设计了。不论你是想加工产
品又或者是完成订单,在游戏中并不一定要自己来,只要你有钱...你可以直接用买的!
游戏中玩家将共用这块市场面板,每当有玩家进行买卖时也会影响物品的价格波动。
每当有玩家买物品,该物品的价格就会上升。
每当有玩家卖物品,该物品的价格就会下降。
https://imgur.com/UtxL5h7
像上图,因为红色一次购买了五个威士忌,让威士忌价格一路高升到一桶15元(原价约11
元,上升了5格),对可以生产威士忌的玩家来说应该就超开心啦,每卖一个就几乎等同
于扩张一个新的工厂。麦子的价格则因为蓝色购买了两个的原因,也掉到3元。如果有酒
厂的玩家可以趁这个机会便宜买进麦子来加工成威士忌大赚一笔。
虽然是一般常见的市场系统,不过《Clans of Caledonia》可是一个行动与金钱息息相关
的游戏,玩家只要掌握了市场,就掌握了游戏!
*特色3:相邻奖励
在《神秘大地》中,玩家如果将建筑物盖在对手旁边,对手可以吸取魔力。《Clans of
Caledonia》呢?
相较于神秘让对手获得奖励,《Clans of Caledonia》中你建设在对手的建筑物旁边是你
自己可以获得奖励!可以用便宜的价格来购买物品。
https://imgur.com/3GK9LpC
▲相邻的购买奖励。
可以购买的物品则与你相邻*1的建筑物有关,例如你相邻对手的乳牛牧场,你就可以用较
低的价格来购买物品。基础物品便宜2元,进阶物品便宜3元
*1《Clans of Caledonia》中相邻代表的是,盖在旁边且没隔着河。
https://imgur.com/X58Hb5P
▲相邻范例
以上图来说,当红色在途中的6元建设酒厂时,他就可以用便宜2元的方式购买牛乳(白
色的乳牛牧场)与麦子(蓝色的麦田),伐木工人不会生产物品,所以与他相邻没有购买
奖励。
这又是游戏中扩张的第二个考虑,适时地与对手的关键建筑物相邻虽然可能导致发展被卡
,不过可以适时的便宜买到需要的物品。
*特色4:合约
合约是游戏中除了回合计分之外的另一个主要分数来源,玩家可以从市场中拿取合约回氏
族,并在满足条件的时候付出资源来完成合约。
https://imgur.com/bkXU3D1
▲合约照,左边为需求,右边则是完成后获得的奖励
合约奖励基本上有几种,分别为进口商品(甘蔗、菸草、棉花)、奖励(免费科技升级与
扩张)与啤酒花三种。必较特别的是进口商品与啤酒花。啤酒花相当简单,在游戏结束时
每个啤酒花能够给玩家一分。
https://imgur.com/LuUYkLw
▲进口商品与啤酒花的计分方式
进口商品(甘蔗、菸草、棉花)则有很特别计分方式,计分轨上同时也记录了所有玩家完
成合约后这三样进口的商品总数(例如你完成的合约有3棉花,那么计分轨上的棉花就会
前进3格)。游戏结束时会统计玩家们在游戏中三样物品的进口总量,数量最多的分数最
少(因为最不稀有)
https://imgur.com/cOoHcNJ
以上图来说,数量最多的是菸草,第二是棉花,第三是甘蔗。因此玩家完成的合约中每个
菸草3分、棉花4分、甘蔗5分。
https://imgur.com/g3BwJ9L
这位玩家完成的合约共有6个甘蔗、5个棉花与4个菸草,因此游戏结束时共有甘蔗30分
(6*5)、棉花20分(5*4)与菸草12分(3*4)。
*心得+与《神秘大地》的相似度与比较
好啦,其实这真的不是个容易介绍的游戏。不过也是因为小小一盒(大约卡卡颂大小),内
容却相当扎实的原因。游戏玩起来相当深得我心,策略与情境结合得相当好,玩起来算是
我今年前几名喜欢的策略桌游。
在介绍游戏后,我想最多玩家想知道的应该是《Clans of Caledonia》与《神秘大地》到
底有多像?毕竟这款游戏在不少评论家或店家在宣传时都主打“农家主题的神秘大地!”
、“简单版的神秘大地!”、“农家乐结合神秘大地!”这类的宣传。设计师的开发日志
(连结)也提到了这款游戏在设计的过程的确受到不少《神秘大地》的启发。
这边就直接来说结论吧,像,也完全不像!
https://imgur.com/UIRBp0J
▲建设生产、延伸领域、跨河航海,好像有这么一点像
像在那边呢?当你看玩介绍,读完规则,搞懂记分方式,你会觉得这游戏跟《神秘大地》
怎么会这么相像?在许多地方都明显感受到它有受到《神秘大地》的影响。不过...
在实际玩过后你会发现,在《Clans of Caledonia》巧妙的“市场机制”与“合约订单”
两大设计下,游戏玩起来的感受完全不像《神秘大地》,是一款独立完整的游戏。甚至我
可以拍胸保证这款游戏的内容与乐趣是足以与《神秘大地》肩并肩站在一起的层度。
https://imgur.com/W7CCx9I
▲时间、人数与难度之比较
撇开内容不说,两者在时间与难度上也有一些不同。《Clans of Caledonia》的游戏时间
较短,规则比起来更容易学习,游戏过程的思考也比较直觉,玩起来较为轻松。如果说《
神秘大地》是重度策略的话,那么《Clans of Caledonia》则约落在中策~重策之间。
为什么要特别说这段呢?其实是希望不喜欢《神秘大地》的玩家不要因此就排斥了《
Clans of Caledonia》,两者玩起来的感觉不同,难度与思考的复杂度也不同,如果因此
错过了我会觉得相当可惜呀。
启发于《神秘大地》但走出自己一条完整且明确的路线
这就是《Clans of Caledonia》
在这边推荐喜欢策略游戏的玩家啦~
题外话:也有不少人好奇这款与《盖亚计画》的比较,不过《盖亚计画》就真的是《神秘
大地》同作者同系列的新作品,虽然有许多改变与改良,不过玩起来仍像是《神秘大地》
的加强版,同样适用上面结论,改天在找时间来聊《盖亚计画》这款好游戏:P