此教学影片是建立在玩家已经学会神秘大地规则之下
所以如果还不会神秘大地规则的玩家可能会听不太懂
以后如果有时间我会一篇神秘大地的教学规则
当然网络上也有神秘大地的完整教学可以参考
先列出一些我个人玩过几场后的差异心得:
1. 游戏主架构与神秘大地相同,所以会玩神秘大地的玩家容易上手
2. 各种族原生地变少,原神秘大地地图各种族原生地有11块
盖亚计画中各种族母星(原生地)只有6个
3. 新增了一个所有人都可以登陆的星球-盖亚星球(绿)
以及所有人都可以改造成盖亚星球的星球-超维星球(紫)
让所有种族都有可能抢同一块,不会让颜色离其他玩家较远的种族过太爽
4. 吸魔规则更改,更容易吸取魔力但每次吸取魔力的数量下降了
5. 更容易建联邦(成都),不会因为要点或桥点被卡掉就掉一都
6. 科技板块(信仰板块)随机对应科技轨(宗教轨)
不需要为了领宗教奖励而拿一片不太会用到的信仰板块
7. 改掉原本的土1小房加分信仰片,改成条件更严苛的小房加分科技板块
不会让某些种族在小房加分年无脑狂刷4分
8. 所有基本的科技板块(信仰板块)都是4片,再也不用标分抢前三家只为了拿土1
9. 改掉祭司拜拜的卡位,想爬什么科技轨(宗教轨)就爬什么,不怕被别人卡
10. 保留科技轨(宗教轨)到顶有额外奖励而且有独占性
还有机会拿到高级科技板块(每场随机设置)
11. 科技轨(宗教轨)游戏结束计分改为绝对计分而非相对计分
不用在游戏结束卡一堆祭司表来表去
12. 多了一个额外资源:量子智能方块,还有专属的额外行动
13. 资源有上限不能抢PASS屯资源了
14. 地图每次拼放都长不一样,变化性瞬间提高好几倍
15. 结束后的双路王计分更多变,不会永远都让扩地种族至少拿一路王
16. 终于有研究所(寺庙)加分卷轴了!!!!
17. 结束后的路王不用管航行等级,再也不怕被断
18. 要塞技能更强势,没有鸡肋要塞了
最后附上连结
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Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=dqkPn3mHuDo
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