[心得] 盖亚计划-地图变体

楼主: red778899 (阿怪)   2017-10-29 06:00:13
盖亚计划太好玩啦!但规则内起始玩家先选种族,最后玩家摆放全部地图的方式,让我觉得
最后玩家优势很大,我又不喜爱用标分方式标种族,所以想出下列点子供大家参考游玩。
如果有什么能改进的地方,让游戏能更平衡的游玩方法,也请各位桌游前辈不吝提出。
*固定形状地图变体摆放*
依四人游戏为例,游戏基础(高级)科技片、回合计分与最终计分设置完毕后,起始玩家从
14个种族内先选择种族,接着下一位玩家选择,直到最后顺位玩家选定种族。
洗混板块编号(1、2、3、4)的星域板块(因为玩家初始星球数比较多)并分发给四位玩家

然后再洗混剩余的地图板块,分发给2顺/3顺/4顺的玩家,分别1个/2个/3个的星域板块,这
样一来由起始玩家到4顺玩家就各有1/2/3/4个星域板块。
依最后一定要拼成初始4人地图的限制下,由最后顺位玩家开始,每名玩家轮流放一个星域
板块,直到拼成4人初次地图的形状(一样遵守板块两个相同星球不能直接相邻的规则)
”4人初次地图形状”
https://i.imgur.com/qPbptkl.jpg
*随机形状地图摆放*
不想玩初次游戏形状地图,想玩随机地图形状的话,就要遵守以下规则:
1.玩家放的星域一定要跟其他两个星域的相接(3顺/4顺的玩家放的第一个星域可以忽略此
规则)。
2.放出来的缺口形状不能让星域相接的摆法是不允许的。
3.玩家放的星域一定不能跟上一名玩家放的板块相接。(每名玩家放的第一个星域不在此限
,也就是最后玩家放的第二个星域就开始要遵守此规则。)
4.当摆放的第六个板块让地图变长条状时,玩家禁止在延伸地图变长的地方放星域。
例如下图,玩家无法在橘色方块的地方再放星域
https://i.imgur.com/fBP2CyO.jpg
作者: ghostfire (鬼火)   2017-10-29 10:12:00
这点子太棒了!
作者: bill90867 (小柚子)   2017-10-29 11:03:00

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