[心得] The 7th Continent 第七大陆 KS再集资中

楼主: nachimu (纳吉姆)   2017-10-18 22:23:17
图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.tw/2017/10/gob-7th-continent.html
https://imgur.com/4AjHluK
一直想好好写篇文来介绍这个神奇的游戏。
《第七大陆》可以说是我玩桌游以来让我惊奇+惊吓(?)次数最高的游戏,玩过一场完
整游戏后我就知道...这款游戏不只会成为我2018年的年度最佳游戏,也会成为我的十
大收藏之一。
我周围的挑嘴朋友玩过后也一样赞不绝口,到货组成固定团不说。我们这边的桌游团在当
初基本版集资时就跟了三套,现在这三套的拥有者都在玩过之后毫不犹豫地跟了扩充。以
这个基本要四千、扩充要三千的高价游戏来说(目前全套不含运约八千元)大家还是义无
反顾地把钱丢进去,可见其惊人的魅力。
更让我惊讶的是...就连老婆大人再跟我试开一场冒险后,居然主动提出要每晚跑一点进
度,两人就这样跑了一个礼拜冲向冒险结局,获胜后两人都因为满足大大的叹了一口气。
https://imgur.com/JvQP8nF
▲(图源)
如果还是怀疑它的魅力,不如来看看全球玩家在BGG投票的2017年的期待度排名,《第七
大陆》共拿下“总期待度排名第2”、“原创类排名第1”、“群众募资类排名第2”、“
合作类排名第1”、“纸牌类排名第1”、“主题类排名第2”、“恐怖类排名第1”、“地
城探索类排名第2”、“克苏鲁主题类排名第1”、“传承机制类排名第3”,BGG的评价也
有高达8.9分。
刚好写这篇文时,《第七大陆》新扩充在KS的集资也进入倒数的阶段,这次集资也可以将
基本板与小扩充一起购入,就看能不能趁机推坑很多人掉坑XD
注意!本文会有极少量的游戏内容雷,请注意。
*游戏概略介绍
《第七大陆》是一款揉合探索+角色扮演+解谜等要素的游戏。玩家扮演一个从第七大陆
成功归来却夜夜深陷噩梦之中的冒险家,于是冒险家决定再次回到第七大陆上一探究竟.
..
作为一个探索游戏,《第七大陆》舍弃了图板的设计,玩家探索中的地图与事件、玩家的
状态、物品与体力皆由卡片来呈现。虽然初玩觉得这样很麻烦,不过越玩越被这样的设计
给惊艳到,这样的设计一来能够让地貌与遭遇产生变化(后面会提到),二来则是方便玩
家存盘,也让《第七大陆》整体的世界能够非常庞大。据国外玩家将大陆完整拼凑出来的
情况,整个世界地图约有200*200公分之大。
https://imgur.com/dFznsKs
▲唯一拥有的只有缠在身上的诅咒
游戏以诅咒作为剧本,游戏开始时玩家从多个诅咒中选择一个来游玩,诅咒卡上会提示你
在第七大陆上那个地点登陆,并给你初步关于诅咒的线索。
没有物资、没有方向,少少的线索与身上的诅咒是你唯一有的东西,你必须要在这个岛上
探索、打猎钓鱼求生、解开岛上各种谜团、最终找出诅咒的解除方式。
https://imgur.com/nUAVEKu
▲由于地图很大,记录冒险的发现变得相当重要
一场诅咒(冒险)的时间极长,特别是第一次玩时一点方向都没有,玩家只能慢慢地探索
第七大陆并寻找线索。可能会花上15~20个小时。第二次冒险时,玩家有了前一次探索的
经验会快上许多,大约8~15个小时一场。也因为时间极长,游戏有设计存盘机制(而且相
当简单)。另外虽然游戏可以中途加入新玩家,不过会有冒险体验上衔接的问题,因此还
是适合单人或有固定玩伴的玩家。
以上!就是《第七大陆》概略的介绍,接着来聊聊游戏中各个迷人的地方:P
*桌游中的开放世界 - 绝赞的冒险感
极为浓厚的冒险感是我最喜欢这个游戏之处,如果说电玩的《萨尔达传说:荒野之息》以
“开放氛围”来重新定义了电玩界开放世界*1的可能性。那么我觉得《第七大陆》也以一
种崭新的方式呈现了在桌游中创造出开放世界冒险感的可行性。
*1 什么是开放世界?
开放世界(英语:Open world)是电子游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个
虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。这类型的游戏也常被称为
“漫游式游戏”(free roam)或著,被不严谨地称呼为“沙盒式游戏”(sandbox),“
开放世界”和“漫游”代表了游戏中不存在版图的阻碍,没有线性关卡设计中常见的隐形
墙和读取画面。开放世界游戏并不一定是沙盒式游戏,在真正的沙盒式游戏中,玩者可自
由对游戏世界进行修改,并创造自己的游玩方式。通常来说,开放世界游戏依然在游戏环
境中有着一定的限制,这可能是由于无法克服的技术限制,或是游戏线性架构中刻意安排
(例如锁住无法前往的区域)。 by wiki
《第七大陆》何以能做到?因为三个要素:高自由度、有意义的景色、会变化的世界。
==高自由度==
《第七大陆》自由度之高也是我玩过的冒险桌游中顶尖的。玩家一无所有的被丢到大陆上
,初玩觉得无所适从?这也许是游戏刻意为之,让你从0开始探索这个岛屿。游戏只有帮
你设定一个目标“解除身上的诅咒”,在达到目标前中间的过程,你想干麻就干麻。第七
大陆非常之大,东西南北你都可以自由前往。先打猎还是先做物品,都可以!看到奇怪的
墓穴?疑似陷阱的拉环?奇怪的植物?要不要探索都是你的自由。
https://imgur.com/BeOboyu
▲试玩版中如果你能学习到海龟的知识,在出海时会提供很大的帮助
就连被困在一个小岛,光是离开岛屿可能就有4~5种方法,你可以耗费大量体力游泳出
去、你也可以做出木筏来航海、又或是前面学习到的知识让你能够攀附在海龟身上,又或
者...你解开了岛屿的秘密,用更特别的方式离开这个地方。而这几种方法不单是让你离
开,甚至可能带领你到完全不同的地方。
因此就算有两群玩家玩的是一样的诅咒剧本,整个冒险的过程也会因为他们探索方向以及
遭遇的选择而有完全不同经历,超酷!
==有意义的景色==
“这个游戏中你看到的画面都是有意义的”
这句话是我在教学第七大陆时一定会提到的一句话,《第七大陆》在画面的内容安排上是
经过缜密的安排的,你看到的东西都有它的意义,只是你当下需不需要,以及能不能使用
。就算当下没有用途,未来在你得到某种线索或知识时,它也能派上用场。
以上图为例,如果你不去管画面的话,那么你就只有得到可以往北(地点034)、东(地点
048)、南(地点038)走、这个地区拥有木头资源这几个资讯...如果你是个专业的冒险家呢

仔细观察你会发现,西南边开始有了雪地,这表示南边可能是冰原地形,要往南走最好先
做好雪靴来应付雪地。东北边有一组动物脚印往右延伸,这代表我们可以顺着足迹追踪,
往东走可以打猎获得食物。树木的图案往北边与东边延伸,这表示这几个区域可能都还有
木头资源,如果有需要用木头做出物品还不用太担心。喔对了,如果你仔细观察图片的左
边,你可能还会发现一点小秘密...
https://imgur.com/0pSj7MW
▲树莓有无用处取决于你有没有获得相关知识
有时你会看到在多个地图都有出现的物件(树莓、企鹅、竹林、海鸥等等)这时如果玩家
有相关知识也能够派上用场。
就连地形(多张地图拼凑出来的地貌)也会是游戏重点,游戏的过程中玩家可能会获得画
的很粗略的地图作为线索,你要怎么知道自己是不是走对方向?就靠你的眼睛仔细观察啦
。就像团内就有发生重看地图时才发现...关键地点早在三天前就经过了的情况XD
因为这些设计,玩家在探索的过程中每开一张地图都会详细研究一番,并将研究的结果化
为接下来行动的依据,就像真的冒险家一样!
==会变化的世界==
不使用图板使用卡片的另一个好处,就是让第七大陆就像是一块有着活生生物种生存的陆
地。怎么说呢?
https://imgur.com/zUpnZtD
游戏中的探索揭是用卡片来进行,每个地图上都会告诉你往该方向走就抽几号卡片并放置
。以上图为例,玩家如果选择往北边走,就会抽59号的地形卡并放置。不过有时候同一个
号码的卡片并不会只有一张。假设59号有3张,那么玩家就是随机抽取一张来放置,这表
示这3张59号也许有着相同的地形,但是细节可会有所不同,玩家的遭遇也会因此不同!
也许是积雪融了,又或者原本地图中的花变成盛开,又或者原本在这边的人离开了。特别
是游戏中的存盘设计在游戏背景里就等于过了一天。存盘后下次再玩,除了玩家停留的地
形外全部要重新探索,这也代表即便是去过的地方,再次探索也可能有不同的结果...
https://imgur.com/purkmym
▲第七大陆的一小角...
在配合游戏会把卡片移除的机制,玩家也可能会对第七大陆造成永久的影响。你可能放火
烧掉某物,结果连带烧掉了整片森林!之后的探索那区就只会剩下荒芜的大地(原本有森
林的卡片被移除了。)
它甚至做到说,我们这边(三团分跑三个不同的诅咒)可以聚在一起讨论与分享第七大陆
上的所见所闻,就好像我们真的去过一样,彼此可以交换情报,讨论著地貌、天气,甚至
其他人表示遇到很困难的难题,另一组人马刚好遇到下雪的天气反而迎刃而解。这真的会
让玩家有身入其境,真实在冒险的感觉!
*强大的冒险感 vs 薄弱的故事
冒险感不会让玩家失望,不过故事呢?
一场《第七大陆》的冒险大概像下面这样...
出发>> 到处乱晃冒险 >> 打猎 >> 无关的地城/秘境探索 >> 钓鱼 >
> 睡觉 >> 到处乱晃冒险 >> 红字部分反复数次 >> 找到关键地点/道具
 >> 剧情爆冲 >> 结局
高自由度下牺牲掉的就是故事性了,整个游戏的过程中与诅咒相关连的部分可能只会占到
15~20%左右,而剧情的部分就更...薄弱了,诅咒的起源、岛上奇怪尸体的真相游戏中解
释的非常的少。
冒险的部分是相当有趣的,探索未知很有趣,在不同的地方冒险很有趣,主线剧情冲刺时
更是相当紧张刺激。但结束后你要我回顾冒险,去掉跟诅咒无关的部分...大概就是啊我
们到晃了很久找到某个东西,然后经历了一段很惊险的冒险后就过关了。
这个过程有点像电玩《黑暗灵魂》系列一样,游戏的背景只有很隐晦再少少的地方被提及
,BGG也有玩家为此开启了一个专门讨论故事背景的讨论串。这也是故事派的玩家游玩后
比较失望的地方,但这就是自由度与故事性的取舍,就看玩家觉得如何囉(我是喜欢自由
度的那边XD)
*你能接受几个小时的白工吗?
承上,另一个对部分玩家无法接受的就是...作白工了。《第七大陆》一场游戏之所以会
花上15~20小时,有很大的原因就在于你并不完全知道该往那边走。因此花上几个小时游
戏后发现这跟你的诅咒完全无关是一定会遇到的情况。
当然这几个小时你并不是白玩,你可能学习到不少知识变得更加强大,你可能踏入了某个
地城来了一场惊心动魄的探索,遇到了奇妙的人与生物,但你也可能...在一个跟你目标
完全无关且遥远的地方,而你在好几个小时后才能确定这点。
https://imgur.com/A3WuRxO
▲眼前的峭壁该不该爬?一旦失手摔下来就准备受伤啦。
更有可能你千辛万苦冲到了结局,却因为旅程中一个错误的决策(例如杀了不该杀的生物
、污辱了不该冒犯的祭坛*2),这个决策导致你数个小时后迎向的不是胜利结局,而是死
亡或失败结局。每个选择,都有后果,只是不知道好与坏,这也是这个游戏的重心。对有
些玩家来说可以接受并且享受他,这就是伟大冒险的一部份,OK的!不过不是每个玩家
都能接受,你能接受吗?
*2这边只是举例,跟实际游戏内容无关XD 大家请放心尝试。
*增添游戏乐趣的迷题与机关
第七大陆本身是个相当多谜团的大陆,许多地方都留有古文明曾存在的证明,因此玩家也
会遇到不少机关与谜题。曾经玩过试玩版的玩家应该会有谜题是否与文字有关的疑虑(试
玩版的海龟谜题就是一个玩文字游戏的谜题)。不过后来蛮多玩家在讨论区反映不喜欢这
类的谜题,更不适合非母语系的玩家解谜。
不知道是否因为玩家反映,目前游戏玩到现在遇到的谜题都与文字无关,大多是数字或图
示类的谜。谜题设计上大多不难,但很考验玩家的观察力与细心,很多谜题本身并不会告
诉你它是谜题,玩家要观察到或换个想法才会发现,很有趣。
https://imgur.com/aeGCTKP
▲紧闭的神庙大门,你可以靠蛮力硬推,也可以靠某处捡到的石头当作钥匙,又或者你能
推敲出关键的数字...
机关的部分也相当多样,玩到现在就遇过的六到七种不同的机关,而这才只是一次冒险中
体验到的部分,机关的部分不像谜题这么隐晦,基本上就是让玩家看图来解,并依照卡片
上的叙述决定结果。为了保留大家遇到时的乐趣,这边就不剧透了。
https://imgur.com/zXwRl4b
▲脚被机关夹住了!你该把握把往上推还是往下拉呢?(此为官方集资放出的图)
https://imgur.com/Fu5E2BW
▲为了不让脚断掉,只好画出来研究一下了
*重玩性是一大隐忧
作为一个有解谜要素的游戏,重玩性也会是玩家的一大考量。像是隔壁棚的同样是探索解
谜的《时空探案》相当有趣,但也是有一个剧本过了一次就不会想开第二次的情况。
第七大陆虽然有针对这部份作加强,不过还是有一样的问题,前往终点的路上虽然有无限
条,不过你成功解过一个诅咒后,该诅咒的关键物品与地点你也都知道在哪边了,玩起第
二次自然少了许多乐趣。这一点就像近期很夯的“密室逃脱”一样。
与之不同的是第七大陆事件与地貌等等变化,让玩家不论玩哪一个诅咒(都是在同一片大
陆上冒险)都不会觉得无趣。也就是大陆本身的探索是多变有趣的且可重玩的,诅咒本身
的重玩性则无法这样。
因此本游戏相当仰赖更多的诅咒剧本与扩充来增加游戏的可玩性,官方也在今年推出了扩
充的集资。之前没收满的玩家也可以趁这个机会把基本板与小扩充等补齐。
https://imgur.com/purkmym
▲黑盒为基本版,白盒为大扩充
https://imgur.com/9IwJzpc
https://imgur.com/PabXtYv
▲正在集资中的新扩充(连结)多了天空与地底等探索第七大陆的手段。
*结论
个人评价:Awesome!!!!
前面说太多了,这边反而无话可说,《第七大陆》对我来说算是必买必玩的游戏。我也很
推荐大家时间空间上允许的话一要找朋友来尝试一场。
《第七大陆》与《黯淡港湾》某种程度上让我重新审视了游戏在Kickstarter上集资的意
义。扭转了我之前对KS几乎只认为是厂商拿来做游戏宣传与饥饿行销的平台。因为这两款
游戏内容之丰富,根本不会是现有桌游出版商会去挑战的商品(成本太高,收获太少)。
这两款正是玩家愿意砸钱,设计师愿意端出满满的诚意才会有的结果,感恩KS~赞叹KS~
*Good、Ok、Bad中你可能属于....
GOOD
喜欢冒险类、探索类游戏
-买吧!你不会后悔的
喜欢开放世界电玩
-这大概是目前桌游中最接近那个感觉的游戏了
有固定团或朋友陪跑
-一连串的冒险体验不会让你们失望的
喜欢密室逃脱的玩家
-第七大陆就是一个超大型的密室等你挑战
OK
喜欢角色扮演游戏
-虽然《第七大陆》是角色扮演类游戏,不过他与现在常见的模型移动掷骰打怪的模式相
当不同,是否能够接受就要玩过才知道。
喜欢克苏鲁背景的玩家
-虽然游戏在期待度排名中得到“克苏鲁主题类排名第1”,不过与其有关的部份其实相
当相当少(更多是"气氛"类似),抱着主题期待而来可能会让你失望。
BAD
没有固定团又无法接受单人游戏
-以一款要存盘又长时间的游戏,这问题实在无解。
觉得太贵的玩家
-大全套可能要花上一万元...
讨厌合作游戏的玩家
-合作游戏一人指挥多人听命的问题,这个游戏还是存在。
英文阅读困难
-游戏的文字量极大,最少最少要能够阅读功能卡才能进行游戏。字汇量较多的背景叙述
可以靠GOOGLE翻译APP来解决,大约有80%的准确率。但如果功能卡也不行...那就真的只
能放弃
讨厌集资的玩家
-官方说法是成本太高,在2019年前都没有市售与其他语言的考量,所以...短时间想玩
真的只能跟KS了。
*延伸阅读
[PnP]第七大陆The 7th Continent PnP中文化
http://bgnachimu.blogspot.com/2015/11/pnpthe-7th-continent-pnp.html
THE 7th CONTINENT – What Goes Up, Must Come Down.集资网页
https://goo.gl/zHZsAn
作者: babycarlos (卡洛斯)   2017-10-18 23:23:00
推个,真的好玩,中肯分析长短处
作者: DeNachtwacht (洛可可)   2017-10-18 23:49:00
想入坑,但没有ks帐号,也不知道购买步骤
作者: ebv   2017-10-19 00:17:00
推推~很上火 不过没中文太难推坑 等中文版了
作者: north4909 (我要成为花札王)   2017-10-19 00:43:00
推!
作者: ccooopp (a1115154)   2017-10-19 01:28:00
好想要上啊啊啊啊啊!
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-10-19 01:35:00
基本版的是80美那个项目吗?
作者: waitegg   2017-10-19 02:54:00
怎么觉得这游戏的优点去玩电玩就有了...
作者: kevwalker (2A3C好声好好听)   2017-10-19 07:27:00
这次ks小弟有跟,已经解锁到要出扩增实境app了想跟的真的要快,剩不到一天....
作者: lyharthur (阿勋)   2017-10-19 09:09:00
这游戏 最好是自己玩 不太需要推坑...
作者: chairs (皮人卡计画 委员)   2017-10-19 15:38:00
backed
作者: fire231 (Bloodmors)   2017-10-20 03:57:00
等中文版太难了点...
作者: SansWord (是妳)   2017-10-20 09:10:00
错过了.....>"<
作者: royaljoy1 (日复一日)   2017-10-20 12:55:00
怒冲了一波
作者: fatedice (赌运女神我爱妳)   2017-10-20 22:55:00
推 感谢介绍
作者: howardazs (howardazs)   2017-10-21 10:14:00
Backed!回13楼,刚刚看还有late pledge,应该还可以订货喔(笑
作者: remprogress (rpg)   2017-10-21 21:16:00
因为这篇推坑文 我买了大全套Orz
作者: SuperSnoopy (snoopy)   2017-10-23 21:53:00
现在late pledge只有49和129美元, 请问129是大全套吗?还是249的才是?还有办法买吗?不知运费怎么算说 都没显示XD

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