[心得] 战锤:冥土世界-希德塔城

楼主: nachimu (纳吉姆)   2017-10-27 15:04:55
图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2017/10/warhammer-underworlds-shadespire.html
https://imgur.com/5FoBlEX
游戏名称:Warhammer Underworlds: Shadespire 战锤:冥土世界-希德塔城
游戏支援人数:2-4人
游戏时间:30分钟
游戏类型:区域控制、掷骰战斗、牌库构筑、微缩模型
BGG网址:
https://boardgamegeek.com/boardgame/224597/warhammer-underworlds-shadespire/credits
原本以为应该不会再来写微缩战棋的介绍,不过《希德塔城》还是让我破例了。在拿到游
戏前就好奇去翻了BGG的资料,2/5左右的难度、8.8的高分评价,加上玩家评论间也一致
的对它的易学与有趣的游戏内容给予正评,整个就让我...非常心痒难耐XD
实际玩过之后的确让我眼睛一亮。图板桌游的玩法、一场30分钟的快节奏、不须东挑西选
的小队式的模型卖法,搭配恰到好处的牌库构筑要素...某种曾度上真的是直中我的好球
带啊!!也让我在玩过后就默默决定准备连11月要上市的扩充一起败好败满....太可怕了

*游戏介绍
《战锤:冥土世界-希德塔城》是一款以战锤40K为背景的2~4人微缩战棋,两方互相争战
来整取胜利。这样听起来好像跟一般的战棋差不多?
在千变万化的生物中挑选并组装出自己的一个专属军队对微缩战棋的玩家来说必然是个终
极梦想,这也是微缩战棋最为迷人的特色。但在一只模型的价格动辄几百至几千的情况下
,经济上无疑是个沉重的负担,对有兴趣入坑的玩家来说就更是一道难以跨越的高墙。
《希德塔城》的几个设计方向明显让我感受到它想要吸引更多玩家入踏入微缩世界的野心
,游戏内容与贩售方式上都与之前的微缩设计大有不同。像是容易组装的塑胶模型,改在
图板上格子移动与对战,游戏更将构筑的重点从军队的组成上移开,改为放在战术构筑上
面(详细后面会提到),这些让《希德塔城》比起微缩战棋更像是一般桌游,甚至是桌游
玩家踏入微缩的一个很好的跳板。
https://imgur.com/3138IEv
▲《希德塔城》的游戏配件一览
*小队式购买法
首先是他的小队式购买法。在《希德塔城》玩家并不需要构筑自己的军队,而是从官方已
经组建好的小队中去选择。基本版游戏中共提供了“血掠兵”与“解放者”两个小队,之
后的扩充也是采用小队的形式去贩售,买一盒就是完整的小队。每次竞赛时玩家能派上场
的就是你所选择的小队内所有的成员,不能增加也不会减少。
https://imgur.com/m8hbZfh
▲以基本游戏为例,就是5位“血掠兵”对上3位“解放者”
这样做有几个好处,首先是玩家不用永无止尽的追求每个种族的新单位,小队就是小队,
就算之后出了相同种族的其他小队,你也没办法将两个小队混著使用。玩家可以挑选自己
喜欢的小队类型购买即可。
第二个带来的好处也是我喜欢这个游戏的地方。设计上每个小队只有3~5名成员,场上最
少6个最多不会超过10名成员,成员的能力也刻意设计的不多且简单,让玩家不需要记住
海量的角色能力资讯,可以在很短的时间内就轻松熟悉敌我每个战士的特色并拟定策略。
*恰到好处的构筑要素
没办法组建自己的军队,这样玩起来不是很没变化性又没个人特色?这就是《希德塔城》
另一个有趣的地方了,玩家不需要组建军队,但需要组建自己一套“能量卡”与“目标卡
”,而这两个就能够让你玩出你自己的战术特色,这就是前面提到游戏注重战术构筑的部
分。
“能量卡”又分为两种升级卡与策略卡两种。升级类的能量卡能够放置在一个队员身上来
永久性的强化它的能力。策略类的能量卡则是能够提供队员短暂性的额外强化或行动。
https://imgur.com/87rWovN
▲升级类的能量卡范例
https://imgur.com/sBmJlhW
▲策略类的能量卡范例
“目标卡”也是我很喜欢的设计,每张目标卡都会设定一个目标,当玩家完成卡片要求的
目标时会获得荣誉值。而游戏最终胜利的判定,就是那位玩家获得的荣誉值比较多啦。这
代表什么?虽然战斗是《希德塔城》的重要元素,不过并不是胜利的必然路径,这代表你
要怎么在游戏中获胜完全可以自己决定!
https://imgur.com/rHQCBhc
▲目标卡范例
“能量卡”与“目标卡”的配合设计是让我真正爱上这个游戏的地方,两者搭配起来可以
强烈的呈现出你的战斗风格。喜欢靠风骚的走位来占据要点拿分?想要靠杀敌致胜?甚至
神风特攻最后全灭都有机会获胜(全灭不影响游戏输赢,还是会比较荣誉值)。
如果你是讨厌那种卡牌间互相combo来连锁去的玩家也不用担心,不会出现那种A卡+B
卡+C卡然后一举Call Game的情况发生(真这样那我打卡牌游戏算了XD)。《希德塔
城》的卡片设计都在于辅助及增强你在场上的队员,这也带来了另一个在这游戏上我觉得
恰到好处的优点,因为不用过度思考卡片间的能力组合,让构筑变得很容易。它仍需要你
花一点心思去构筑,但绝对不像一般TCG那般你可能要花上个半天来调整牌组,也让入门
更没有压力。
(《希德塔城》的牌库构筑不须去思考魔力分配也是原因之一)
*简单的规则与快节奏的内容
就算不论微缩模型,《希德塔城》的游戏节奏与所需时间在桌游中也算是相当快的,一场
只要20~30分钟左右。整个游戏只进行三回合就结束,并计算两分的荣誉值来决定赢家,
玩起来真的是相当快速。
《希德塔城》的每一回合共分为三个阶段。
第一个阶段为“行动阶段”,每一回合玩家各有4点行动点,两方会轮流使用他们的行动
点来执行行动,可以执行的行动有...
1) 让一个战士移动
2) 让一个战士冲锋(攻击后移动)
3) 让一个战士防卫
4) 使用一个战士卡上的行动(多为攻击)
5) 抽一张能量卡
6) 弃一张目标卡,抽一张目标卡
7) PASS
第二个阶段为“能量阶段”,这个阶段玩家可以使用手上抽到的能量卡来强化战士。
第三个阶段为“结束阶段”,这个阶段主要是让各个玩家检查有没有完成手上目标卡要求
的目标,并且补将手上的能量卡与目标卡补满。
当然还有一些细部的关键字与规则,不过流程就像这上面这样,加上每回合玩家只有4个
动作,玩起来真的是相当快速。搭配前面提到的卡片构筑容易,玩家可以在结束一场游戏
后简单调整一下又再来一场,玩起来真的很畅快。
https://imgur.com/dQy467g
▲角色卡介绍
(1)模型图片 (2)姓名 (3)攻击行动:射程/骰数/命中伤害
(4)激励条件 (5)移动力 (6)防御
(7)血量 (8)介绍或特殊能力 (9)队伍标志
战斗的部分则是用攻守两方一起掷骰,比较“成功”符号的数量来判断有无攻击成功。不
过骰面并不是一般的数字1~6,而是由多个符号组成。
https://imgur.com/jlAWkl2
https://imgur.com/NtQXMv3
以攻击骰来说则是由槌子、槌子、剑、超级成功、支援(半)、支援(全)所组成。
https://imgur.com/wKwTPmx
https://imgur.com/oysLbkM
防御则骰是盾牌、盾牌、闪躲、超级成功、支援(半)、支援(全)所组成。
每个角色在攻击与闪躲上都有不同的方式,以槌子为攻击的角色就是只有骰出“槌子”与
“超级成功”两种符号才算,所以相对来说命中率会比使用剑的角色高一点。(因为槌子
在骰子中有两面),同样的在挨揍时,使用盾牌的角色会比闪躲的角色更不容易受伤。
https://imgur.com/X5LBUt7
▲攻击范例1
这边来做个范例讲解吧!红色方的嗜血赛克对蓝色的勇敢者奥柏林发动了攻击,赛克的巨
斧攻击是槌子2,这表示他可以丢2颗骰,每个掷出的槌子算一个成功。勇敢者奥柏林的
防御为盾牌1,这表示他可以丢1颗骰,每个掷出的盾牌算一个成功。
最后两方的结果为1比1平,本次攻击没有成功。
骰面上的“支援(半)”、“支援(全)”两个符号则会在拥有队友支援时派上用场。如
果战斗时你的目标敌人旁有一个你的伙伴的话,那么“支援(半)”符号也视为一个成功
!、有两个你的伙伴的话就连“支援(全)”都视为成功,机率会大幅的提升!
https://imgur.com/pmYlo7p
▲攻击范例2
同样的例子,不过这次被攻击的勇敢者奥柏林身旁多了一位血掠兵的伙伴,这时赛克掷出
的“支援(半)”就被算做一个成功,于是2比1,这次的攻击成功了!赛克对奥柏林造
成3点伤害。
乍看之下似乎战斗非常吃骰运?那一定是你没善用走位,顾著单打独斗不让队友支援你。
*极易组装的模型
模型好不好看?我想这大概是最不需要担心的问题了,这可是老牌微缩战棋公司Games
Workshop,只能说真的是...模型的动作与细节都让我觉得好帅啊T^T....不过大部分桌游
玩家如我,应该最关心的就是模型组装的难易度吧,《希德塔城》使用了类似钢弹模型的
塑胶材质与卡榫连接的方式,组装相当简单!手残如我也是在短短的十几分钟内就将8个
模型组装完毕,连胶水都不会用到。
https://imgur.com/YgWIxHa
▲剪下前
https://imgur.com/v0PNq19
▲细节的细致度好的不用说
https://imgur.com/66n2Eo1
▲模型使用的是卡榫连接的方式,不用胶水也很紧密
https://imgur.com/i9Fnl63
▲当然也有组装说明书
https://imgur.com/DFa3D46
▲模型组装范例1,放上底座
https://imgur.com/yRdPOMZ
▲模型组装范例2,插上人物配件A
https://imgur.com/ugcMfLS
▲模型组装范例3,卡入人物配件B
https://imgur.com/Mt1k2tX
▲模型组装范例4,完成!!
https://imgur.com/l8d22rP
▲“血掠兵”小队
https://imgur.com/OdhY5qQ
▲“解放者”小队
组装完毕大概就像这样,官方也贴心的将各个小队的颜色分开,玩家们就算没上色还是可
以快速辨别那个模型属于哪个小队。造型的部分,没上色我都已经觉得很棒了XD 可惜我
是手残党暂时还不敢踏入上色这个领域,就放上官方的照片来让大家解渴啦。
https://imgur.com/02JnuQo
https://imgur.com/BRq0bot
▲官方上色后的模型,帅啊!
[总结心得]
《希德塔城》在宣传期间就主打了这是一款“竞争斗智类”的桌游,设计上是可以做为竞
技比赛使用。因此游戏虽然简单,不过绝对不是一个随便玩就能获胜的游戏。
战斗虽然初玩会给人相当依靠骰运的印象,不过玩家实际上可以依靠走位或是推动敌人来
提高值骰的成功机率,更何况有相当多的目标卡与战斗没有直接关系,这让战斗成了一个
重要但不是绝对的手段。以基本版为例,“血掠兵”碰上“解放者”可是一刀就会被秒掉
一个的状况,正面冲突绝对不是最佳解,“血掠兵”要踩住要点诱敌深入来包夹对手,“
解放者”则可以追求最大火力务求出手必杀,两者的风格玩起来完全不同,又可以用卡片
来改造出更多变化,这让我真的很喜欢这款游戏。
虽然前面已经说过了,不过这边还是要再说一次XD
《战锤:冥土世界-希德塔城》真的是给我我耳目一新感觉的的游戏,简单、快速,好上
手的同时却同时具有高度的策略性,他不像常见的微缩战棋、不完全像图板桌游,也不是
TCG或LCG,但又同时具有它们的特色与优点,对桌游或是微缩的玩家来说都是相当具有吸
引力的存在,相当推荐一试!
作者: pa027905 (HorseEye)   2017-10-27 19:02:00
作者: sadar (sadar)   2017-10-27 22:30:00
听起来就超棒的啊!这坑跳定了!
作者: TWisely (不轻未学)   2017-10-29 00:19:00
哇勒感觉又是个必跳的坑了… QoQ
作者: LINKINGS   2017-10-29 14:07:00
一些小地方写错了,这游戏是以战槌的Age Of Sigma为背景
作者: mikeyuan (Geek)   2017-10-29 21:45:00
推!!~
作者: sheldon1992 (~小文~)   2017-10-30 12:42:00
推 有点心动

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