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话说第一集出来以后,
某位国内龚姓大大直接放话猜第二集会是烧卖棋。
哼~哪有那么好猜的。
左肩小天使:你明明就有考虑过...
右肩小恶魔:(立马打爆小天使)
蛤什么?没有这回事,你什么都没听到。
第二集这款游戏教会我什么叫做"心机"。这款游戏是:
Games You Might Not Have Tried 02
Adam & Eva
这是一款非常简单的两人游戏。游戏里有四棵苹果树
每一个大回合,苹果树上都会长出一些苹果。
玩家轮流出牌,出的牌会到对应的苹果树旁边(白色可以摆在任何位置)。
每个玩家面前都只能有六张牌;当两边都满六张时,
每颗苹果树分别看哪边的数字总和比较大,大的就把那棵树上的苹果带走。
游戏结束的时候依据苹果算分,集满同色或同数字的苹果都有额外加分。
听起来...很不怎样,对不对?
只有一个小问题:你出的牌,是对方决定要摆在你这边还是他那边。
这一条小小的规则让整件事情都不一样了。
当对方推一张牌到你面前时,你真的会内心小剧场无限展开。
"蛤?红色7?这也太大了吧...
等等,难道他是有红色9等著阴我?
不不不也许我想太多了...
还是他根本放弃红色,只是想卡我的张数?...
(以下略一千两百字)"
更可怕的事情是,这游戏还有那么一张牌,就那么一张,
叫做蛇,可以把牌吃掉。
喵的这一张牌的存在让人芒刺在背,不管对方亮什么牌给你,
你都觉得对方好像要搞你。
这款游戏满老的(2004年),我玩的时候连卡卡城都还没开店,
当时国内的桌游风气跟现在完全不能比。
数年之后,游戏开始兴盛起来,像是矮人矿坑等等的游戏逐渐流行,
然后你开始听到有人说喔这游戏好心机啊~你玩的好心机啊~
我听了,很多问号。说来说去,大家讲的心机到底是什么啊?
我们是否很概括性、表面性的,把所有需要隐藏身分、隐藏资讯,
好像可以加减骗个人的游戏,都称为心机?
以至于我常常在设计工作坊中,听到有人说"我想把这个游戏做的很心机",
然后就会反射动作式的开始塞阵营、塞叛徒、塞梅林。
我们... 是不是把心机想得太简单或著太狭窄了?
这款游戏告诉我,心机城府,不必来自阵营,来自叛徒,
而是允许玩家利用不确定性,把对手带进五里雾之中,
让对手陷入草木皆兵、杯弓蛇影、生活不能自理的状态,
你做什么对方都在狐疑"你想要干嘛?是不是又要阴我?"
每走一步都觉得你是不是有张陷阱卡在等着它。
关键不是阵营,不是叛徒,不是梅林,而是不确定性。
如果你想要制造"喵的你是不是要搞我?"的玩家互动,
你要想的不是怎么加角色,因为就算只有一条蛇,
还是可以吓到你冷汗直流。